Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (3 дней назад) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (3 дней назад) КРУЗИС!
lz : (3 дней назад) ЗИС
lz : (3 дней назад) КРУ
Yakim (Watco... : (3 дней назад) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (3 дней назад) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (4 дней назад) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (4 дней назад) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (4 дней назад) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (4 дней назад) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (4 дней назад) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (4 дней назад)
smt005 : (4 дней назад) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (4 дней назад) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (5 дней назад) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (5 дней назад) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Окей гляну)
Yandersen : (5 дней назад) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (6 дней назад) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?
Yakim (Watco... : (неделю назад) Изображение
Yakim (Watco... : (неделю назад) no, you are blind
Гость : (неделю назад) Изображение
lz : (неделю назад) Изображение
Yakim (Watco... : (2 недель назад) Изображение
Гость : (2 недель назад) Подкорректирую: скорее всего, Механоидов в названии уже не будет, кхм.
Гость : (2 недель назад) Не будет М3!.. :(
Yakim (Watco... : (2 недель назад) Нихуяшечки от нас не зависит)
Yandersen : (3 недель назад) Зависит от нас самих. От Скаев - надежды нет.
Гость : (3 недель назад) народ я тут хотел узнать есть шанс на меха 3 ?
Yakim (Watco... : (3 недель назад) точно? :huh: а если найду? :lol:
lz : (3 недель назад) да не, я не)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Егор, ты говоришь так. будто у тебя они есть, так вот, че по чем?))))
Гость : (3 недель назад) Вот бы сейчас, в 2018, читы на мехов гуглить...
lz : (3 недель назад) Ты просто без читов гоняешь.
Yandersen : (3 недель назад) Ниправда, этот сукасадист должен существовать, его не может не быть! Иначе на кого тяготы жизни сваливать?
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Юморист от бога, которого нет)))
Гость : (3 недель назад) Бля, я думал это поиск
Гость : (3 недель назад) Читы
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Ну как-бы да, насколько я помню, Дуст и Сплайн основатели =) Кажется идея Дуста, реализация Сплайна.
lz : (4 недель назад) Вон даже свалкер2 будет, а ты говоришь. И P4 будет)
Yandersen : (4 недель назад) ессниошибаюсь. Якимка, подтверди?..

Фотография

Обсуждения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 136

#41 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:01

Yakim (Watcover3396), Прекрасно! (как же мне тебя убедить перейти на сторону unity?)

и как насчет просто формата raw?



#42 OFFLINE   Темплатар

Темплатар
  • Механоид
  • 10 сообщений
  • Настоящее имя:Николай

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:03

Предлагаю насильственный способ


Если долго стоять в одном месте - можно увидеть, как меняется мир. Ты видел то странное существо в секторе Тундры?

#43 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:17

Arсhangel, Темплатар, я бы с радостью, но думаю врятли я перейду на unity, он мне с самого начала не понравился, по поводу какой он и круче ли он ue4 можно долго спорить, да и на ue4 у меня не плохо получается работать.

Вот обычный RAW https://yadi.sk/d/24B2Pqt5WiwYj



#44 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:41

Yakim (Watcover3396), спасибо за "raw" но не мог бы ты там размер поставить не 8192 а 4096 да и после импорта карты юнити совсем лагать начинает, я думаю тут дело в полигонах (их количестве), к стати говря, мне юнити тоже не стразу понравился, но тут скорее дело привычки... И я хочу сказать что в большинстве случаев он даже проще UDK. А благодаря видеоурокам можно усвоить юнити вообще не напрягаясь



#45 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:57

Arсhangel, вот raw https://yadi.sk/d/RHp7Pqv_Wj45i , скорее качество будет хреновым, потому что там всего 8 бит, да еще я не настроил толком World Machine.

Я подумаю о переходе на Unity в качестве левел-гейм дизайнера, честно меня одно смущает то что наши уважаемые друзья разработчики, так сказать городят огороды иль попроще сказать делают свои велосипеды, я нечего против не имею, просто не понимаю смысл городить кучу систем чисто для одной только физики, в оригинальных Мехах помойму физика в виде обычного шара и все нормально.



#46 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 16 Июль 2014 - 19:29

.raw для карты высот должен быть 16 битным.


Mama Africa

#47 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 16 Июль 2014 - 20:44


не понимаю смысл городить кучу систем чисто для одной только физики, в оригинальных Мехах помойму физика в виде обычного шара и все нормально.

Мне с физикой оригинала скучно, вот и всё :) Хочется больше симуляторности


, наверное...


#48 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 16 Июль 2014 - 22:11

И мне. А с шарами можно и в М1-М2 поиграть же, диски эти у всех фанатов есть же.  :)



#49 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 23:02

GranMinigun, наивный :D а ты думаешь почему два формата такие raw и raw16? битность решает)))



#50 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 23:05


Taugeshtu, Yandersen,  ну это понятно, ну мне кажется что вы сильно разогнались, столько систем для одной только физики, сделали бы нормальный играбельный прототип, а потом уже допиливали бы.



#51 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Июль 2014 - 01:17

М1 и М2 - вполне себе неплохие играбельные прототипы. Но знаешь, вот чего-то свеженького хочется, а опять то же самое - зачем повторять уже готовое, да ещё и в урезанном варианте? Если делать М3, то смысл в том, чтобы в них было то, чего не было раньше.



#52 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Июль 2014 - 01:27

Yandersen, почему не на UE4? Ведь у него есть исходный код, делай что душа пожелает и за 19 баксов в месяц.



#53 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Июль 2014 - 04:17

Это не ко мне вопрос. Я вообще свой движок писю. По немножку, по кусочку, не торопясь. Пока мана есть. Может вдруг здравый рассудок коснётся однажды и меня и я решу тоже на готовом движке чё-нить мутить... Юнитю выбрали Влад с Таугешту потому, что оно им привычней. Тебе никто не запрещает писать на том, что ты хочешь. Если есть знакомые, что тоже на UE4 умеют писать - зови, агитируй, будем только рады. Скажи, если какой тюнинг сайту нужно для этого прошуршать (типа агитационный топик подвинтить, или раздел Анреальщикам собственный создать).



#54 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 17 Июль 2014 - 11:15

Yandersen, не слушай его, пили свой движок   :lol:

Yakim (Watcover3396), с чего это вдруг наивный-то? Я констатирую факт. Что в Unity, что в UE требование к карте высот - .raw с одним каналом в 16 бит. Или я не прав?  :D

Надо будет разгрести место на винте да поставить таки UE4...


Mama Africa

#55 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Июль 2014 - 08:41

GranMinigun, ну да :)



#56 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Июль 2014 - 08:50

Yandersen, открывал когда нибудь карты из Мехов в фотошопе? А я так по приколу по менял формат на .raw и открыл)

Очевидно что там что то есть, хотелось бы достать реальные карты высот.

1. 8bit

2. 16 bit

3. 16 bit 5 каналов

Скрытый текст



#57 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 19 Июль 2014 - 13:40

Хм, интересно... Моя прога GLTEditor.exe может выдирать данные из файлов в указанном формате и делать из них текстуру.

Прикрепленный файл  GLT editor.exe   1,06МБ   24 - Раз(а) скачано

Это там делается следующим образом:

Images -> Add -> Extract from files...

И в открывшемся окошке нужно указать параметры, где в файле находится картинка (должна быть в несжатом виде, разумеется) и в каком формате данные представлены. Параметр offset указывает количество байт от начала файла, где начинаются, собсно, байты самой картинки; width,height - ширина и высота в пикселях, а format и type определяют в каком формате пиксели в картинке укодированы. Формат GL_RED означает один компонент в каждом пикселе, GL_RG - два компонента, GL_RGB - три и GL_RGBA означает 4 канала, т.е. каждый пиксел состоит из 4-х компонент. Параметр type определяет, собсно, какой формат данных у этих компонент.

Так что если в файле отдельно находится карта высот, то чтобы её выдрать, нужно знать, сколько байт до неё от начала файла, какие размеры по ширине и высоте у картинки, ну а format и type будут, скорее всего, GL_RED+GL_FLOAT, соответственно.

Проблема в том, что если высоты не нормированы в диапазон [0.0...1.0], то во вьювере текстура будет выглядеть просто красной для всех высот выше 1.0. Но в любом случае, если удастся получить нехаотическое изображение, значит хотя бы с offset-ом угадалось.  :)

Думаю, есть проги для файл-риппинга, которые позволят расковырять формат файла карты, и понять, что в нём и где.



#58 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 19 Июль 2014 - 17:46

Больше похоже на запись типа, позиции и поворота объектов (регулярные повторяющиеся структуры), хотя, конечно, квадратный формат удивляет)

 

=========================================

Немного поигрался с 3D Ripper-ом. Карта высот в мехах в памяти не лежит как текстура. Хммм)

Зато можно надыбать текстурки всех глайдеров со спекулярами и масками для окрашивания)

Ещё нашёл несколько любопытных текстур, что они собой представляют - фиг знает. Градации серого, тайлящиеся, какие-то холмики судя по всему. Относительно регулярные. Совершенно внезапно, имеют альфа-канал. Фиг знает, для чего они xD В буфере лежали в количестве двух штук.

 

А ещё сделал маленькое открытие - для мини-карты в М2 использовался clipmapping. Однако ж, М2 не пальцем деланы!

Screenshot_1.png

 

А вот текстурки М1, которые меня заинтриговали. Опять-таки, две странные текстуры с альфа-каналами (на этот раз включил отображение альфа-канала в фотошопе), миникарта (которая очень странным образом порезана на 4 части О_о) и что-то совсем мне непонятное О_О

Screenshot_2.png


, наверное...


#59 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Июль 2014 - 00:49

Порезанность - результат того, что картинка прочиталась не со своего начального байта, либо в первой строчке есть линейка билибердовых пикселей из данных, картинке не принадлежащих (шапку файла зажевало да кучи). Ну как-то так такой эффект получается.

 

А насчёт карты - там не только карта высот, там же ещё карта цветов должна быть (в редакторе цветом красить же можно), текстурные координаты (помним опцию "скорректировать вертикальные текстуры) и ещё и карта нормалей может быть. И повершинные индексы текстур тоже где-то должны быть, возможно целая куча даже, а не один индекс на вершину. Вопрос в том, хранятся ли все карты отдельно слоями, или же для каждой вершины структура с миксом всех аттрибутов...

 

Таугешту, а ты какой файл ковырял? *.MMP - эти, вроде, есть именно карты. Глобальные скрины для миникарт отдельным файлом идут же, в другом ПАК-архиве. Твои порезанные картинки как раз на миникарты похожи - что им делать в файле собсно карты?

 

Ах да, тени же ещё фейковые от объектов прямо на карте рисуются, вроде. Ну, это может и просто цветами рисоваться.

 

Заархивировал rar-ом по-отдельности файлы, которые, скорее всего, являются именно игровыми картами:

LOCATION1.MMP

LOCATION2.MMP

LOCATION3.MMP

LOCATION5.MMP

LOCATION6.MMP

LOCATION7.MMP

LOCATION9.MMP

LOCATION10.MMP

LOCATION11.MMP

LOCATION12.MMP

LOCATION13.MMP



#60 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 20 Июль 2014 - 01:31


Таугешту, а ты какой файл ковырял?

Я ковырял 3D Ripper'ом непосредственный буфер видеофрейма xD ДиректХ волшебен)


, наверное...





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных