Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (4 дней назад) :D
Yakim (Watco... : (4 дней назад) nope
Yandersen : (4 дней назад) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (4 дней назад) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (5 дней назад) Я писал
Гость : (неделю назад) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (неделю назад) Спасибо
lz : (неделю назад) Активировал.
Гость : (2 недель назад) Активируйте его.
Гость : (2 недель назад) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (2 недель назад) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (2 недель назад) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (2 недель назад) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (2 недель назад) Пора уже M4
Гость : (2 недель назад) итак м3
lz : (2 недель назад) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (2 недель назад) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (3 недель назад) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (3 недель назад) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (3 недель назад) Не открывается.
Redoctor : (3 недель назад) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (4 недель назад) КРУЗИС!
lz : (4 недель назад) ЗИС
lz : (4 недель назад) КРУ
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (4 недель назад) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (4 недель назад) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (4 недель назад) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (4 недель назад) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (4 недель назад)
smt005 : (4 недель назад) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (4 недель назад) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:17) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:15) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 20:56) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 18:28) Окей гляну)
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 16:23) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:50) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:49) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:48) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (11 Июнь 2018 - 17:46) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?
Yakim (Watco... : (09 Июнь 2018 - 22:27) Изображение

Фотография

Обсуждения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 136

#41 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:01

Yakim (Watcover3396), Прекрасно! (как же мне тебя убедить перейти на сторону unity?)

и как насчет просто формата raw?



#42 OFFLINE   Темплатар

Темплатар
  • Механоид
  • 10 сообщений
  • Настоящее имя:Николай

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:03

Предлагаю насильственный способ


Если долго стоять в одном месте - можно увидеть, как меняется мир. Ты видел то странное существо в секторе Тундры?

#43 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:17

Arсhangel, Темплатар, я бы с радостью, но думаю врятли я перейду на unity, он мне с самого начала не понравился, по поводу какой он и круче ли он ue4 можно долго спорить, да и на ue4 у меня не плохо получается работать.

Вот обычный RAW https://yadi.sk/d/24B2Pqt5WiwYj



#44 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:41

Yakim (Watcover3396), спасибо за "raw" но не мог бы ты там размер поставить не 8192 а 4096 да и после импорта карты юнити совсем лагать начинает, я думаю тут дело в полигонах (их количестве), к стати говря, мне юнити тоже не стразу понравился, но тут скорее дело привычки... И я хочу сказать что в большинстве случаев он даже проще UDK. А благодаря видеоурокам можно усвоить юнити вообще не напрягаясь



#45 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:57

Arсhangel, вот raw https://yadi.sk/d/RHp7Pqv_Wj45i , скорее качество будет хреновым, потому что там всего 8 бит, да еще я не настроил толком World Machine.

Я подумаю о переходе на Unity в качестве левел-гейм дизайнера, честно меня одно смущает то что наши уважаемые друзья разработчики, так сказать городят огороды иль попроще сказать делают свои велосипеды, я нечего против не имею, просто не понимаю смысл городить кучу систем чисто для одной только физики, в оригинальных Мехах помойму физика в виде обычного шара и все нормально.



#46 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 16 Июль 2014 - 19:29

.raw для карты высот должен быть 16 битным.


Mama Africa

#47 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 16 Июль 2014 - 20:44


не понимаю смысл городить кучу систем чисто для одной только физики, в оригинальных Мехах помойму физика в виде обычного шара и все нормально.

Мне с физикой оригинала скучно, вот и всё :) Хочется больше симуляторности


, наверное...


#48 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 16 Июль 2014 - 22:11

И мне. А с шарами можно и в М1-М2 поиграть же, диски эти у всех фанатов есть же.  :)



#49 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 23:02

GranMinigun, наивный :D а ты думаешь почему два формата такие raw и raw16? битность решает)))



#50 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 23:05


Taugeshtu, Yandersen,  ну это понятно, ну мне кажется что вы сильно разогнались, столько систем для одной только физики, сделали бы нормальный играбельный прототип, а потом уже допиливали бы.



#51 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Июль 2014 - 01:17

М1 и М2 - вполне себе неплохие играбельные прототипы. Но знаешь, вот чего-то свеженького хочется, а опять то же самое - зачем повторять уже готовое, да ещё и в урезанном варианте? Если делать М3, то смысл в том, чтобы в них было то, чего не было раньше.



#52 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Июль 2014 - 01:27

Yandersen, почему не на UE4? Ведь у него есть исходный код, делай что душа пожелает и за 19 баксов в месяц.



#53 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Июль 2014 - 04:17

Это не ко мне вопрос. Я вообще свой движок писю. По немножку, по кусочку, не торопясь. Пока мана есть. Может вдруг здравый рассудок коснётся однажды и меня и я решу тоже на готовом движке чё-нить мутить... Юнитю выбрали Влад с Таугешту потому, что оно им привычней. Тебе никто не запрещает писать на том, что ты хочешь. Если есть знакомые, что тоже на UE4 умеют писать - зови, агитируй, будем только рады. Скажи, если какой тюнинг сайту нужно для этого прошуршать (типа агитационный топик подвинтить, или раздел Анреальщикам собственный создать).



#54 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 17 Июль 2014 - 11:15

Yandersen, не слушай его, пили свой движок   :lol:

Yakim (Watcover3396), с чего это вдруг наивный-то? Я констатирую факт. Что в Unity, что в UE требование к карте высот - .raw с одним каналом в 16 бит. Или я не прав?  :D

Надо будет разгрести место на винте да поставить таки UE4...


Mama Africa

#55 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Июль 2014 - 08:41

GranMinigun, ну да :)



#56 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Июль 2014 - 08:50

Yandersen, открывал когда нибудь карты из Мехов в фотошопе? А я так по приколу по менял формат на .raw и открыл)

Очевидно что там что то есть, хотелось бы достать реальные карты высот.

1. 8bit

2. 16 bit

3. 16 bit 5 каналов

Скрытый текст



#57 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 19 Июль 2014 - 13:40

Хм, интересно... Моя прога GLTEditor.exe может выдирать данные из файлов в указанном формате и делать из них текстуру.

Прикрепленный файл  GLT editor.exe   1,06МБ   24 - Раз(а) скачано

Это там делается следующим образом:

Images -> Add -> Extract from files...

И в открывшемся окошке нужно указать параметры, где в файле находится картинка (должна быть в несжатом виде, разумеется) и в каком формате данные представлены. Параметр offset указывает количество байт от начала файла, где начинаются, собсно, байты самой картинки; width,height - ширина и высота в пикселях, а format и type определяют в каком формате пиксели в картинке укодированы. Формат GL_RED означает один компонент в каждом пикселе, GL_RG - два компонента, GL_RGB - три и GL_RGBA означает 4 канала, т.е. каждый пиксел состоит из 4-х компонент. Параметр type определяет, собсно, какой формат данных у этих компонент.

Так что если в файле отдельно находится карта высот, то чтобы её выдрать, нужно знать, сколько байт до неё от начала файла, какие размеры по ширине и высоте у картинки, ну а format и type будут, скорее всего, GL_RED+GL_FLOAT, соответственно.

Проблема в том, что если высоты не нормированы в диапазон [0.0...1.0], то во вьювере текстура будет выглядеть просто красной для всех высот выше 1.0. Но в любом случае, если удастся получить нехаотическое изображение, значит хотя бы с offset-ом угадалось.  :)

Думаю, есть проги для файл-риппинга, которые позволят расковырять формат файла карты, и понять, что в нём и где.



#58 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 19 Июль 2014 - 17:46

Больше похоже на запись типа, позиции и поворота объектов (регулярные повторяющиеся структуры), хотя, конечно, квадратный формат удивляет)

 

=========================================

Немного поигрался с 3D Ripper-ом. Карта высот в мехах в памяти не лежит как текстура. Хммм)

Зато можно надыбать текстурки всех глайдеров со спекулярами и масками для окрашивания)

Ещё нашёл несколько любопытных текстур, что они собой представляют - фиг знает. Градации серого, тайлящиеся, какие-то холмики судя по всему. Относительно регулярные. Совершенно внезапно, имеют альфа-канал. Фиг знает, для чего они xD В буфере лежали в количестве двух штук.

 

А ещё сделал маленькое открытие - для мини-карты в М2 использовался clipmapping. Однако ж, М2 не пальцем деланы!

Screenshot_1.png

 

А вот текстурки М1, которые меня заинтриговали. Опять-таки, две странные текстуры с альфа-каналами (на этот раз включил отображение альфа-канала в фотошопе), миникарта (которая очень странным образом порезана на 4 части О_о) и что-то совсем мне непонятное О_О

Screenshot_2.png


, наверное...


#59 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Июль 2014 - 00:49

Порезанность - результат того, что картинка прочиталась не со своего начального байта, либо в первой строчке есть линейка билибердовых пикселей из данных, картинке не принадлежащих (шапку файла зажевало да кучи). Ну как-то так такой эффект получается.

 

А насчёт карты - там не только карта высот, там же ещё карта цветов должна быть (в редакторе цветом красить же можно), текстурные координаты (помним опцию "скорректировать вертикальные текстуры) и ещё и карта нормалей может быть. И повершинные индексы текстур тоже где-то должны быть, возможно целая куча даже, а не один индекс на вершину. Вопрос в том, хранятся ли все карты отдельно слоями, или же для каждой вершины структура с миксом всех аттрибутов...

 

Таугешту, а ты какой файл ковырял? *.MMP - эти, вроде, есть именно карты. Глобальные скрины для миникарт отдельным файлом идут же, в другом ПАК-архиве. Твои порезанные картинки как раз на миникарты похожи - что им делать в файле собсно карты?

 

Ах да, тени же ещё фейковые от объектов прямо на карте рисуются, вроде. Ну, это может и просто цветами рисоваться.

 

Заархивировал rar-ом по-отдельности файлы, которые, скорее всего, являются именно игровыми картами:

LOCATION1.MMP

LOCATION2.MMP

LOCATION3.MMP

LOCATION5.MMP

LOCATION6.MMP

LOCATION7.MMP

LOCATION9.MMP

LOCATION10.MMP

LOCATION11.MMP

LOCATION12.MMP

LOCATION13.MMP



#60 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 20 Июль 2014 - 01:31


Таугешту, а ты какой файл ковырял?

Я ковырял 3D Ripper'ом непосредственный буфер видеофрейма xD ДиректХ волшебен)


, наверное...





Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных