Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (4 дней назад) :D
Yakim (Watco... : (4 дней назад) nope
Yandersen : (4 дней назад) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (4 дней назад) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (5 дней назад) Я писал
Гость : (неделю назад) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (неделю назад) Спасибо
lz : (неделю назад) Активировал.
Гость : (2 недель назад) Активируйте его.
Гость : (2 недель назад) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (2 недель назад) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (2 недель назад) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (2 недель назад) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (2 недель назад) Пора уже M4
Гость : (2 недель назад) итак м3
lz : (2 недель назад) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (2 недель назад) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (3 недель назад) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (3 недель назад) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (3 недель назад) Не открывается.
Redoctor : (3 недель назад) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (4 недель назад) КРУЗИС!
lz : (4 недель назад) ЗИС
lz : (4 недель назад) КРУ
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (4 недель назад) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (4 недель назад) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (4 недель назад) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (4 недель назад) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (4 недель назад)
smt005 : (4 недель назад) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (4 недель назад) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:17) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:15) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 20:56) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 18:28) Окей гляну)
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 16:23) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:50) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:49) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:48) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (11 Июнь 2018 - 17:46) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?
Yakim (Watco... : (09 Июнь 2018 - 22:27) Изображение

Фотография
- - - - -

Помогу с программированием


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 04 Январь 2015 - 21:37

Привет!

 

В свободное время могу помочь или проконсультировать по вопросам написания утилит, клиентской, серверной частей приложения, логики игры и прочим, кроме графической составляющей. То есть практически всё, кроме любой работы с графикой, моделями, текстурами, отрисовкой и т.д.

 

Языки: С++ - основной, остальные при необходимости, возможно даже скриптовые.

 

Если интересно, писать мне лучше в этой теме, надо будет, - спишемся в IM чатах.

Не обещаю, что буду помнить про этот сайт и заходить сюда регулярно, но всё же.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#2 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Июль 2015 - 22:53

Приветствую. Имею большое желание помочь с М3. Конечно сейчас только поступил на программиста(неожиданно для себя, ибо раньше страдал гуманитарным) поэтому не обладаю глубокими тех. знаниями, но если вдруг есть рутинная, но необходимая работа с которой я мог бы справиться с небольшими усилиями в изучении нужных программ - с радостью возмусь.


Яким, Егор, есть что-нить у Вас, чем Нестер мог бы Вам помочь? Может, выдёргивание моделей, или расковыривание меховских файлов?

 

Нестер, на тему программинга - если вдруг когда-нить заинтересуешься ОпенГЛ, я помогу в изучении. На этом я как бы всё...  :(



#3 OFFLINE   Nester

Nester
  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 21 Июль 2015 - 23:09

Yandersen, Для меня сейчас это все как огромный том непознанного, в котором я успел посмотреть оглавление и прочитать первую главу. Пусть общение с компьютером было с двух лет и непрерывным, то многое знаю хорошо, но желание залезть глубже появилось только несколько месяцев назад. За них поднял информатику с математикой и счас поступил в итмо.

К чему это - ОпнГЛ для меня пока только название и только что прочтенное описание, хех. Пока что хорошие знания только в абц паскале :D Но как показывает практика - обучаюсь при интересе быстро, а интерес есть и при этом большой. Так что возможность помочь вам с созданием М3 и попрактиковаться - отличная синергия.
Займусь и изучу то, в чем нуждаетесь. Особенно сейчас до учебы.



#4 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 22 Июль 2015 - 01:19

ИТМО специальность какая?

Если техническая, то вряд ли будет времени много свободного.

Можно конечно его находить на механоидов, смотри сам по ситуации.

 

По М.Ремастеред (ака Polygon-4):

- программирование: реализация физики глайдера, т.е. полёта (С++), менюшки, некоторое взаимодействие (UE4 графическая часть, возможно и ядро игровое);

- графика: создавать модели (тут это вряд ли к тебе сильно относится, т.к. нужно рисовать и подобное);

- рутина: вручную расставлять объекты на картах, обводить дороги и прочее, т.е. воссоздание карт.

 

Выбирать тебе.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#5 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 22 Июль 2015 - 06:20

Егор, Нестер же сказал - он только начинает в программировании - какая к чёрту реализация физики глайдера?!

Что там насчёт моделей игровых объектов - это нужно в ближайшее время? А то я видел, у тебя кубики на карте, так может я покажу Нестеру, как с помощью СДК к М2 эти модели вытаскивать, а ты расскажешь, что дальше с ними делать, чтобы в УЕ4 их тебе импортировать или на какой хостинг полученные файлы заливать? Это вполне рутинная несложная работа, но я хз, нужно ли Вам с Якимом это сейчас?



#6 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 22 Июль 2015 - 06:46

Нестер, я на программера не учился, но наблатыкался на С++ кодить, прочитав книгу "Bruce Eckel, Thinking in C++", которая в русском переводе называется "Философия С++" (я на инглише её читал). Так что если хочешь, вот она, насколько я понял:

http://www.proklondi...programming.rar

Там формат .djvu, вот тут для него вьювер скачать можно:

https://www.cuminas..../download?pid=1

Первые 30 страниц можно пропустить. Хм, странно, мне кажется, там намного меньше страниц было, тут аж пиццот аткудата взялось...

 

Но просто так читать, скорее всего, не интересно будет - меня вынудило чувство безысходности от того, что устал тыкаться как мартышка по примерам из инета и захотелось понять что к чему и самому писать код. Я тогда генератор ландшафта делал. А ты какую цель выберешь?



#7 OFFLINE   Nester

Nester
  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 22 Июль 2015 - 07:53

Итмо вечерка из-за необходимости работать, кафедра аппаратно-программных комплексов вычислительной техники, так что времени действительно будет мало, но когда есть желание, то и время находится.
Спасибо за книгу. Оба тома скачал, начну изучать.

По цели - выберу одну из тех, что висит сейчас перед вами чтобы свести к минимуму повторение сделанного велосипеда, а так же глобальные переделки сделанного из-за заскока вперед телеги. Сам еще слабо ориентируюсь, поэтому сказать что-то о собственных предпочтениях тяжело.

 

Upd. Воссоздание карт и выдергивание моделей - вполне мне по силам после некоторой подтяжки по ресурсам с нета и ваших советов, как мне кажется.



#8 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 22 Июль 2015 - 11:44

Для начала:

1. Установи Unreal Engine 4.

2. Установи Visual Studio 2013 Express.

3. git, cmake

4. Cкачай девелоперскую версию по инструкции отсюда http://aim-fans.ru/w...вная_информация


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#9 OFFLINE   Nester

Nester
  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 23 Июль 2015 - 11:24

Все поставил, разбираюсь с инструментарием, спасибо.



#10 OFFLINE   Nester

Nester
  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 29 Июль 2015 - 14:23


Для начала:

Вроде бы разобрался в основном. Что предполагается после начала?

#11 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 30 Июль 2015 - 01:14


Что там насчёт моделей игровых объектов - это нужно в ближайшее время? А то я видел, у тебя кубики на карте, так может я покажу

 

Все модели (или почти все) уже давно извлечены и размещены в девелоперской версии.

Красный куб означает, что не прописан ресурс модели в базе данных.

Тут есть: http://i.imgur.com/ICNX8Op.png

Тут нет: http://i.imgur.com/EDGYQsz.png

Соответственно на карте объект или строение есть или нет.

 

 

 


Вроде бы разобрался в основном. Что предполагается после начала?

 

Тут и первая задачка простенькая: прописать имеющиеся объекты в базу.

Делается так:

1. Сопоставляешь визуально объект из оригинальных игр с объектом в материалах проекта UE.

2. ПКМ по модели - Copy Reference (или подобное).

3. Вставляешь ссылку в базу в поле "Ресурс" к соответствующему объекту, который ищешь по имени.

 

При работе используется программа для работы с БД (устанавливается посредством BootstrapTools.exe).

Сама БД лежит в Polygon4Developer/Mods/db.sqlite.

 

Пока задача в лоб - прописать объекты, которые удаётся легко идентифицировать.

Некоторых моделей нет в проекте, некоторые сложно опознать (разновидности камней).

Особо в начале на этом не надо заморачиваться. В самом конце оставшиеся объекты можно ввести.

 

Другая задача: приписать верное смещение ландшафтам карт.

Сейчас я уточнил только положение ландшафта на карте сектора скал из М1.

Другие сектора-карты имеют неправильные Х, У координаты.

Их задавать можно путём определения одного объекта (например, базы) и задания его положения на карте. Остальные объекты выровняются соответственно.

Это нужно для первой задачи. Т.к. первую задачу можно пока решать только для сектора скал.

 

После присвоения ресурса-модели при визуальном осмотре можно выставить корректный масштаб объекта.
Заливались они неоднообразно. Какие-то имеют масштаб 100, какие-то 50 или 10.
 
---
Отдельная задачка - попробовать скомпилировать движок игры, а затем графическую часть на UE4.
Polygon4Developer/ThirdParty/Engine/win64/Engine.sln - движок игры.
Polygon4Developer/Polygon4.sln - графический движок (UE4 часть).
 
Тебе это для того, чтобы освоиться.
 
---
Запускать проект для теста в Unreal Editor надо через карту Mods/Common/Maps/Start.
Именно на ней появляется меню.
Начальную карту для механоида можно выставить через БД. Смотреть пункты Механоиды: m1.start: Карта.

Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#12 OFFLINE   FirstVP

FirstVP
  • Механоид
  • 5 сообщений

Отправлено 31 Июль 2015 - 15:28

В небольшом отношении моя ситуация схожа. Более-менее я лишь ориентируюсь пока только в языке ассемблера и Delphi.  С осени времени действительно не станет, да и вот сомнения берут, что проект выгорит.

Бесспорно, многие из присутствующих весьма и весьма проскиллованы, но объективно как-то маловероятно такими силами собрать играбельный и приглядный проект. Профессиональные игродевелоперы и то вон не радуют.



#13 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 31 Июль 2015 - 16:41

Ланг, время покажет ;)  






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных