Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Folgen : (2 дней назад) Спс.
GranMinigun : (2 дней назад) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (2 дней назад) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (2 дней назад) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (неделю назад) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (неделю назад) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (неделю назад) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (неделю назад) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (неделю назад) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (2 недель назад) сяп)
Гость : (2 недель назад) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (3 недель назад) Наоборот.
Гость : (3 недель назад) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (3 недель назад) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (3 недель назад) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (3 недель назад) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (3 недель назад) С наступающим)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) гы
lz : (3 недель назад) Посоны, с наступающим всех!
Yakim (Watco... : (3 недель назад) +
lz : (3 недель назад) Много капитанства.
lz : (3 недель назад) +
Yakim (Watco... : (3 недель назад) ну такое
Gaantro : (3 недель назад) Описывает принцип работы.
Gaantro : (3 недель назад) Антиграв*
Gaantro : (3 недель назад) Система Grable в Star Citizen (Антигуа) : https://youtu.be/2VkzHbJiCAo
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Ага :lol:
lz : (3 недель назад) Чё там у нас? Пошла жара? Главное, чтобы не такое генерилось https://youtu.be/RvAwB7ogkik
Moh : (3 недель назад) Мне, да привет? Ну привет )
Гость : (3 недель назад) И с Новым годом.
Гость : (3 недель назад) Шучу. От Крогота.
Гость : (3 недель назад) От Гостя.
Гость : (3 недель назад) Увидите моха передайте ему привет.
Yakim (Watco... : (3 недель назад) :lol: :P
lz : (3 недель назад) Лан, чё ты, нормально же общались, это нарицательное)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Еще и "Мехах" с маленькой буквы, бесстыжий :D
GranMinigun : (4 недель назад) Был.
lz : (4 недель назад) В мехах был такой рейтинг? Не помню уже.
lz : (4 недель назад) Опасный Яким)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) За "маханойдов" и двор, стреляю в упор :D
GranMinigun : (4 недель назад) Я не это имел в виду!
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :lol:
lz : (4 недель назад) За механойдов наверное.
lz : (4 недель назад) Всё, рубанул.
lz : (4 недель назад) Ща мы их.

Фотография
- - - - -

[Запрос] Модель Механоида "Колобок" на UE4

модель механоид колобок UE4

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7

#1 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 07 Март 2015 - 17:59

Привет!

 

Как известно механоид - маленький шар-колобок, обладающий сознанием и т.д. и т.п.

Это одна из основных моделей, которая встречается в играх М1/М2.

 

Оставляю здесь запрос на создание подобной модели колобка для использования во всех проектах на движке Unreal Engine 4.

Её смогут использовать, как в процессе ремастеринга оригинальных игр, так и в различных онлайн или мультиплеерных играх (соответствующие темы размещены участниками в данной ветке форума).

 

Так как данную модель неизбежно пришлось бы реализовывать в будущем тем разработчикам, кто дошёл до определённого этапа, этот запрос призван решить данную проблему заранее. Также не потребуется создавать несколько одинаковых моделей разными командами.

 

Требования к модели:

1. Быть похожей на модели оригинальных игр (форма шара и пр.).

2. Иметь некоторые физические параметры (например, масса или диаметр) с возможностью настройки.

 

Допускается создание разных моделей с вариациями:

1. Модели из М1.

2. Модели из М2.

3. Модель для 5 поколения.

4. Отдельные или параметризованные модели для 1-4 поколений (возможно с нанесением метки - римской цифры - номера поколения).

 

Просьба отписаться тут, если кто-то заинтересуется в практике освоения движка UE4 и сделает данную модель.

Также просьба распространить этот запрос в группах Вконтакте. Модель несложная, и вдруг кто-то захочет посодействовать в создании.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#2 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 07 Март 2015 - 18:17


Модель несложная, и вдруг кто-то захочет посодействовать в создании

Чем плох вариант поскалить модельку из М2? Портировать в 3D-реактор и там добавить полигонов, не?


 


#3 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 07 Март 2015 - 18:46

Не важно каким образом её сделают.

Важно, чтобы просто этим кто-то занялся. Хоть с нуля создать, хоть (им)портировать.

Качество модели, текстуры соответственно должны быть приемлимыми.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#4 OFFLINE   Dracoon79Rus

Dracoon79Rus
  • Пользователь
  • 2 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Июль 2016 - 17:15

И кто-то сделал модельку?



#5 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 02 Июль 2016 - 19:24

Неа.
Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#6 OFFLINE   Dracoon79Rus

Dracoon79Rus
  • Пользователь
  • 2 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 12 Июль 2016 - 13:56

Офф. топ (Когда-то изучал Макс. Вышел UE4, захотел освоить, но как я понял в нем не создать хорошую модель с нуля. Пришлось вспомнить и заново изучать Макс.)

 

Решил попробовать создать модель. Модель создаю на основе роликов из игры. За основу была взята модель Moh`а http://aim-fans.ru/i...c=149&p=1347,  за что ему спасибо. Переделал Верхнюю и нижнюю деталь, дальше осталось делать самого Колобка. Когда закончу можно будет создать более простую модель и вариации.

Скрытый текст



#7 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Июль 2016 - 14:43

В Autodesk Maya скорее всего удобней модели делать. Даже чем в 3ds max.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#8 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 04 Май 2017 - 19:13

Абсолютно солидарен с тобой, пересел на maya, не нарадуюсь, заканчиваю осваивать, можно сказать что уже готов к работе.


Be good and praise the Sun






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных