Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (2 недель назад) Оно там просто всё вместе лежит.
Folgen : (2 недель назад) Даже сам Товарищ Майор не нашел бы.
Folgen : (2 недель назад) Ого, ребусы.
lz : (2 недель назад) Я там постоянно.
lz : (2 недель назад) Можно початиться в реалтайме в телеге - https://t.me/joincha...j5MKUrxakTyCPwQ
lz : (2 недель назад) Тулзы качаются программой bootstrap_tools из бутстраппера (как скачать - у меня в подписи). Если хочется самим собирать, отпишитесь ещё, я инструкции по сборке допишу.
PA3UJIb : (2 недель назад) по ходу это из LLVM
PA3UJIb : (2 недель назад) cmake скрипты недописаны. А заголовочники сначала подумал, что из boost, но и там такого не нашел
Folgen : (2 недель назад) У меня вообще фигня с СиМэйк. Я уж подумал ну его. А там хедеры нужны от Полигона4.
Folgen : (2 недель назад) Вот-вот!
PA3UJIb : (3 недель назад) Не знаю, я не смог его "tools" собрать - многих заголовочных нету и хз где их брать.
Гость : (3 недель назад) У кого-нибудь есть полный пак инструментария от lz?
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) :D
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) nope
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:07) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:06) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (13 Июль 2018 - 01:04) Я писал
Гость : (10 Июль 2018 - 22:42) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (06 Июль 2018 - 16:15) Спасибо
lz : (04 Июль 2018 - 19:44) Активировал.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Активируйте его.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (03 Июль 2018 - 16:25) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (03 Июль 2018 - 15:47) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (03 Июль 2018 - 15:46) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (03 Июль 2018 - 15:41) Пора уже M4
Гость : (29 Июнь 2018 - 00:18) итак м3
lz : (28 Июнь 2018 - 16:01) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (28 Июнь 2018 - 13:13) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:35) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:34) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (24 Июнь 2018 - 19:05) Не открывается.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 18:00) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУ
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 14:50) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (14 Июнь 2018 - 13:55) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:22) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:21) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:18) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:15) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13)

Фотография
- - - - -

Локации из М2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 30

#21 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 15:14

Yakim (Watcover3396), прямо сейчас занимаюсь поисками доброго человека, который помог бы с архивами оригинала.


Mama Africa

#22 ONLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 15:50

GranMinigun, врятли кто то поможет на халяву кроме Яндерса, но его это может заинтересовать, насчет карт из М2 у меня вышло его заинтересовать :)

Пакер для М2, заставить его скушать пак из М1 думаю не получиться, нужно разбирать какой нибдь пак из М1 и пытаться понять по какому алгоритму он сжат/зашифрован, а уже потом думать, писать простой конвертер или искать уже готовый аналог.



#23 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 16:02

Шаман не будет этим заниматься, он мне так и говорил. Про архиватор от SDK ко второй части говорил где-то я, что он не переваривает формат архивов оригинала. Так что ищу.


Mama Africa

#24 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Сентябрь 2014 - 13:33

Товарищи, вскрыть архив первых мехов было бы волшебно, но я ни бум-бум в методах архивации вообще и понятия не имею как это работает. Не думаю, что вскрыть архив удастся без пакера первых мехов. Единственная надежда на помощь SHW в этом вопросе.



#25 ONLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 08:42

Yandersen, настигла меня идея, есть сетевой движок называется RakNet с исходными кодом, кучами примеров и множество поддерживаемых протоколов и режимов игры.

Так вот, идея заключается в том, что бы узнать переменные которые хранятся в памяти, там здоровье, координаты и т.д. клиент берет значения этих переменных и передает на сервер и обратно, с сервера на клиент, с клиента в память.

Взломать такую игру будет легко, но хоть что то, я бы поиграл.

Далее, у нас есть модели глайдеров которые можно улучшить, текстурки там обновить.

Для сетевой игры нужно будет делать новый мод, попрошу Lmb, думаю он не откажется.

Но хотелось бы обновить старые карты, понимаешь о чем?

Я открывал файл проекта демо уровня в фотошопе в формате .raw и увидел аналогичную картинку, как и тогда с обычной картой, ковырять не стал, я не шарю в этих байт кодах.

Похоже файл проекта это слитые три карты в один файл проекта, только формат меняется.

Пожалуйста пошамань, постарайся собрать файл проекта, даже если есть все карты для локации, просто расставлять заново объекты геморойно

Файл проекта демо-локации https://yadi.sk/d/DS_WylyGbaX9X



#26 ONLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 09:01

Печаль, беда, в редакторе нет функции импорта карт высот и т.д. только экспорт :(

Теперь только если собирать файл проекта.



#27 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 13:22


Так вот, идея заключается в том, что бы узнать переменные которые хранятся в памяти, там здоровье, координаты и т.д. клиент берет значения этих переменных и передает на сервер и обратно, с сервера на клиент, с клиента в память.
Ну правда же пичальбида! Товарищи, кто-нить пробовал писать свой движок (да хоть что-нить вообще)? Про динамическую память Вы вообще слышали? Ну может здоровье игрока и ЭК будут статически торчать в одном и том же оффсете, но вот все объекты нестандартного количества (глайдеры на локации, декорации и пр. подгружаемые ресурсы и переменные) всегда будут оказываться в разных оффсетах памяти и даже менять своё положение при подзагрузках. Это вообще бред-идея М2 франкенштейнить, хотя эту шизу я уже где-то виделъ.

Бростье эту дурь и изучайте Юнити или УДК, забудьте об М2, там нечего спасать. Даже движок улучшать трата времени, ибо бамп не поддерживается, а без него графика никогда не дотянется до уровня, хоть и с миллионопиксельным разрешением текстур.



#28 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 14:31

бамп не поддерживается

Бамп - нет. Карты нормалей - пожалуйста. Еще с первой части. Другое дело, что его толком нигде не использовали. А еще скажу по секрету, что в этой вашей гребаной батле3 нормали на оружие не всегда есть. Точнее, есть, но в виде детализации, без которой пушки выглядят ничуть не хуже. В чем секрет? Правильно, хорошая проработка моделей.

Но в целом, соглашусь, не надо насиловать игру. Сплайн еще будет заниматься правкой ошибок в версии для пара.


Mama Africa

#29 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 21 Март 2015 - 07:30

Так что там в архивами из М1? Есть какие-либо подвижки? А то я только нашел, где количество файлов в архиве расположено. А вот начало и конец каждого файла не могу понять, вроде бы по 4 байта два числа непосредственно перед названием блока (он, кстати, вроде бы по 50 байт), но как-то не совпадает начало нового блока с концом предыдущего. В общем, нужна карта файла.


 


#30 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Март 2015 - 07:50

Чувак, архив содержит сжатые файлы. Не зная алгоритма паковки ничего не выйдет извлечь. Разрабы ничего от М1 нам не дадут. Так что Вулканы, Болота и Внешний Мир навсегда утеряны.

Обычные файлы расколупать не проблема, а вот архив...



#31 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 21 Март 2015 - 09:11

Так может там тот же Packer.NET, только дремучей какой-нить версии?


Вулканы, Болота и Внешний Мир навсегда утеряны
:( Это особая вид печали

 





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных