Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (вчера) молодец
Nextovoy : (2 дней назад) И поэтому я нажал пару кнопочек чтобы виртуозно продемонстрировать что это правда ;d
Гость : (2 дней назад) Да) Только я не тот гость что написал про "что-то смешное", я просто прокомментировал запись другого гостя, потому что мне лень заходить в учётную запись
Yakim (Watco... : (4 дней назад) Сам себя не похвалишь, никто не похвалит, да?)
Гость : (неделю назад) Это самое лучшее из проектов за последние 4 года
Гость : (неделю назад) Что-то смешное на форуме: http://forum.skyrive...php?f=18&t=4869
Гость : (4 недель назад) Тут могла быть ваша реклама
Гость : (4 недель назад) Эх, это же одно и то же...
Гость : (4 недель назад) Точнее тут: http://forum.skyrive...4767&start=1230 :D
Гость : (4 недель назад) Афигеть, никто ничего не делает. Помнится ещё Nextovoy делал прикольный проект >_> http://forum.skyrive...4767&start=1230
Гость : (4 недель назад) Афигеть, форум был создан в 2014. Помнится ещё такой форум был https://smt005.my1.ru/
Гость : (23 Апрель 2019 - 17:46) Поддерживаю! (Шаман)
Гость : (21 Апрель 2019 - 09:25) А ну ка начали делать Remastered и другие классные проекты
Гость : (21 Апрель 2019 - 09:25) Ну и чо сидим на жопе ровно то .-.
Гость : (17 Февраль 2019 - 13:27) Вот это поворот, это я удачно зашел.
Nextovoy : (06 Февраль 2019 - 08:49) кыш-кыш-кыш
Гость : (05 Февраль 2019 - 21:23) ?
lz : (24 Январь 2019 - 13:55) а ну кыш-кыш
Гость : (24 Январь 2019 - 02:19) https://www.patreon.com/mechanoids
Гость : (24 Январь 2019 - 02:18) http://forum.skyrive...file.php?id=242
Nextovoy : (21 Декабрь 2018 - 18:49) Не ну а чего... Если тут мало что весёлого стало происходить :(
Yakim (Watco... : (19 Декабрь 2018 - 20:08) Изображение
Nextovoy : (12 Декабрь 2018 - 15:20) Пойду ногти подстригу...
Гость : (09 Декабрь 2018 - 15:05) патч
Nextovoy : (29 Ноябрь 2018 - 19:58) Пойду побреюсь...
PA3UJIb : (29 Ноябрь 2018 - 15:15) Что за мод? Что меняет/добавляет? От какой части Механоидов? Как его поставить на "чистую" игру? Почему я тыкаю мышкой в ссылку и ничего не происходит?
Гость : (29 Ноябрь 2018 - 05:55) Новый мод на Механоиды 1: goo.gl/u4857V
Гость : (29 Ноябрь 2018 - 05:53) Привет
Nextovoy : (20 Ноябрь 2018 - 12:23) Ну, М3 вовсю делают официально, поэтому... Remastered в принципе от фанатов фанатам может долго делаться. Colobot вот уже сколько лет только переписывают, а игрушка то затягивает
Гость : (18 Ноябрь 2018 - 22:11) думаю, к 2197 году потомки смогут поиграть в альфу...
smt005 : (07 Ноябрь 2018 - 12:34) Блиин, я думал что уже игра готова, а нет. Заглохло всё?
lz : (30 Сентябрь 2018 - 13:40) Оно там просто всё вместе лежит.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:05) Даже сам Товарищ Майор не нашел бы.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:04) Ого, ребусы.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:53) Я там постоянно.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:52) Можно початиться в реалтайме в телеге - https://t.me/joincha...j5MKUrxakTyCPwQ
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:46) Тулзы качаются программой bootstrap_tools из бутстраппера (как скачать - у меня в подписи). Если хочется самим собирать, отпишитесь ещё, я инструкции по сборке допишу.
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:29) по ходу это из LLVM
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:27) cmake скрипты недописаны. А заголовочники сначала подумал, что из boost, но и там такого не нашел
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:38) У меня вообще фигня с СиМэйк. Я уж подумал ну его. А там хедеры нужны от Полигона4.
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:37) Вот-вот!
PA3UJIb : (26 Сентябрь 2018 - 20:07) Не знаю, я не смог его "tools" собрать - многих заголовочных нету и хз где их брать.
Гость : (24 Сентябрь 2018 - 14:07) У кого-нибудь есть полный пак инструментария от lz?
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) :D
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) nope

Фотография
* * * * * 3 Голосов

Unity 5 - "Механоиды без границ"


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#21 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 28 Ноябрь 2015 - 19:49

Офигеть, это восхитительно! Я даже смог сориентироваться и прилететь к Сборочному цеху.  :)

Надеюсь, текстурки поправишь и стыки зашпаклюешь?  :)  Тогда уж и здания и объекты неплохо было бы увидеть. У нашего Гуру Егора и на это выдиралка есть.  :)



#22 OFFLINE   Vector Delta

Vector Delta
  • Создатель
  • 21 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2015 - 18:20

Обновление: https://dl.dropboxus...ce/ce-aim-27.7z

Заменено несколько текстур, добавлено "размытие" текстур, почти совсем исправлены стыки, изменено поведение антиграва, добавлена камера "вид от первого лица" (переключение кнопкой Q).

 

Я вот не пойму: чем задается цвет текстур? Colormap-ом, параметром "Color" в базе данных или как-то ещё?

 

Объектами займусь... И анимациями - тоже.



#23 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2015 - 20:30

Прибавь скорости. Я хочу погонять по карте, а плетусь, как черепаха.

Увеличь в 5-10 раз.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 
 

#24 OFFLINE   Gaantro

Gaantro
  • Механоид
  • 24 сообщений
  • Настоящее имя:Эльдар

Отправлено 30 Ноябрь 2015 - 08:59

При максимальной настройки графики в демке у меня появляются фризы. Игра зависает на 2-5 секунды. И фризы идут часто. Между фризами стабильные 60 FPS. Швов во время полётов не заметил.



#25 OFFLINE   Vector Delta

Vector Delta
  • Создатель
  • 21 сообщений

Отправлено 30 Ноябрь 2015 - 13:55

(не очень крупное) Обновление: https://dl.dropboxus...ce28-aimData.7z

Добавлен регулятор мощности двигателя (слева снизу), добавлена предварительная загрузка данных в RAM.

Время начальной загрузки увеличилось, зато передвижение по карте теперь должно идти гладко.



#26 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 30 Ноябрь 2015 - 19:15


(не очень крупное) Обновление:
Этот самолет не взлетел...

 


#27 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 30 Ноябрь 2015 - 19:17

А нет, всё нормально, 5 минут ожидания и полетел. К звёздам. Серьёзно, максимальная тяга движка это прямой путь к звёздам.

 

Еще заметил ту же фигню, что у  меня в раннем проекте на ОГРЕ была - при большой скорости моделька перемещается рывками

 

И да, вопрос, у меня одного карта зеркальная? У остальных такого не видать, что ли?


Сообщение отредактировал PA3UJIb: 30 Ноябрь 2015 - 19:21

 


#28 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 30 Ноябрь 2015 - 23:37

Я вот не пойму: чем задается цвет текстур? Colormap-ом, параметром "Color" в базе данных или как-то ещё?

Да, именно так. Там ещё карта теней есть, но это уже архаизм, щас тени динамически рисуюцца.

 

Добавлен регулятор мощности двигателя (слева снизу)

Этот регулятор привязан к кнопкам управления (A-D).

 

Стыков больше нет, действительно. Но вот с вертикальными текстурами жопа. Ты их, походу, как и обычные текстуры накладываешь, так? А у них на самом деле другая плоскость проекции должна быть - вертикальная, а не горизонтальная. Причём вертикальных плоскостей две. Смотри. Горизонтальная плоскость обычно задаётся осями Ox, Oz, соответственно текстурные координаты - это координаты вершины x,z для горизонтальных текстур. Но для вертикальных текстур текс.координаты берутся из x,y или z,y (в зависимости от того, как ориентирован полигон).

В своём самописном движке я определял материал тремя текстурами - горизонтальной и вертикальными, причём обе вертикальные имели одинаковую картинку. Накладывал сразу все три и в шейдере уже смешивал их в зависимости от ориентации нормали: чем вертикальнее торчит нормаль, тем больший процент горизонтальной текстуры; чем больше нормаль отклонена по горизонтальной оси (компоненты x,z), тем больший процент той или иной вертикальной текстуры. Улавливаешь?

 

Глайдер по прежнему двигается рывками.

 

Хотелось бы увеличить чувствительность носа глайдера по вертикали - чтоб меньшее отклонение курсора сильнее задирало нос. А то камера в небо смотрит, а брюхо всё равно скребёт по земле.

 

И по прежнему, всё было вкусно, спасибо!  :)



#29 OFFLINE   CATAHA

CATAHA
  • Создатель
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Андрей

Отправлено 01 Декабрь 2015 - 21:35

Круто, ей богу круто. Первый раз вижу чтоб кто-то так продвинулся). Есть правда грубые косяки. Первый это то, что у глайдера присутствует коллизия. Физика в мехах основана на "яйцах". то есть стрелочками мы на самом  деле управляем шаром (силовым полем, энергощитом). Глайдер же внутри просто для красоты.



#30 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 01 Декабрь 2015 - 22:04

Мы движемся подальше от яиц и поближе к тому, что глайдер все же осязаем.


Mama Africa

#31 OFFLINE   CATAHA

CATAHA
  • Создатель
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Андрей

Отправлено 01 Декабрь 2015 - 22:08

У вас онлайн проект? Если хотите приближеную к оригеналу физику, надо делать "не осязаемые мячики"



#32 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Декабрь 2015 - 22:47

Андрей, оба движимых сейчас проекта нацелены на переделку Мехов на современных движках, т.е. круче, красивее и реалистичнее должно быть. Нет смысла делать то же самое.



#33 OFFLINE   CATAHA

CATAHA
  • Создатель
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Андрей

Отправлено 01 Декабрь 2015 - 23:25

Круче - это конечно хорошо, но есть же связь клиент - сервер. И если серверная часть будет захлебываться от сталкновения объектов со 100% сеткой коллизии, то некчему крутому это не преведет. Я предпочел бы всю крутость оставить на клиенской часть (анимацию, деформацию, скейлы и тд). А сервер пусть "яйца катает". Причем картинка то не пострадает ;) 



#34 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 02 Декабрь 2015 - 08:31

Модель графическая и физическая - не одно и то же. Физическая - это максимальное упрощение формы графической модели. Если вдруг и правда что-то будет там "захлёбываться", то простор для оптимизаций есть. Придираешься просто, проблемы из пальца высасываешь, неконструктивен ты.  :)



#35 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Админ
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 02 Декабрь 2015 - 12:52

Yandersen,а он ведь прав, нужно заранее об этом думать.

Представь, что физическая модель полета глайдера будет рассчитываться для каждого глайдера на сервере, допустим 100 активных глайдеров, думаю очень сильная нагрузка будет.



#36 OFFLINE   Vector Delta

Vector Delta
  • Создатель
  • 21 сообщений

Отправлено 02 Декабрь 2015 - 18:12

Если что-то будет тормозить из-за физической модели, я поменяю одну строчку в скрипте (а конкретно тип Collider-a).

Проблем в этом не вижу.



#37 OFFLINE   CATAHA

CATAHA
  • Создатель
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Андрей

Отправлено 02 Декабрь 2015 - 23:28

Yandersen, Ты меня не понял. Я прекрасно знаю разницу между физикой и графикой. Я к тому веду, что по вашей схеме есть объект№1 (глайдер) на который возложены функции перемещения и сталкновения с миром, и есть объект№2 это энергощит (вроде так он назывался) который будет принимать урон от оружия. Так вот объект№2 аттачится к объекту№1, значит при попадании в энергощит, на сервер будет отправляться запрос на получение координат его точки положения. Потом сервер вместо того чтоб вернуть значение на клиент, посылает запрос на принадлежность(то есть на присвоение значения точки координат объекта №1) потом возвращает полученое значени и посылает на клиент. Ты конечно скажешь, что это тысячная доля секунды, но при больших объемах запроса клиента, сервер начнет давать задержку (я с таким уже сталкивался).



#38 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 03 Декабрь 2015 - 22:47

Та не, я скажу, что мудрёная система. Клиент - это только рендер и юзер АПИ. Клиент шлёт серверу что юзер жмакает, а сервер шлёт клиенту что где и как рисовать.

А вапще, движимые щас оба проекта - это ремастеринг М1-М2. Если тебя тянет на М3-Онлайн, заводи свой мотор, фан тим тебя благославляет!  :)



#39 OFFLINE   Vector Delta

Vector Delta
  • Создатель
  • 21 сообщений

Отправлено 04 Декабрь 2015 - 19:13

Обновление: https://dl.dropboxus...ce29-aimData.7z

Всё то же время загрузки (минут пять), но загружается теперь вся карта сразу.

Множество изменений в поведении глайдера. Не идеал, но уже что-то.

Также добавлена миникарта и смена дня/ночи - и то и другое сильно недоработано.



#40 OFFLINE   Gaantro

Gaantro
  • Механоид
  • 24 сообщений
  • Настоящее имя:Эльдар

Отправлено 04 Декабрь 2015 - 20:18

Полетал и мне непрывычно летать по карте. Как будто она отзеркалена через начало координат x/y (двух горизонтальных осей).






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных