Перейти к содержимому

Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

GranMinigun : (2 дней назад) ...Твою мать. Ионные движки тоже мелкие, хотя все остальные - нормального размера.
GranMinigun : (2 дней назад) ...А может, механоидов и во все сто надо. Что я там только что писал?..
GranMinigun : (2 дней назад) А вот механоиды, относясь к товарам, оказываются мелковаты - надо множить в десять раз. Вообще, пока картина такая вырисовывается: декоративные элементы (в том числе здания, растительность, камни, забор) - увеличивать в десять раз; интерактивные геймплейные элементы (глайдеры, оружие, контейнеры и иже с ними) - в сто; элементы, отображающиеся только в интерфейсе (товары, оборудование) - не трогать. Я ещё посмотрю, что к чему, потом набросаю список по префиксам.
lz : (2 дней назад) Так что не спеши, надо подумать.
GranMinigun : (2 дней назад) Товары (TOV_) тоже здоровенные.
GranMinigun : (2 дней назад) Ага, нифига. Именно оборудование (префикс EQP_) вообще не надо трогать - оно и без того в тридцать раз больше глайдера...
GranMinigun : (2 дней назад) Ага. Оружие тоже в сто раз. Чую, всё оборудование нужно в сто раз.
GranMinigun : (2 дней назад) У меня, например, та же растительность и те же камни увеличены именно в десять раз - размеры в итоге нормальные.
GranMinigun : (2 дней назад) Я сейчас ещё оружие проверю. Может, ещё куда гляну. Но по прошлому опыту могу сказать, что с большинством моделей проблем больше быть не должно.
lz : (2 дней назад) Да, глайдеры мелковаты, поэтому я 30 ставил как среднее, надо разбираться с этим.
GranMinigun : (2 дней назад) Ага, потому что они в самом деле почему-то уменьшены изначально. В общем, смотри: размеры моделей при конвертации увеличиваем в десять раз, кроме моделей с приставкой GL_ - их увеличиваем в сто раз (можно и без правила в конвертере, а просто вручную проставить при импорте). Тогда должно получиться нормально. Если будут ещё проблемные модели - посмотрю.
GranMinigun : (2 дней назад) А вот это уже интересно... "Новые" модели глайдеров в самом деле всё ещё меньше нужного. dafuq
GranMinigun : (2 дней назад) Блин. Хотел во время симуляции сделать кадр вперёд - случайно добавил ещё одного клиента. Уронил редактор.))
GranMinigun : (2 дней назад) Ну, я, в общем-то, и не настаиваю. Просто вспомнил.
lz : (2 дней назад) Да пока и так сойдёт.
GranMinigun : (2 дней назад) Ну, она, походу, только для зданий и есть. Остальные, видимо, используют шарики да капсулы. Хотя в случае с деревьями немного странно, мне кажется.
GranMinigun : (2 дней назад) Это сложная коллизия, сам же видишь. По каждому треугольнику. Генерация для упрощённой.
lz : (2 дней назад) Я там явно для коллизий ничего не делал.
lz : (2 дней назад) Тем более у большинства объектов в механоидах нет этого шейпа. Видел только у зданий.
GranMinigun : (2 дней назад) Ты всё равно FBX генерируешь. Наверняка в документации к движку где-то указано, как пометить модель в качестве коллизии.
lz : (2 дней назад) Не знаю, вот он норм коллизию показывает - https://imgur.com/a/6yujS
GranMinigun : (2 дней назад) В UE есть встроенный механизм генерации коллизии. Простую геометрию ещё более-менее обрабатывает (простую - как коробку), но с чем посложнее уже начинает лажать. Лучше вручную делать. В нашем случае даже делать не надо. Ну. Это пока, естественно.)
lz : (2 дней назад) Какая генерация?
GranMinigun : (2 дней назад) Если ты про генерацию - и не надейся. Если про импорт - один раз сделал и забыл. Кстати, 4.18.2 вышел.
lz : (2 дней назад) Норм про шейп. Но я надеюсь анреал сам справится с коллизиями.
lz : (2 дней назад) Не знаю, пока великовато.
GranMinigun : (2 дней назад) К слову, SHAPE из исходников можно (нужно) импортировать как коллизию. Я могу ещё по поводу материалов накатать стену текста, если в этом есть смысл.
GranMinigun : (2 дней назад) Умножай на 10 от исходных значений. Тогда должно идеально подходить.
Гость : (2 дней назад) С импортом карт я ошибку ещё нашёл, потом перезалью. Может быть тогда 0.3 будет подходить.
Гость : (2 дней назад) https://github.com/a...del/model.h#L25
Гость : (2 дней назад) Там у меня умножение на 30, поэтому ты делишь 0.3333, но 0.3333 всё равно пока выглядит больше, чем надо.
GranMinigun : (2 дней назад) И заодно опиши вкратце, почему размеры моделей поменялись. Что используется FBX вместо OBJ - уже вижу, но ты явно где-то либо с множителями игрался, либо просто с цифрами.
GranMinigun : (2 дней назад) В общем, самостоятельно импортировал основную базу - результат тот же: нужно масштабирование в 0.3333. В Скалах она слишком большой выходит из-за того, что там весь ландшафт скукожен, а не только ось Z. X/Y кто трогал? Они должны равняться 100.
GranMinigun : (2 дней назад) А. Гы. Ясно.
lz : (2 дней назад) Где? Не знаю, я на всякий случай обновил бутстрапперы.
GranMinigun : (2 дней назад) В чём там хоть косяк был, если не секрет? Или это я чудак? %)
GranMinigun : (2 дней назад) Обана. Вылечилось. Очень сильные колдунства, однако!
lz : (2 дней назад) Ну значит обновилось)
GranMinigun : (2 дней назад) Апдейтер - вообще ничего, бутстрап - срёт строками вида "[2017-12-12 15:07:55.126609] [0x000012e8] [info] File "C:\Dev\Polygon-4/Tools/mmo_extractor.py" has local modifications, skipping". И радостно заявляет об успехе.
lz : (2 дней назад) Что пишут?
GranMinigun : (2 дней назад) Да даже если забираю архив, затем апдейтер, затем бутстрап.
lz : (2 дней назад) Ок, а тогда апдейтером сначала обновить сами бутстрапперы, а потом бутстрап тулз?
GranMinigun : (2 дней назад) Я уже писал, что бутстрап у меня не хочет ничего выкачивать, даже при смене директории.
lz : (2 дней назад) Там немного не так сейчас собирается. Скачай просто готовое и всё через бутстарп тулз.
GranMinigun : (2 дней назад) Так. Я откровенно не понял, как собирать тулзы. Цмак жалуется на отсутствие флекса и бизона - ладно, забрал бинари под венду, только куда их класть-то? Да и под пингвином тоже жалуется, уже на "BISON_TARGET", перезагружаться за логом лень.

Политика Конфиденциальности

Ваша конфиденциальность важна для нас. Чтобы лучше вас защитить, мы предоставляем данное уведомление с объяснением наших принципов в отношении онлайн информации. Ознакомившись с ним вы можете сделать выводы о том, как ваша информация будет собрана и использована. Чтобы сделать это уведомление более доступным, мы разместили его в нижней части каждой страницы, где может быть запрошеналичная информация.

Лог-файлы всех обращений к файлам на веб-сайте хранятся и анализируются. Лог-файлы не отражают личную информацию, но содержат IP-адрес пользователя, который автоматически распознает наш веб-сервер.

Наши обязательства по Детской конфиденциальности
Защита частной жизни несовершеннолетних особенно важна. По этой причине мы никогда не собираем и не храним информацию о тех, чей возраст нам известен и составляет менее 13 лет, и ни одна часть нашего сайта не построена так, чтобы привлекать лиц моложе 13.

Cookies
Этот сайт не хранит любую информацию, которая, сама по себе, позволяет нам идентифицировать отдельных пользователей услуги без их разрешения. Любые cookies, которые могут быть использованы на этом сайте используются либо исключительно в расчете на сессии, либо для хранения предпочтений пользователя. Cookies не передаются третьими лицами.


Your privacy is important to us. To better protect your privacy we provide this notice explaining our online information practices and the choices you can make about the way your information is collected and used. To make this notice easy to find, we make it available in our footer and at every point where personally identifiable information may be requested.

Log files are maintained and analysed of all requests for files on this website's web servers. Log files do not capture personal information but do capture the user's IP address, which is automatically recognised by our web servers.

Our Commitment to Children's Privacy
Protecting the privacy of the very young is especially important. For that reason, we never collect or maintain information at our website from those we actually know are under 13, and no part of our website is structured to attract anyone under 13.

Cookies
This website does not store any information that would, on its own, allow us to identify individual users of this service without their permission. Any cookies that may be used by this website are used either solely on a per session basis or to maintain user preferences. Cookies are not shared with any third parties.