Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Nextovoy : (5 дней назад) Пойду ногти подстригу...
Гость : (неделю назад) патч
Nextovoy : (2 недель назад) Пойду побреюсь...
PA3UJIb : (2 недель назад) Что за мод? Что меняет/добавляет? От какой части Механоидов? Как его поставить на "чистую" игру? Почему я тыкаю мышкой в ссылку и ничего не происходит?
Гость : (2 недель назад) Новый мод на Механоиды 1: goo.gl/u4857V
Гость : (2 недель назад) Привет
Nextovoy : (3 недель назад) Ну, М3 вовсю делают официально, поэтому... Remastered в принципе от фанатов фанатам может долго делаться. Colobot вот уже сколько лет только переписывают, а игрушка то затягивает
Гость : (4 недель назад) думаю, к 2197 году потомки смогут поиграть в альфу...
smt005 : (07 Ноябрь 2018 - 12:34) Блиин, я думал что уже игра готова, а нет. Заглохло всё?
lz : (30 Сентябрь 2018 - 13:40) Оно там просто всё вместе лежит.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:05) Даже сам Товарищ Майор не нашел бы.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:04) Ого, ребусы.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:53) Я там постоянно.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:52) Можно початиться в реалтайме в телеге - https://t.me/joincha...j5MKUrxakTyCPwQ
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:46) Тулзы качаются программой bootstrap_tools из бутстраппера (как скачать - у меня в подписи). Если хочется самим собирать, отпишитесь ещё, я инструкции по сборке допишу.
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:29) по ходу это из LLVM
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:27) cmake скрипты недописаны. А заголовочники сначала подумал, что из boost, но и там такого не нашел
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:38) У меня вообще фигня с СиМэйк. Я уж подумал ну его. А там хедеры нужны от Полигона4.
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:37) Вот-вот!
PA3UJIb : (26 Сентябрь 2018 - 20:07) Не знаю, я не смог его "tools" собрать - многих заголовочных нету и хз где их брать.
Гость : (24 Сентябрь 2018 - 14:07) У кого-нибудь есть полный пак инструментария от lz?
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) :D
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) nope
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:07) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:06) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (13 Июль 2018 - 01:04) Я писал
Гость : (10 Июль 2018 - 22:42) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (06 Июль 2018 - 16:15) Спасибо
lz : (04 Июль 2018 - 19:44) Активировал.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Активируйте его.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (03 Июль 2018 - 16:25) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (03 Июль 2018 - 15:47) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (03 Июль 2018 - 15:46) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (03 Июль 2018 - 15:41) Пора уже M4
Гость : (29 Июнь 2018 - 00:18) итак м3
lz : (28 Июнь 2018 - 16:01) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (28 Июнь 2018 - 13:13) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:35) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:34) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (24 Июнь 2018 - 19:05) Не открывается.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 18:00) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС

kazemir

Регистрация: 08 Авг 2014
OFFLINE Активность: 10 Июл 2018 15:56
*****

#1260 Мультиплеерные Механоиды

Написано kazemir 12 Март 2015 - 23:12

Максимум блюпринтов :D

NKsghU8vYB0.jpg




#1234 Мультиплеерные Механоиды

Написано kazemir 08 Март 2015 - 23:43

Лол, вот понабежали-то. Лучше бы с такой прытью помощь предлагали да дельного чего советовали. Кстати - кто и на кой чёрт склеивает мои посты? :huh: И удаляет чужие. У меня, как бы, и у самого такие возможности есть - если бы мне было нужно, я бы так и сделал. Теперь, давайте ка всё проясним.
 
Я хочу и буду тянуть проект в одного. Так как я не вижу здесь никого, работающего в моём темпе. Также, не думаю, что у кого-то тут есть нужная мотивация и опыт разработки более-менее законченных более-менее игр. Тем не менее, вы можете мне с этим помочь. Не думайте, что я там какое-то СВЧ (=человек с большим ЧСВ) или типа того (или думайте, мне-то чего), просто я хочу ковать железо "пока горячо". А мой запал может иссякнуть недельки через две. Ну и в команде я не люблю работать. Тем более, по удалёнке.
 
Проект открытый. Я собираюсь этим поделиться. Пожалуй, завтра залью что-то. Мне не жалко. Но!  Всё, что я сделал - это повторил пару уроков и сложил два плюс два. Если вы думаете, что открыв проект вы сразу во всём разберётесь, то вы сильно заблуждаетесь. Даже сложнее разобраться будем, чем через туториалы.
 

ты скинешь мне свои наработки, я сливаю в свой проект, допиливаю физику полета и пушки.
Тебе не нужны мои наработки, чтобы сделать это.
 

А затем благополучно заливаю все это на закрытый гитхаб репозиторий
Я это и сам могу сделать. Правда, на гитхабе максимальный размер репозитория 1 гектар.
 
Кстати говоря, за сегодня сделал черновик физики глайдера. Пока не фонтан (собираюсь полностью переделать), но похоже.
 
В чём мне нужна помощь:
1. Локации. Их нужно делать с нуля. Как вариант - использовать часть какой-либо оригинальной локации, оградив небольшое месть эффекторами поля. В локациях должен быть смысл. Предыстория, если хотите. По размерам, не сильно большие. По идее, игрок должен потратить меньше 30 секунд на полёт из одного конца в другой. Должны быть предусмотрены две противоположные области спавна игроков (команды), если эта карта рассчитана на командное противостояние. Вот. У меня есть несколько идей, которые я постараюсь реализовать сам. Но создание локаций - дело сложное.
2. Нормальное меню. Красивое, с кастомными компонентами (аля, листбоксы). Как я понял, этого добиться можно только с помощью C++.
3. Помощь с идеями. Локации, игровые режимы, название, геймплей, система выбора конфигурации глайдера, алгоритмы.
4. Система смены глайдеров и оружия. Нужно создать универсальный класс/чертёж для игрока, куда бы подавались параметры, меняющие глайдер и оружие. Что-то в этом духе.
5. Боевая система. Планирую приняться за неё после физики глайдера.
6. Всё, что вы сможете сделать лучше меня. Я с радостью признаю свои ошибки и воспользуюсь вашими наработками/советами.



#1213 Мультиплеерные Механоиды

Написано kazemir 07 Март 2015 - 00:06

Прототип меню




#1209 Мультиплеерные Механоиды

Написано kazemir 06 Март 2015 - 00:37

Сегодняшний результат.




#1202 Мультиплеерные Механоиды

Написано kazemir 05 Март 2015 - 00:47

Polygon Arena 

Как вариант! :)

 

Также можно в необязательные планы записать скирмиш с ботами.

Можно-можно. Не знаю как тут с AI, но, думаю, тоже не сильно сложно :)

 

И еще. В движке уже впилена сетевая система - хоть сейчас расставляй спаун-поинты и собирай проект, он будет вполне рабочим.

Ну да! :) Мне от того UE4 и понравился - не нужно отвлекаться на реализацию всяких технических деталей.

 

З.Ы. Сегодня читал про ландшафт и смотрел примеры с ним. Плюс, добавил немного строений и техногенщины. По итогу хотел запилить маленькую локацию, но на это времени не хватило.

 

---

 

 

Все... такое... синее...

Да яж не шарю :) Тут освещение из Advanced Vehicle Example.

 

У меня почти готова черновая версия моделей и материалов глайдеров, днем/вечером создам тему.

Жаль, что всё это дело без анимации...

 

---

 

Запилил небольшой обзор того, что можно вынуть из Механоидов.

 

---

 

Так-с. За сегодня сделал вот такое. Вообще, слишком всё перегружено получилось в плане световых эффектов. Попробую завтра их уменьшить. А то даже на моей машине тормозит Оо




#1151 Мультиплеерные Механоиды

Написано kazemir 01 Март 2015 - 17:41

Решил таки захватить под свои угодья целую тему. Не хочу использовать слово "онлайн", так как оно у меня ассоциируется с MMO. А я хочу сделать что-то типа Unreal Tournament или Battlefield. Я предлагаю объединиться под этим началом всех умеющих или обучаемых. :) В конечном итоге, любой сможет использовать практически всё созданное в рамках этого проекта в своих целях (переиздание Механоидов, Механоиды 3, Механоиды Онлайн и т.п.). Так как тут, в принципе, будет вариться весь начальный контент. Именно поэтому я призываю участвовать всех.

 

Также решил всё вывести в отдельную тему по той причине, что я готов работать только над этой идеей. Всё остальное меня не интересует по тем или иным причинам (занимает много времени, бесполезность). Собственно, нет никаких обещаний, что мы и этот проект доведём до конца... Но, лично у меня, желания и время пока есть  :)

 

Название: Polygon Arena
Описание: ремастеринг мультиплеерного режима первой части Механоидов
Режимы игры: All Deathmatch (программа минимум), Team Deathmatch, Capture The Flag + тоже самое с ботами
Геймплей: Рассмотрим всё на примере режима All Deathmatch (каждый против каждого). На сервере происходит постоянная ротация карт. Каждая "игра" длится до достижения максимального времени или при достижении одним из игроком определённого количества убийств других игроков. После окончания на 30 секунд появляется таблица со списком игроков и с их матчевой статистикой. Затем загружается другая карта и всё начинается заново. Как только карта загрузится на серваке - даётся пауза в 30 секунд для того, чтоб дождаться тех, кто ещё не загрузился и для того, чтоб выбрать глайдер и оружие. Допустим, на матч даётся определённое количество энергокристаллов. При убийстве или помощи в убийстве даётся определённое их количество сверху. Таким образом, игроки начинают со слабенькими девайсами и при хорошей статистике могут покупать уже что-то серьёзное. Можно использовать другую систему - игроки просто могут выбирать из глайдеров и оружия, которые имеют примерно один уровень (в плане характеристик). По истечение 30 секундной паузы, все игроки появляются в разных точках карты. На карте есть различные укрытия, препятствия и прочие штукенции, которые развивают стратегическое мышление. Также на карте располагаются 2-4 сервисные площадки, которые чинят глайдер. При смерти, игрок должен подождать секунд 20 до следующего возрождения. Во время этой паузы он также может менять глайдер и оружие.
 
Контрольные точки:
  1. Версия для одного игрока, где показана физика глайдера;
  2. Версия для одного игрока, где можно менять глайдеры и оружие;
  3. Версия для нескольких игроков, где реализованы все аспекты боевой системы;
  4. Версия для нескольких игроков, где реализованы все аспекты сетевой игры.
Направление работ:
  • Физика глайдера (передвижение; влияние ландшафта; удобное управление; столкновение с другими объектами)
  • Физика боя (стрельба; попадание; система повреждений)
  • Разное оружие с разными характеристиками и эффектами;
  • Добавление статичных объектов из М2 (модель; все текстуры + их корректное "смешивание"; эффекты звука/света/частиц, если необходимо)
  • Добавление объектов из М2 с вращениями (тоже самое, только одиному/нескольким частей объекта придаётся вращение при помощи blueprints)
  • Добавление объектов из М2 с анимацией (либо вручную, либо как-то допилить прогу Разума; можно и тупо забить на анимацию - это лёгкий путь)
  • Создание ландшафта
  • Текстурирование ландшафта
  • Наполнение карт объектами
  • Наполнение карт служебными объектами (звуки, свет)
  • Создание интерфейса (главное меню, меню выбора точки респавна - если такое будет - и глайдера/оборудования/оружия; таблица очков)
Вот такой вот небольшой диздок. Сегодня разберусь побольше в процессе создания ландшафта и в сетевых возможностях UE4, гляну какие там сложности. А там уже можно будет и о разделении труда поговорить. Пока, пишите все, кто хочет принять участие. Ну и давайте обсуждать  ;)



#1143 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано kazemir 01 Март 2015 - 10:00

Так может тогда не сектора брать, а рандомную карту Внешнего Мира? Строения пусть все летающие будут как Лаба Арлингов в Яд.Болотах - так не нужно будет с залётом париться: под луч подлетел - и глайд "телепортируется" спецэффектно.   Пусть будет изначально одно гигантское строение на карте, типа Суперкластер: с вертикальным шлюзом, откуда спавнятся новые строения при покупке, т.е. они не просто летающие, а перемещающиеся должны быть, чтоб ими можно было рулить, как глайдером, двигая на место дислокации.

Ну чего ты раскатал? Это мы будем делать целую вечность (плюс-минус) и в итоге ничего не получится. У меня нет желания это делать и время на такое тратить не хочется. Я же предлагаю простой вариант.

 

я уже сделал камеры от 1го и 3го лица, простое управление и как ты говоришь парение над землей

Да это и я сделал до того, как всё поломал. Но прикол в том, что движения (на которые способен глайдер) намного сложнее. То, как он крутится, не может заехать в гору, прыгает... Ещё и надо сделать так, чтоб он удобно управлялся. Именно по этому я написал, что это самая сложная часть. В первую очередь нужно разобраться с ней. Если уж с ней не справиться, то какой смысл во всём этом:)

 

С поведением при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами, я еще не придумал, но думаю сделать как и М1/М2, то есть при соприкосновении с глайдерами будет немного отталкивать, а со снарядами будет мелькать сфера вокруг глайдера, сначала будет тратиться энергощит, а затем жизни.

Жизни и энергощит будет сами по себе медленно восстанавливаться, а на зарядных площадках в два, три раза быстрее.

Да это ясно.




#1138 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано kazemir 28 Февраль 2015 - 23:38

Ну так чего, ребята. Объединять усилия будем?:) Я за пару вечеров достиг пока такого уровня в UE4. Ещё звук глайдера меняется в зависимости от скорости, но это сейчас никак не увидить, так как управлять им сейчас нельзя (решил всё переделать, но не смог :D ). Вооот. У меня есть куча идей по мультиплеерным Механоидам. Также есть мнение, что в одного я не осилю их. Хотя, я уверен, что играбельную демку можно запилить за пару недель. Поэтому и вопрос - кто-то хочет поработать совместно? Если такие есть, то я изложу всю идею.




#1112 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано kazemir 26 Февраль 2015 - 16:33

Хех, прикольно:) Я вот только пару недель назад загорелся идеей создать мультиплеерных Механоидов. Сначала думал использовать голый DirectX11 (благо, наработки есть), но потом взглянул в сторону UE4 и (офигев от его мощи, простоты и доступности) решил по-быстренькому освоить его. Не знал, что кто-то уже этим занимается:)

На счёт ремейка от комьюнити - бесполезная трата времени, ИМХО. Зачем делать то, что уже есть, если можно направить свои силы на что-то новое.




#342 Модели и текстуры

Написано kazemir 08 Август 2014 - 09:49

Ребзя. Чёт у вас старая версия моего конвертера. Уже больше года доступна 1.8.1, в которой добавлена возможность запуска под х64-архитектурой.

Файл залить сюда не смог (вестимо, не хватает правов), поэтому вот вам линк на топик в форуме и на актуальную версию. А то мало ли.