Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Гость : (17 часов назад) У кого-нибудь есть полный пак инструментария от lz?
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) :D
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) nope
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:07) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:06) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (13 Июль 2018 - 01:04) Я писал
Гость : (10 Июль 2018 - 22:42) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (06 Июль 2018 - 16:15) Спасибо
lz : (04 Июль 2018 - 19:44) Активировал.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Активируйте его.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (03 Июль 2018 - 16:25) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (03 Июль 2018 - 15:47) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (03 Июль 2018 - 15:46) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (03 Июль 2018 - 15:41) Пора уже M4
Гость : (29 Июнь 2018 - 00:18) итак м3
lz : (28 Июнь 2018 - 16:01) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (28 Июнь 2018 - 13:13) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:35) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:34) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (24 Июнь 2018 - 19:05) Не открывается.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 18:00) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУ
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 14:50) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (14 Июнь 2018 - 13:55) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:22) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:21) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:18) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:15) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:11) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:07) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:17) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:15) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 20:56) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 18:28) Окей гляну)
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 16:23) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:50) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:49) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:48) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (11 Июнь 2018 - 17:46) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?

Фотография
- - - - -

Детали глайдера


Лучший Ответ loaarat, 06 Февраль 2015 - 01:47

Запилил модельку проектора G-поля  
https://drive.google...oUjQ&authuser=0

Небольшое описание.
Стандартный проектор поля c малым углом проецирования, не имеет триггера угла. Размещается на фронтальной и боковых частях корпуса, используется для маневрирования на больших скоростях.

 

Скрины 1.https://drive.google...mTDA&authuser=0

              2.https://drive.google...PMDg&authuser=0

Перейти к сообщению


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11

#1 OFFLINE   loaarat

loaarat
  • Создатель
  • 11 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 05 Февраль 2015 - 02:20

Здесь  я постараюсь выкладывать свои работы. Так как это мой первый опыт работы в 3Ds max я буду только рад  вашим замечаниям и поправкам касающиеся моих работ. 

 

Моя первая модель "Анти-гравитационный эффектор (Генератор направленного анти-гравитационного поля)" 
Google drive: https://drive.google...dnc&authuser=0 
Updated: https://drive.google...RZTQ&authuser=0

 

Скрины: 1.https://drive.google...LMDQ&authuser=0

               2.https://drive.google...3WkE&authuser=0

               3.https://drive.google...S00&authuser=0 


Мое хранилище: https://drive.google...8&usp=drive_web
 


#2 OFFLINE   loaarat

loaarat
  • Создатель
  • 11 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 06 Февраль 2015 - 01:47   Лучший Ответ

Запилил модельку проектора G-поля  
https://drive.google...oUjQ&authuser=0

Небольшое описание.
Стандартный проектор поля c малым углом проецирования, не имеет триггера угла. Размещается на фронтальной и боковых частях корпуса, используется для маневрирования на больших скоростях.

 

Скрины 1.https://drive.google...mTDA&authuser=0

              2.https://drive.google...PMDg&authuser=0


Мое хранилище: https://drive.google...8&usp=drive_web
 


#3 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 07 Февраль 2015 - 17:28

У меня свой взгляд на систему Антиграва глайдера. Согласно нему "Антиграв" называется так не потому, что как-то вз.-ет с гравитационным полем, а лишь потому, что предназначен для противодействия гравитационному притяжению, не давая глайдеру упасть на землю. Т.е. "Антиграв" - это своего рода запатентованное коммерческое название системы бесконтактной подвески глайдера (СБП). Такая альтернативная точка зрения возникла из-за того, что глайдеры парят на некторой высоте над ландшафтом, а не сохраняют желаемую высоту, как это было бы, если бы Антиграв "отключал" влияние гравитации на глайдер.

 

Продолжая эту мысль легко прийти к выводу, что отталкивание от поверхностей окружающего ландшафта требует устройств направленного действия, расположенных на поверхности самогО глайдера, что не отражено в деталях моделей существующих глайдеров. Ведь если бы отталкивающие устройства располагались внутри глайдера, то отталкиванию подверглась бы обшивка глайдера, что разорвало бы его на куски (по механике отталкивания от ландшафта чётко видно, что чем ближе поверхность, тем сильнее сила отталкивания).

 

Таким образом на модели глайдеров из М1-М2 можно смотреть не более чем на размалёванные фигурки абстрактной формы. Чтобы игру действительно можно было отнести в жанр симулятора, нужно либо доработать модели существующих глайдеров и механику отталкивающего взаимодействия, либо создать конструктор глайдера из функциональных элементов и отправить существующие модельки в небытие.

 

Как бы то ни было, я опишу физическое устройство эффектора системы бесконтактной подвески (ЭСБП), или "Эффектора Антиграва", с вовлечением минимально необходимого набора магических элементов, чтобы хоть немного придать реализьму и логичности поведению этого устройства, что даст возможность просимулировать его работу.

 

Принцип работы основан на свойстве неизвестного нашей науке материала из сверхтяжёлого элемента "Element Zero" оказывать отталкивающее взаимодействие лучегого типа на частицы, обладающие массой в ответ на приложение магнитного давления к образцу.

 

Иллюстрация строения аксиально-симметричного устройства (в разрезе):

Gravik Description.PNG

 

Как видно на схеме, шарик из материала Ez находится в центре сферы из сверхпрочного немагнитного материала и магнитное давление прикладывается к образцу путём электронакачки соленоида. Шарик из Ez самостабилизируется примерно в центре устройства за счёт своего отталкивающего взаимодействия со стенками сверхпрочной камеры, через небольшое отверсие которой отталкивание распространяется на внешние объекты, создавая вектор отталкивания устройства. Если внешний объект под действием силы отталкивания удаляется, магнитное поле ослабляется, ток в соленоиде падает, и устройство потребляет порцию энергии из аккумулятора глайдера для восстановления энергобаланса соленоида. Если внешний объект приближается впротиводействие силе отталкивания (глайдер падает на брюхо после прыжка), энергия магнитного поля усиливается, ток в соленоиде возрастает, и устройство переключается в режим рекуперации, т.е. возвращает излишнюю энергию в аккумулятор.

 

Нужно отметить, что молекулы воздуха точно так же отталкиваются устройством, поэтому эффекторы постоянно потребляют некторое количество энергии и оказывают слабое отталкивание на любой высоте и создают воздушные/пылевые вихри под собой.



#4 OFFLINE   Gaantro

Gaantro
  • Механоид
  • 24 сообщений
  • Настоящее имя:Эльдар

Отправлено 07 Февраль 2015 - 19:30

В интернете были видео разные установок, который парили в воздухе. В чём суть - установка идёт в видео кольца и магнитным/электрополем управляла воздухом, заставляя его двигаться. Воздух шёл в низ поднимая установку, что-то типа безлопастевого вертолёта. Ну и обычным вертолётам, чтобы подняться на большую высоту нужны обороты двигателя и мощность (скорость движение вертолёта, масса и масса груза), а с повышением этих двух параметров растёт размер двигателя и потребление топлива.



#5 OFFLINE   loaarat

loaarat
  • Создатель
  • 11 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 07 Февраль 2015 - 20:30

Интересно, но я немного подправлю.

Если бы этот нулевой элемент постоянно испускал отталкивающее поле, то бы было проблематично сделать оболочку вокруг него. Моя теория такова, при обычных условиях этот элемент инертен и не испускает никаких волн, но, при воздействии положительного заряда электрического тока он начинал бы испускать отталкивающее поле а при негативном он бы был подобен сингулярности, что можно бы было использовать в оружии.

 

P.S. такая конструкция антиграва крайне уязвима к минам, ведь любое повреждение ядра дестабилезует его, и отталкивающее поле было бы хаотичным.

 

P.P.S. Если так судить то, моя моделька гравитационного эффектора будет контроллером, который регулирует энергитический поток исходящий из реактора меняя силу и тока и преобразовуя его в негативный заряд который поступает в нулевой элемент эффектора регулируя отталкивающую силу. А тех самых эффекторов будет несколько, для достижения большей маневренности.


Мое хранилище: https://drive.google...8&usp=drive_web
 


#6 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 08 Февраль 2015 - 04:27

Если бы этот нулевой элемент постоянно испускал отталкивающее поле, то бы было проблематично сделать оболочку вокруг него.

Нет же, отталкивающее взаимодействие [между поверхностью образца Ez и внешними частицами, обладающими массой] возникает в ответ на приложение внешнего магнитного поля. Работа отталкивающего взаимодействия приводит к усилению/ослаблению приложенного магнитного поля, таким образом закон сохренения энергии не нарушается.

Без внешнего магнитного поля шарик из Ez ничего не отталкивает, поэтому когда грави-эффектор выключен, шарик легко помещается внутрь камеры прямо через выходное отверстие. Затем на соленоид подаётся напряжение, ток нарастает, магнитное поле усиливается и в ответ на это возникает отталкивающее взаимодействие между поверхностью шарика из Ez и стенками камеры (и внешней средой, через дырочку). Чем сильнее магнитное поле, тем больше сила отталкивающего взаимодействия. Работа, совершаемая отталкивающим полем увеличивает/уменьшает энергию магнитного поля, таким образом когда гравик отталкивает поверхность, ток в соленоиде падает и соленоид приходится подкачивать от аккумулятора снова.

 

...при воздействии положительного заряда электрического тока он начинал бы испускать отталкивающее поле...

У электрического тока нет "заряда" - эл. ток есть перемещение заряжённых частиц. Если всё же попробовать понять твою мысль как "поглощение заряжённых частиц", то суммарный заряд в итоге меняется, что недопустимо. Если понять твою мысль как электризацию образца (разделение зарядов - один на образец Ez, другой заряд - куда-то подальше), то это не даёт ответа на вопрос, откуда берётся энергия, затрачиваемая на работу, совершаемую отталкивающим взаимодействием. Если же понять твою мысль как "пропускание тока через образец Ez в одном направлении приводит к возникновению отталкивающего взаимодействия, а в другом - притягивающего", то вопрос в том, откуда в образце однородного материала взятся явлению такой вот выборочной полярности?

 

P.S. такая конструкция антиграва крайне уязвима к минам, ведь любое повреждение ядра дестабилезует его, и отталкивающее поле было бы хаотичным.

Не более чем все остальные детали глайдера. Хотя да, сверхпрочная внутренняя оболочка должна быть предельно твёрдой, а значит, скорее всего, хрупкой, иначе бы из этого панацейного материала непробиваемую броню клепали бы. Энергетически-честная модель антиграва подразумевает трудности иного рода. Если глайдер падает с большой высоты, рекуперация энергии эффекторами может привести к перенапряжению аккумулятора, что чревато нагревом или пробоем с последующим взрывом. Если же блок управления мониторит выходное напряжение, и по достижению максимума отключает соленоид от аккумулятора, то ток в соленоиде будет возрастать, магнитное поле усиливаться, и в один прекрасный момент достигнет такого значения, при котором сверхпроводник выйдет из состояния сверхпроводимости и почти моментально перегреется, расплавится и испарится, т.е. взорвётся.

 

Какие интересности мы получаем от такой схемы взаимодействия устройств глайдера?

1) Движки глайдеру не нужны - эффекторы выполняют их роль при соответствующей ориентации.

2) У каждого устройства есть свой Блок управления, позволяющий Игроку откалибровать некоторые его характеристики. Например, для эффекторов - оптимальную силу отталкивания для обычного режима, для прыжка, для боевого режима (для лучшей маневренности лучше прижаться к земле), максимальное внешнее напряжение, при котором рекуперация недопустима (для предотвращения взрыва аккумулятора). Для реактора глайдера, в его БУ можно настроить уровень напряжения, при котором выработка энергии должна приостанавливаться (опасно держать аккум заряженным под 100% если возможен вброс от рекуперирующих эффекторов).

3) У разных моделей устройств одного типа могут быть разные функции. Например, навороченный аккумулятор при перенапряжении нагревается, а аккумулятор более дешёвой модели - выходит из строя или вообще взрывается. Эффекторы СБП дорогой модели могут иметь электроплазменные форсунки вокруг сопла, позволяя совершать резкие прыжки или таким же образом автоматически сбрасывать излишнюю энергию при падении, в то время как стандартные эффекторы СБП при перенапряжении взрываются как мины, и позволяют лишь плавно взлетать, а не прыгать.

 

Таким образом выживание Механоида зависит от понимания работы устройств его глайдера и стратегии их настройки, а не только от скорострельности пушки и толщины брони. Непредусмотрительно откалиброванный глайдер можно взорвать просто прыгнув на него или уронив сверху бомбу, придавив его резко к земле, что вызовет перенапряжение его эффекторов СБП или выход аккумулятора из строя.



#7 OFFLINE   loaarat

loaarat
  • Создатель
  • 11 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 08 Февраль 2015 - 13:35


Движки глайдеру не нужны - эффекторы выполняют их роль при соответствующей ориентации.

Движки нужны лишь для максимизации отталкивающей силы вперед, ради достижения большей скорости.

 


3) У разных моделей устройств одного типа могут быть разные функции. Например, навороченный аккумулятор при перенапряжении нагревается, а аккумулятор более дешёвой модели - выходит из строя или вообще взрывается. Эффекторы СБП дорогой модели могут иметь электроплазменные форсунки вокруг сопла, позволяя совершать резкие прыжки или таким же образом автоматически сбрасывать излишнюю энергию при падении, в то время как стандартные эффекторы СБП при перенапряжении взрываются как мины, и позволяют лишь плавно взлетать, а не прыгать.

 

Согласен с этим. Такое решение я думаю добавит реалистичности. Вот например энерго-щит, дорогие его модели будут оснащены кинетическими генераторами, в случае получения урона щитом они бы подпитывали его, что увеличит эффективность защиты. 

 

 


Таким образом выживание Механоида зависит от понимания работы устройств его глайдера и стратегии их настройки, а не только от скорострельности пушки и толщины брони. Непредусмотрительно откалиброванный глайдер можно взорвать просто прыгнув на него или уронив сверху бомбу, придавив его резко к земле, что вызовет перенапряжение его эффекторов СБП или выход аккумулятора из строя.

Можно это сделать как ступенчатое улучшение, функция калибровки будет во всех базах. И будет называться "стандарт калибровки". Например покупаешь новенький глайдер его стандарт калибровки будет нулевым, так заплатив некоторое количество кристаллов можно попросить базу поднять этот уровень тем самым улучшив общие параметры. 


Мое хранилище: https://drive.google...8&usp=drive_web
 


#8 OFFLINE   loaarat

loaarat
  • Создатель
  • 11 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 08 Февраль 2015 - 20:27

Решил попробовать сделать модельку эффектора системы бесконтактной подвески

https://drive.google...Pbnc&authuser=0

https://drive.google...5R0k&authuser=0

https://drive.google...4am8&authuser=0

 

UPD:https://drive.google...teWs&authuser=0

UPD2(Больше деталей):https://drive.google...PVGs&authuser=0


Мое хранилище: https://drive.google...8&usp=drive_web
 


#9 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 09 Февраль 2015 - 04:37

Лоаррат, поясни, это модель подразумевается как соответствующая моей схеме? Если так, то почему такая длинная? И "аксиальный соленоид" - это не две катушки по бокам, а одна катушка по периметру вокруг шарообразной камеры. Аксиальная симметричность подразумевает симметрию относительно центральной оси (вертикальная ось по центру рисунка). Лишь коробка с блоком управления не является симметричным элементом в модели.

Много деталей очень нежелательно потому, что эффекторов СБП на одном лишь глайдере может быть около десятка. Так что желательно как-то уложиться в сотню полигонов, не больше. Мелкие элементы (головки болтов, щель на стыке половинок корпуса, дырка в днище) - это уже текстурой должно делаться.

Т.е. нужен просто шарик с плоским днищем, опоясывающим цилиндром и коробкой сбоку.  :)



#10 OFFLINE   loaarat

loaarat
  • Создатель
  • 11 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 09 Февраль 2015 - 12:35

Вот примерно так (128 полигонов). Извиняюсь за небольшие косяки со скринами, просто руки у меня немного кривые.

Вид сверху:https://drive.google...0ZTQ&authuser=0

Вид снизу:https://drive.google...yalE&authuser=0
 


Мое хранилище: https://drive.google...8&usp=drive_web
 


#11 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 09 Февраль 2015 - 18:24

Да там не со скринами косяки, вапще-то... :huh:



#12 OFFLINE   loaarat

loaarat
  • Создатель
  • 11 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 09 Февраль 2015 - 18:38

Да я знаю что я неправильно вставил скрин в paint, просто поздно заметил, ща их заменю.

 

 

Готово :D


Мое хранилище: https://drive.google...8&usp=drive_web
 





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных