Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (2 недель назад) ?
Yandersen : (2 недель назад) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (2 недель назад) Какие проблемы?
lz : (3 недель назад) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (3 недель назад) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (3 недель назад) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (3 недель назад) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) люто плюсую Егор)
lz : (3 недель назад) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (3 недель назад) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (3 недель назад) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (3 недель назад) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (3 недель назад) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (3 недель назад) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (3 недель назад) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (3 недель назад) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (3 недель назад) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (4 недель назад) Спс.
GranMinigun : (4 недель назад) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (4 недель назад) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (4 недель назад) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы
lz : (29 Декабрь 2017 - 18:34) Посоны, с наступающим всех!
Yakim (Watco... : (28 Декабрь 2017 - 21:55) +
lz : (28 Декабрь 2017 - 20:22) Много капитанства.
lz : (28 Декабрь 2017 - 20:22) +
Yakim (Watco... : (28 Декабрь 2017 - 18:56) ну такое
Gaantro : (28 Декабрь 2017 - 03:41) Описывает принцип работы.
Gaantro : (28 Декабрь 2017 - 03:41) Антиграв*
Gaantro : (28 Декабрь 2017 - 03:41) Система Grable в Star Citizen (Антигуа) : https://youtu.be/2VkzHbJiCAo
Yakim (Watco... : (26 Декабрь 2017 - 17:38) Ага :lol:
lz : (26 Декабрь 2017 - 17:35) Чё там у нас? Пошла жара? Главное, чтобы не такое генерилось https://youtu.be/RvAwB7ogkik

Фотография
- - - - -

[LoadGL.h] - самозагружающиеся расширения OpenGL

OpenGL C++ gl.h

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 07 Декабрь 2014 - 01:06

Весь OpenGL (gl, glu) вплоть до версии 4.5 включительно - в одном файле:

 

LoadGL.h

 

LoadGL.h - замена стандартных хеадеров gl.h+glext.h+glu.h (подключать их нельзя при использовании LoadGL.h). Содержит указатели на API-функции OpenGL, которые самоинициализируются без каких-либо дополнительных действий со стороны пользователя. При первом вызове указателя функции-расширения автоматически происходит поиск точки входа соответствующей функции с помощью стандартной процедуры wglGetProcAddress (библиотека WinGDI.h). Если точка входа найдена, указатель перенаправляется на неё, после чего происходит вызов этой функции. Таким образом каждый последующий вызов происходит уже напрямую.

 

Нужно отметить, что rendering context должен быть создан перед тем, как будет вызвана любая из функций OpenGL. В приложении должна быть исключена возможность вызова функций OpenGL до создания (wglCreateContext) и после уничтожения (wglDeleteContext) контекста рендера, при котором инициализировались функции OpenGL.

 

Указатели на функции различаются для rendering context'ов с разными форматами пикселя, поэтому если функция была впервые вызвана при определённом rendering context'е, её уже нельзя вызывать для rendering context'ов с другими форматами пикселя. А из-за того, что указатели объявлены глобально и инициализируются единожды, то Ваше приложение будет ограничено лишь одним rendering context'ом или несколькими одинаковыми.

Скрытый текст

 

Для использования функционала OpenGL API нужно лишь кинуть файл LoadGL.h в папку с проектом и прописать инклюд:

#include "LoadGL.h"

После этого Вашему приложению станут доступны все ОпенГЛевские константы и функции кроме glX. Вот справочники:

gl v1.0-v2.1

glu v1.0-v1.4

gl v2.0-v2.1

gl v3.0-v3.3

gl v4.0-v4.5 (API)







Темы с аналогичным тегами OpenGL, C++, gl.h

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных