Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

GranMinigun : (9 часов назад) Есть ещё онлайн-проект, но я за ним вообще не следил. Знаю только, что им занимается молодняк.
GranMinigun : (9 часов назад) Я здесь для виду. Не могу сказать, ведутся ли какие-либо работы над P4. Скорее всего, единственный разработчик решил переключиться на другие дела вследствие отсутствия помощи и заинтересованности со стороны.
Гость : (11 часов назад) а....ремастер пилил последний раз:( печаль, столько слов было про 3-й....
Гость : (11 часов назад) август последняя активность
Гость : (11 часов назад) Я просто активности то не вижу на форуме, поэтому и спрашиваю нужна она вообще или нет?))
GranMinigun : (11 часов назад) Команды никогда и не было. О деталях я умолчу. Если можешь помочь - обратись к lz.
Гость : (12 часов назад) т.е. да? команды нет?
GranMinigun : (12 часов назад) Мечта всегда будет тлеть.
Гость : (13 часов назад) Умер проект?
lz : (18 Август 2017 - 14:31) Не, спс)))
GranMinigun : (17 Август 2017 - 18:59) Только он доступен так же, как и сырцы UE4. Читай - без аккаунта получишь 404.
Gaantro : (17 Август 2017 - 09:02) Исходный код движка Lumberyard от Amazon доступен на GitHub (Переделка CE)
GranMinigun : (12 Август 2017 - 17:02) Мэханоыди?.. wut
lz : (12 Август 2017 - 16:19) клятi
Гость : (12 Август 2017 - 11:16) механоиді
lz : (01 Август 2017 - 00:33) https://mesamatrix.net/
lz : (31 Июль 2017 - 21:04) Какие проблемы?)
lz : (31 Июль 2017 - 21:04) Я просто не хотел скидывать, но... http://www.phoronix....enGL-4.6-Driver
PA3UJIb : (31 Июль 2017 - 20:00) Ага, осталось дождаться этого функционала в дровах
lz : (31 Июль 2017 - 17:14) https://www.khronos....-spir-v-support
lz : (27 Июль 2017 - 10:22) В чём там сложность возникает?
Yakim (Watco... : (27 Июль 2017 - 09:21) Имеешь навык С++ и не можешь даже просто загуглить? Сириусли?)
Гость : (27 Июль 2017 - 09:20) https://www.google.c...a/search?q=ln(e)&oq=ln(e)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (27 Июль 2017 - 09:19) https://www.google.c...ch?q=log2(65536)&oq=log2(65536)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (27 Июль 2017 - 06:57) НО КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ТО777111
Гость : (27 Июль 2017 - 02:02) Разве что так)
lz : (27 Июль 2017 - 01:59) А так для души делать, как хобби, может потренироваться в программировании, может ещё что-то полезное для себя найти.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:54) Если кто-то играет)
lz : (27 Июль 2017 - 01:41) В ремастер будут играть все, кто играет в оригиналы. Поэтому вопрос - сколько людей играет в оригиналы?
Гость : (27 Июль 2017 - 01:38) Хотя, вроде, в ВК народ есть какой-то
Гость : (27 Июль 2017 - 01:37) Бывает) Интересно, станет ли кто-то в ремастер играть, если выйдет.
lz : (27 Июль 2017 - 01:31) Ага.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:29) Судя по коммитам, больше проектом никто не занимается?
lz : (27 Июль 2017 - 01:25) Было бы желание, а куда применить - найдём)
lz : (27 Июль 2017 - 01:25) Помимо этого, если есть знания, можно модельки поконвертировать в fbx. Репозиторий tools в орге на гитхабе.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:23) Понятно, спасибо. Я пока репозиторий изучу.
lz : (27 Июль 2017 - 01:21) Это система сборки на сишарпе.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:17) UE как-то юзает .NET?
Гость : (27 Июль 2017 - 01:17) Я не совсем догоняю: в репозитории "Polygon4" валяются файлы с кодом на C#
lz : (27 Июль 2017 - 01:15) Ну, всё, best match и всё такое. Кроме с++ и не надо ничего.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:03) Из полезных для UE навыков только С++, остальные языки/платформы, которыми владею, для сего движка неактуальны
lz : (27 Июль 2017 - 00:56) С моей стороны к разработке ремастера.
Гость : (27 Июль 2017 - 00:54) А куда присоединятся-то?
Yakim (Watco... : (26 Июль 2017 - 17:15) Норм капча :D
GranMinigun : (26 Июль 2017 - 15:24) Я и не полезу. Всё равно не разбираюсь.

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Глайдеры

Модели

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 68

#1 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 165 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 16:32

Итак, что тут есть...

  • Собственно, модели глайдеров из М1 и М2 (36 штук);
  • Текстуры, включая вариации (не хватает вариантов из М1);
  • Материнский материал и по одному наследственному на каждую модель.

Что было бы желательно сделать:

  • Уточнить классы глайдеров и исправить префиксы;
  • Модели с нормальными группами сглаживания;
  • Анимация;
  • Улучшенные и/или дополнительные текстуры;
  • Сделанные с ноля высокодетализированные модели и текстуры.

А так, модели можно забрать здесь. Все приготовлено для использования в UE4. Закидывать обязательно в папку Content проекта, не в подпапки, дабы избежать возникновения проблем.

Вооот...


Mama Africa

#2 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 17:07

Когда открываю любую модель, выводится вот это. Если нажать Нет, то можно выбрать уже существующий скелет. Ну и когда модельку на карту перетаскиваешь - на ней материала нет.



#3 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 165 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 17:37

Первое - стоило закидывать не в подпапку, а сразу в корень, т.е. в Content. Второе - видимо, желательнее было пользоваться кнопкой "Migrate", в моем случае... но распространять модели отдельным проектом... увольте. Я посмотрю, что можно сделать. Например, добавление моделей через Feature-pack.


Mama Africa

#4 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 17:52

Да, первое помогло. Через Feature-pack было бы вообще идеально:)



#5 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 16 Март 2015 - 18:29

Заинтриговали, пробую сейчас перемоделировать меч судьбы, в ближайшее время ждите результатов


Be good and praise the Sun


#6 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Март 2015 - 19:10

Moh, давай Витек, нам как раз моделлер нужен, набивай руку. 



#7 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 16 Март 2015 - 19:47


в ближайшее время ждите результатов

Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 


 


#8 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 16 Март 2015 - 20:48


Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 

Ну, я для пробы начал с него, потому что всегда раздражало, что в видосиках и артах он такой крутой и весь в обвесах, а в игре какой то пустой и не соответствует действительности.

 

А если с ним справлюсь, то и со всем остальным тоже  :rolleyes:


Сообщение отредактировал Moh: 16 Март 2015 - 20:49

Be good and praise the Sun


#9 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 01:53

Немного покопался.

Глайд начинает приобретать нужный вид  :unsure:

Пока делюсь первыми наработками за вечер, завтра продолжу его делать.

Прикрепленные изображения

  • Render1.jpg
  • Render2.jpg
  • Render3.jpg
  • Render4.jpg

Be good and praise the Sun


#10 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 02:52

Moh, неплохо, это ты заново модельку сделал? или старой полигонов добавил? 



#11 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 03:33

Yakim (Watcover3396), Двигатель (еще не закончен) и половину задней части корпуса с нуля, остальное от старой модельки. Чуть вытянул и уменьшил в объеме корпус, ибо тот в старом варианте был слишком жирным.


Be good and praise the Sun


#12 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 03:49

Moh, отлично, текстурки правда уже поползут.

Кстати для этого можно использовать процедурное текстурирование, то есть программки Substance Painter или DDO.

Они естественно платные, но можно немного по пиратить, кто узнает что наши текстурки сделаны в пиратке :D  

 

Substance Painter

Скрытый текст

 

DDO

Скрытый текст



#13 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 11:43


отлично, текстурки правда уже поползут.
Не беда, если учесть что, в любом случае, придется на него новые текстурки рисовать.

 

Насчет программок - попозже их заценю, попробую поработать, но по видео пока больше склоняюсь к первой  :rolleyes:


Be good and praise the Sun


#14 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Март 2015 - 16:44

Товарищи, Substance Painter даёт 30 дней эвалуэйшн со всеми фичами, после чего 20 баксов в месяц. Через 16 месяцев становится собственностью. Альтернативно, можно купить инди-версию за 150 баксов. Предлагаю попробовать триал, и кто лучше всех наблатыкается, тому в следуещем месяце достанется индя от Шамана! ^_^ Ну или можем кота за яйца тянуть по 20 баксов в месяц - как посчитаете лучше, бюджет у всех на виду.



#15 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 16:49

Для начала надо перемоделить все, а потом уже начинать заниматься текстурами, чтобы программа не простаивала долго без дела.

Либо нужен человек который будет заниматься целенаправленно текстурами, когда уже будет перемоделена какая-то часть контента. Вроде и текстурщику есть над чем работать, и модельки продолжают клепаться. 


Be good and praise the Sun


#16 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 165 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 17 Март 2015 - 16:50

Так. Признавайтесь, кто тут лучше всех рисует? :D

На меня не смотреть, я пишу... и ресурсы ковыряю. Вот.


Mama Africa

#17 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 16:55

В принципе, можно потренироваться и освоить что-то в триале на уже существующих модельках (пока не переработанных), об этом я сразу не подумал  :wacko:


Be good and praise the Sun


#18 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Март 2015 - 19:12

У меня нашлись какие-то исходники Разумовских и smt005 творений. Можешь их поковырять:

Прикрепленный файл  ModelsNewWithFlash.rar   20,95МБ   92 - Раз(а) скачано

Есть ещё ковырявшаяся мной безтекстурная моделька на основе Намтара (файл 3dm, для Rhinoceros):

Прикрепленный файл  NamtarEd.rar   376,42К   82 - Раз(а) скачано



#19 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 22:09

Модель Тигра у смт имеет очень интересные детальки. К примеру вентилятор в центральной турбине, который я бы охотно использовал в турбинах других глайдеров.


Be good and praise the Sun


#20 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 22:30

Moh, используй, думаю он не будет против, это добавит реалистичности, не просто полость, а лопасти как в настоящем реактивном двигателе.  






Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных