Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Гость : (вчера) У кого-нибудь есть полный пак инструментария от lz?
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) :D
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) nope
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:07) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:06) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (13 Июль 2018 - 01:04) Я писал
Гость : (10 Июль 2018 - 22:42) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (06 Июль 2018 - 16:15) Спасибо
lz : (04 Июль 2018 - 19:44) Активировал.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Активируйте его.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (03 Июль 2018 - 16:25) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (03 Июль 2018 - 15:47) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (03 Июль 2018 - 15:46) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (03 Июль 2018 - 15:41) Пора уже M4
Гость : (29 Июнь 2018 - 00:18) итак м3
lz : (28 Июнь 2018 - 16:01) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (28 Июнь 2018 - 13:13) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:35) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:34) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (24 Июнь 2018 - 19:05) Не открывается.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 18:00) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУ
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 14:50) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (14 Июнь 2018 - 13:55) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:22) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:21) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:18) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:15) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:11) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:07) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:17) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:15) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 20:56) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 18:28) Окей гляну)
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 16:23) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:50) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:49) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:48) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (11 Июнь 2018 - 17:46) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?

kazemir

Регистрация: 08 Авг 2014
OFFLINE Активность: 10 Июл 2018 15:56
*****

Мои темы

Мультиплеерные Механоиды

01 Март 2015 - 17:41

Решил таки захватить под свои угодья целую тему. Не хочу использовать слово "онлайн", так как оно у меня ассоциируется с MMO. А я хочу сделать что-то типа Unreal Tournament или Battlefield. Я предлагаю объединиться под этим началом всех умеющих или обучаемых. :) В конечном итоге, любой сможет использовать практически всё созданное в рамках этого проекта в своих целях (переиздание Механоидов, Механоиды 3, Механоиды Онлайн и т.п.). Так как тут, в принципе, будет вариться весь начальный контент. Именно поэтому я призываю участвовать всех.

 

Также решил всё вывести в отдельную тему по той причине, что я готов работать только над этой идеей. Всё остальное меня не интересует по тем или иным причинам (занимает много времени, бесполезность). Собственно, нет никаких обещаний, что мы и этот проект доведём до конца... Но, лично у меня, желания и время пока есть  :)

 

Название: Polygon Arena
Описание: ремастеринг мультиплеерного режима первой части Механоидов
Режимы игры: All Deathmatch (программа минимум), Team Deathmatch, Capture The Flag + тоже самое с ботами
Геймплей: Рассмотрим всё на примере режима All Deathmatch (каждый против каждого). На сервере происходит постоянная ротация карт. Каждая "игра" длится до достижения максимального времени или при достижении одним из игроком определённого количества убийств других игроков. После окончания на 30 секунд появляется таблица со списком игроков и с их матчевой статистикой. Затем загружается другая карта и всё начинается заново. Как только карта загрузится на серваке - даётся пауза в 30 секунд для того, чтоб дождаться тех, кто ещё не загрузился и для того, чтоб выбрать глайдер и оружие. Допустим, на матч даётся определённое количество энергокристаллов. При убийстве или помощи в убийстве даётся определённое их количество сверху. Таким образом, игроки начинают со слабенькими девайсами и при хорошей статистике могут покупать уже что-то серьёзное. Можно использовать другую систему - игроки просто могут выбирать из глайдеров и оружия, которые имеют примерно один уровень (в плане характеристик). По истечение 30 секундной паузы, все игроки появляются в разных точках карты. На карте есть различные укрытия, препятствия и прочие штукенции, которые развивают стратегическое мышление. Также на карте располагаются 2-4 сервисные площадки, которые чинят глайдер. При смерти, игрок должен подождать секунд 20 до следующего возрождения. Во время этой паузы он также может менять глайдер и оружие.
 
Контрольные точки:
  1. Версия для одного игрока, где показана физика глайдера;
  2. Версия для одного игрока, где можно менять глайдеры и оружие;
  3. Версия для нескольких игроков, где реализованы все аспекты боевой системы;
  4. Версия для нескольких игроков, где реализованы все аспекты сетевой игры.
Направление работ:
  • Физика глайдера (передвижение; влияние ландшафта; удобное управление; столкновение с другими объектами)
  • Физика боя (стрельба; попадание; система повреждений)
  • Разное оружие с разными характеристиками и эффектами;
  • Добавление статичных объектов из М2 (модель; все текстуры + их корректное "смешивание"; эффекты звука/света/частиц, если необходимо)
  • Добавление объектов из М2 с вращениями (тоже самое, только одиному/нескольким частей объекта придаётся вращение при помощи blueprints)
  • Добавление объектов из М2 с анимацией (либо вручную, либо как-то допилить прогу Разума; можно и тупо забить на анимацию - это лёгкий путь)
  • Создание ландшафта
  • Текстурирование ландшафта
  • Наполнение карт объектами
  • Наполнение карт служебными объектами (звуки, свет)
  • Создание интерфейса (главное меню, меню выбора точки респавна - если такое будет - и глайдера/оборудования/оружия; таблица очков)
Вот такой вот небольшой диздок. Сегодня разберусь побольше в процессе создания ландшафта и в сетевых возможностях UE4, гляну какие там сложности. А там уже можно будет и о разделении труда поговорить. Пока, пишите все, кто хочет принять участие. Ну и давайте обсуждать  ;)