Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ну да ладно, померялись и хватит, за свои деньги я компом доволен как слон)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Эх, в нем нет шаблонов, да и глючный какой-то, слишком порезал его знакомый
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ща я урезанный движок в Раму залью, посмотрим)))
Yakim (Watco... : (5 дней назад) У меня ващет тоже к каждому движку отладочные символы стоят)))
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Да да, отмазался=D
lz : (5 дней назад) У меня много хедеров установлено из сдк винды, он их может парсит долго. И ещё отладочные символы для анреала.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А остальное не намного больше, РамДиск тащит!=)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Эт че получается, у меня общее время ребилда меньше? Хм, интересно.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Пересборка https://pp.userapi.c...q0RhV5OmwU8.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Сборка https://pp.userapi.c...ELPwk199SRU.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Новый проект на 4.18.3 шаблон такой-же.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Это шаблон FP на 4.16, странно, ибо предыдущие скрины я делал с таким-же шаблоном только на 4.18.3 и там было чуть быстрее)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...fJ4vLme4aTM.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...v97aOc9L6Lw.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...sQM_PhN1GwQ.jpg
lz : (5 дней назад) Ребилд - 2> Total build time: 34,54 seconds (Local executor: 4,75 seconds)
lz : (5 дней назад) За 1 правку у меня - 2>Total build time: 1,84 seconds (Local executor: 1,12 seconds)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Хм, скорее всего, хочет перезаписать файлик, но он то в анриле открыт)
lz : (5 дней назад) Мб из-за запущенного анреала.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ток чет ошибка какую-то выбивает при ребилде, над погуглить че за хрень)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Не ужто у меня писька больше?=D
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...Udc5R3qACtc.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...dkRppPSdmQU.jpg
lz : (5 дней назад) Нормально, доучиваюсь пока ещё.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) В новые архитектуры оптимайзят да, меньше жрут при той-же производительности, ну а AVX512 какой софт уже могет использовать?
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Че там, как успехи у тебя?)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А ну это конечно лучше, новые инструкции, хотя я в этом мало что понимаю)
lz : (5 дней назад) AVX512, например, нет.
lz : (5 дней назад) Ну архитектуры новые явно улучшения получают. Так можно спросить, чем мой старый негалем хуже скайлейка.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А чем Хасвел хуже Скайлейка?
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Да ща цены дико подскочили, праздники, катаклизмы в Японии, туды-сюды, весной надо смотреть)
lz : (5 дней назад) да и хасвел, я специально скайлейка ждал полтора года
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Там в биосе чит есть, чуваки для рендера берут, правда они ща еще дороже стали.
lz : (5 дней назад) токо это подороже всё равно))
lz : (5 дней назад) ну норм
Yakim (Watco... : (5 дней назад) а не, 3.6
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Получается 18+18=36 физ. ядер или 72 потока на частоте 2.3
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А не, 2699в3 https://ark.intel.co...-Cache-2_30-GHz
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ядер больше, ну видел еще чувак собирают дуал е5-2693в3, там чит есть, можно выставлять турбобуст на все ядра.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ну и вливаюсь в тему С++, на БП основную логику делать для релиза тьфу, разве что для прототипа и допиливания мелочей)
lz : (5 дней назад) Ну чтобы ядер побольше было. Для компиляции всё.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Да такое, только начинает работа кипеть, я все корпус для своего пэка собираю, изучаю некоторый новый софт)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А нафиг тебе сервер то?)
lz : (5 дней назад) Чё у вас там, делаете п.онлайн?
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Наслышан мол мамки под Эпики еще дороже, сам не совался в эту тему, только зионы присматривал)

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Глайдеры

Модели

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 68

#1 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 165 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 16:32

Итак, что тут есть...

  • Собственно, модели глайдеров из М1 и М2 (36 штук);
  • Текстуры, включая вариации (не хватает вариантов из М1);
  • Материнский материал и по одному наследственному на каждую модель.

Что было бы желательно сделать:

  • Уточнить классы глайдеров и исправить префиксы;
  • Модели с нормальными группами сглаживания;
  • Анимация;
  • Улучшенные и/или дополнительные текстуры;
  • Сделанные с ноля высокодетализированные модели и текстуры.

А так, модели можно забрать здесь. Все приготовлено для использования в UE4. Закидывать обязательно в папку Content проекта, не в подпапки, дабы избежать возникновения проблем.

Вооот...


Mama Africa

#2 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 17:07

Когда открываю любую модель, выводится вот это. Если нажать Нет, то можно выбрать уже существующий скелет. Ну и когда модельку на карту перетаскиваешь - на ней материала нет.



#3 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 165 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 17:37

Первое - стоило закидывать не в подпапку, а сразу в корень, т.е. в Content. Второе - видимо, желательнее было пользоваться кнопкой "Migrate", в моем случае... но распространять модели отдельным проектом... увольте. Я посмотрю, что можно сделать. Например, добавление моделей через Feature-pack.


Mama Africa

#4 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 17:52

Да, первое помогло. Через Feature-pack было бы вообще идеально:)



#5 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 16 Март 2015 - 18:29

Заинтриговали, пробую сейчас перемоделировать меч судьбы, в ближайшее время ждите результатов


Be good and praise the Sun


#6 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Март 2015 - 19:10

Moh, давай Витек, нам как раз моделлер нужен, набивай руку. 



#7 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 16 Март 2015 - 19:47


в ближайшее время ждите результатов

Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 


 


#8 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 16 Март 2015 - 20:48


Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 

Ну, я для пробы начал с него, потому что всегда раздражало, что в видосиках и артах он такой крутой и весь в обвесах, а в игре какой то пустой и не соответствует действительности.

 

А если с ним справлюсь, то и со всем остальным тоже  :rolleyes:


Сообщение отредактировал Moh: 16 Март 2015 - 20:49

Be good and praise the Sun


#9 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 01:53

Немного покопался.

Глайд начинает приобретать нужный вид  :unsure:

Пока делюсь первыми наработками за вечер, завтра продолжу его делать.

Прикрепленные изображения

  • Render1.jpg
  • Render2.jpg
  • Render3.jpg
  • Render4.jpg

Be good and praise the Sun


#10 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 02:52

Moh, неплохо, это ты заново модельку сделал? или старой полигонов добавил? 



#11 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 03:33

Yakim (Watcover3396), Двигатель (еще не закончен) и половину задней части корпуса с нуля, остальное от старой модельки. Чуть вытянул и уменьшил в объеме корпус, ибо тот в старом варианте был слишком жирным.


Be good and praise the Sun


#12 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 03:49

Moh, отлично, текстурки правда уже поползут.

Кстати для этого можно использовать процедурное текстурирование, то есть программки Substance Painter или DDO.

Они естественно платные, но можно немного по пиратить, кто узнает что наши текстурки сделаны в пиратке :D  

 

Substance Painter

Скрытый текст

 

DDO

Скрытый текст



#13 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 11:43


отлично, текстурки правда уже поползут.
Не беда, если учесть что, в любом случае, придется на него новые текстурки рисовать.

 

Насчет программок - попозже их заценю, попробую поработать, но по видео пока больше склоняюсь к первой  :rolleyes:


Be good and praise the Sun


#14 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Март 2015 - 16:44

Товарищи, Substance Painter даёт 30 дней эвалуэйшн со всеми фичами, после чего 20 баксов в месяц. Через 16 месяцев становится собственностью. Альтернативно, можно купить инди-версию за 150 баксов. Предлагаю попробовать триал, и кто лучше всех наблатыкается, тому в следуещем месяце достанется индя от Шамана! ^_^ Ну или можем кота за яйца тянуть по 20 баксов в месяц - как посчитаете лучше, бюджет у всех на виду.



#15 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 16:49

Для начала надо перемоделить все, а потом уже начинать заниматься текстурами, чтобы программа не простаивала долго без дела.

Либо нужен человек который будет заниматься целенаправленно текстурами, когда уже будет перемоделена какая-то часть контента. Вроде и текстурщику есть над чем работать, и модельки продолжают клепаться. 


Be good and praise the Sun


#16 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 165 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 17 Март 2015 - 16:50

Так. Признавайтесь, кто тут лучше всех рисует? :D

На меня не смотреть, я пишу... и ресурсы ковыряю. Вот.


Mama Africa

#17 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 16:55

В принципе, можно потренироваться и освоить что-то в триале на уже существующих модельках (пока не переработанных), об этом я сразу не подумал  :wacko:


Be good and praise the Sun


#18 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Март 2015 - 19:12

У меня нашлись какие-то исходники Разумовских и smt005 творений. Можешь их поковырять:

Прикрепленный файл  ModelsNewWithFlash.rar   20,95МБ   95 - Раз(а) скачано

Есть ещё ковырявшаяся мной безтекстурная моделька на основе Намтара (файл 3dm, для Rhinoceros):

Прикрепленный файл  NamtarEd.rar   376,42К   85 - Раз(а) скачано



#19 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 22:09

Модель Тигра у смт имеет очень интересные детальки. К примеру вентилятор в центральной турбине, который я бы охотно использовал в турбинах других глайдеров.


Be good and praise the Sun


#20 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 22:30

Moh, используй, думаю он не будет против, это добавит реалистичности, не просто полость, а лопасти как в настоящем реактивном двигателе.  






Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


    Yandex (2)