Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (3 дней назад) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (3 дней назад) КРУЗИС!
lz : (3 дней назад) ЗИС
lz : (3 дней назад) КРУ
Yakim (Watco... : (3 дней назад) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (3 дней назад) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (4 дней назад) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (4 дней назад) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (4 дней назад) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (4 дней назад) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (4 дней назад) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (4 дней назад)
smt005 : (4 дней назад) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (4 дней назад) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (5 дней назад) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (5 дней назад) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Окей гляну)
Yandersen : (5 дней назад) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (6 дней назад) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?
Yakim (Watco... : (неделю назад) Изображение
Yakim (Watco... : (неделю назад) no, you are blind
Гость : (неделю назад) Изображение
lz : (неделю назад) Изображение
Yakim (Watco... : (2 недель назад) Изображение
Гость : (2 недель назад) Подкорректирую: скорее всего, Механоидов в названии уже не будет, кхм.
Гость : (2 недель назад) Не будет М3!.. :(
Yakim (Watco... : (2 недель назад) Нихуяшечки от нас не зависит)
Yandersen : (3 недель назад) Зависит от нас самих. От Скаев - надежды нет.
Гость : (3 недель назад) народ я тут хотел узнать есть шанс на меха 3 ?
Yakim (Watco... : (3 недель назад) точно? :huh: а если найду? :lol:
lz : (3 недель назад) да не, я не)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Егор, ты говоришь так. будто у тебя они есть, так вот, че по чем?))))
Гость : (3 недель назад) Вот бы сейчас, в 2018, читы на мехов гуглить...
lz : (3 недель назад) Ты просто без читов гоняешь.
Yandersen : (3 недель назад) Ниправда, этот сукасадист должен существовать, его не может не быть! Иначе на кого тяготы жизни сваливать?
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Юморист от бога, которого нет)))
Гость : (3 недель назад) Бля, я думал это поиск
Гость : (3 недель назад) Читы
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Ну как-бы да, насколько я помню, Дуст и Сплайн основатели =) Кажется идея Дуста, реализация Сплайна.
lz : (4 недель назад) Вон даже свалкер2 будет, а ты говоришь. И P4 будет)
Yandersen : (4 недель назад) ессниошибаюсь. Якимка, подтверди?..

Фотография
- - - - -

[LoadGL.h] - самозагружающиеся расширения OpenGL

OpenGL C++ gl.h

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 07 Декабрь 2014 - 01:06

Весь OpenGL (gl, glu) вплоть до версии 4.5 включительно - в одном файле:

 

LoadGL.h

 

LoadGL.h - замена стандартных хеадеров gl.h+glext.h+glu.h (подключать их нельзя при использовании LoadGL.h). Содержит указатели на API-функции OpenGL, которые самоинициализируются без каких-либо дополнительных действий со стороны пользователя. При первом вызове указателя функции-расширения автоматически происходит поиск точки входа соответствующей функции с помощью стандартной процедуры wglGetProcAddress (библиотека WinGDI.h). Если точка входа найдена, указатель перенаправляется на неё, после чего происходит вызов этой функции. Таким образом каждый последующий вызов происходит уже напрямую.

 

Нужно отметить, что rendering context должен быть создан перед тем, как будет вызвана любая из функций OpenGL. В приложении должна быть исключена возможность вызова функций OpenGL до создания (wglCreateContext) и после уничтожения (wglDeleteContext) контекста рендера, при котором инициализировались функции OpenGL.

 

Указатели на функции различаются для rendering context'ов с разными форматами пикселя, поэтому если функция была впервые вызвана при определённом rendering context'е, её уже нельзя вызывать для rendering context'ов с другими форматами пикселя. А из-за того, что указатели объявлены глобально и инициализируются единожды, то Ваше приложение будет ограничено лишь одним rendering context'ом или несколькими одинаковыми.

Скрытый текст

 

Для использования функционала OpenGL API нужно лишь кинуть файл LoadGL.h в папку с проектом и прописать инклюд:

#include "LoadGL.h"

После этого Вашему приложению станут доступны все ОпенГЛевские константы и функции кроме glX. Вот справочники:

gl v1.0-v2.1

glu v1.0-v1.4

gl v2.0-v2.1

gl v3.0-v3.3

gl v4.0-v4.5 (API)







Темы с аналогичным тегами OpenGL, C++, gl.h

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных