Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (неделю назад) :D
Yakim (Watco... : (неделю назад) nope
Yandersen : (неделю назад) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (неделю назад) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (неделю назад) Я писал
Гость : (неделю назад) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (2 недель назад) Спасибо
lz : (2 недель назад) Активировал.
Гость : (2 недель назад) Активируйте его.
Гость : (2 недель назад) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (2 недель назад) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (2 недель назад) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (2 недель назад) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (2 недель назад) Пора уже M4
Гость : (3 недель назад) итак м3
lz : (3 недель назад) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (3 недель назад) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (3 недель назад) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (3 недель назад) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (3 недель назад) Не открывается.
Redoctor : (3 недель назад) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУ
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 14:50) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (14 Июнь 2018 - 13:55) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:22) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:21) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:18) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:15) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:11) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:07) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:17) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:15) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 20:56) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 18:28) Окей гляну)
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 16:23) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:50) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:49) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:48) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (11 Июнь 2018 - 17:46) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?
Yakim (Watco... : (09 Июнь 2018 - 22:27) Изображение

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#41 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 26 Февраль 2015 - 20:55

Я тут один такой лох и пират? :(


Mama Africa

#42 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 26 Февраль 2015 - 20:57

kazemir, спасибо, я 10 февраля подал заявку, нихрена не давали.

Потом в группе по анрилу чувак написал, что написал им в контакты с не большой претензией и на следующий день заявка прошла подтверждение.

У них походу очень загруженный график, вот и пропускают.

Я написал им сегодня сюда https://education.github.com/contact

Hi! I'm student from Afganistan, study in university. I have already sent a request and wait for a very long time! Thanks!

Только вместо Афганистана написал что я с Донбасса, так сообщение я отправил днем и вот сейчас пришло подтверждение.



#43 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 27 Февраль 2015 - 10:19

Я написал им сегодня сюда

 

И правда, сработало :)



#44 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 28 Февраль 2015 - 23:38

Ну так чего, ребята. Объединять усилия будем?:) Я за пару вечеров достиг пока такого уровня в UE4. Ещё звук глайдера меняется в зависимости от скорости, но это сейчас никак не увидить, так как управлять им сейчас нельзя (решил всё переделать, но не смог :D ). Вооот. У меня есть куча идей по мультиплеерным Механоидам. Также есть мнение, что в одного я не осилю их. Хотя, я уверен, что играбельную демку можно запилить за пару недель. Поэтому и вопрос - кто-то хочет поработать совместно? Если такие есть, то я изложу всю идею.



#45 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 28 Февраль 2015 - 23:55

kazemir,красавчик!

Не хочешь заняться восстановлением сектора Скал? 

Управление глайдера и остальные фишки это я могу сделать, хотя физика глайдера меня не много бесит.



#46 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 00:07

Не хочешь заняться восстановлением сектора Скал? 

Нет. А зачем? Я думаю, что нужен некий ремастеринг мультиплеера первой части Механоидов. С разными режимами, аля Team Deathmatch, All Deathmatch, Capture The Flag. На несильно больших картах, на игроков 16-32. Из зданий только площадки для подзарядки. Такова моя идея. Думаю, можно будет в это всё дело весело поиграть всей толпой.

 

Управление глайдера и остальные фишки это я могу сделать, хотя физика глайдера меня не много бесит.

Имхо, это вообще самая сложная часть во всём проекте. Может даже стоит спросить разработчиков о модели поведения. Если можешь, то флаг тебе в руки :) Но тут не только управление и парение над землёй нужно сделать, но и поведение при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами. 



#47 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 01 Март 2015 - 00:29

kazemir,окей, давай для начала сделаем в стиле Deathmatch, делай карту, расставляй модельки, звуки и т.д. это все на тебе, можешь с кем нибудь разделить свой труд.

Я сделаю свою часть, я уже сделал камеры от 1го и 3го лица, простое управление и как ты говоришь парение над землей, но есть пока что заморочки с физикой полета.

С поведением при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами, я еще не придумал, но думаю сделать как и М1/М2, то есть при соприкосновении с глайдерами будет немного отталкивать, а со снарядами будет мелькать сфера вокруг глайдера, сначала будет тратиться энергощит, а затем жизни.

Жизни и энергощит будет сами по себе медленно восстанавливаться, а на зарядных площадках в два, три раза быстрее.

Кстати продумай не много сортировку файлов в проекте, что бы не ковыряться как в помойке, а что бы ты сам знал и я мог понять где какие файлы лежат.

Просто потом скинешь мне свой проект, я солью в свой и выложу на гитхаб репозиторий.



#48 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Март 2015 - 08:32

Нифигасе Микс выдал! Выглядит уже возбуждающе.

Кароч, онлайн вариант утверждаем единогласно?

Так может тогда не сектора брать, а рандомную карту Внешнего Мира? Строения пусть все летающие будут как Лаба Арлингов в Яд.Болотах - так не нужно будет с залётом париться: под луч подлетел - и глайд "телепортируется" спецэффектно.

 

Пусть будет изначально одно гигантское строение на карте, типа Суперкластер: с вертикальным шлюзом, откуда спавнятся новые строения при покупке, т.е. они не просто летающие, а перемещающиеся должны быть, чтоб ими можно было рулить, как глайдером, двигая на место дислокации.



#49 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 10:00

Так может тогда не сектора брать, а рандомную карту Внешнего Мира? Строения пусть все летающие будут как Лаба Арлингов в Яд.Болотах - так не нужно будет с залётом париться: под луч подлетел - и глайд "телепортируется" спецэффектно.   Пусть будет изначально одно гигантское строение на карте, типа Суперкластер: с вертикальным шлюзом, откуда спавнятся новые строения при покупке, т.е. они не просто летающие, а перемещающиеся должны быть, чтоб ими можно было рулить, как глайдером, двигая на место дислокации.

Ну чего ты раскатал? Это мы будем делать целую вечность (плюс-минус) и в итоге ничего не получится. У меня нет желания это делать и время на такое тратить не хочется. Я же предлагаю простой вариант.

 

я уже сделал камеры от 1го и 3го лица, простое управление и как ты говоришь парение над землей

Да это и я сделал до того, как всё поломал. Но прикол в том, что движения (на которые способен глайдер) намного сложнее. То, как он крутится, не может заехать в гору, прыгает... Ещё и надо сделать так, чтоб он удобно управлялся. Именно по этому я написал, что это самая сложная часть. В первую очередь нужно разобраться с ней. Если уж с ней не справиться, то какой смысл во всём этом:)

 

С поведением при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами, я еще не придумал, но думаю сделать как и М1/М2, то есть при соприкосновении с глайдерами будет немного отталкивать, а со снарядами будет мелькать сфера вокруг глайдера, сначала будет тратиться энергощит, а затем жизни.

Жизни и энергощит будет сами по себе медленно восстанавливаться, а на зарядных площадках в два, три раза быстрее.

Да это ясно.



#50 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 01 Март 2015 - 10:49

Онлайн это хорошо, но не лучше обновления первых двух частей.

Важно передать и рассказать историю новым игрокам, возможно, кто-то полюбит эту вселенную, втянется, сможет оказать посильную помощь в дальнейших разработках или спонсировании М3.

Также наверняка и "старая гвардия" будет играть в это.

 

Онлайн такой нагрузки нести не может.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#51 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Март 2015 - 11:09

Ну тогда придётся Вулканы, Болота, Внешний Мир и подземную локацию самостоятельно рисовать, ибо их не достать никак. Да ну наф, онлайн - наилучший вариант, не требует в обязательном порядке ничего из предыдущих частей, полная независимость.

И вапще, кто ДЕЛАЕТ, тот и заказывают музыку. Вот Микс ДЕЛАЕТ, так что как скажет, так и будет.  :Р  Хошь я тебе подписку на UE4.7 оплачу? Предложение всё ещё в силе, если обещаешь что-то делать.  :)



#52 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 11:20

Хошь я тебе подписку на UE4.7 оплачу?

Шаман, выше же писал, что мне её как студенту дали. Да и надо было бы, сам оплатил :)



#53 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 11:49

Так это я товарищу с нечитаемым ником предлагаю.

Соррян, мисандерстендинг



#54 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 01 Март 2015 - 12:00

They call me... lz.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#55 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 01 Март 2015 - 12:04

Хм. Чем бы мне заняться? :D


Mama Africa

#56 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Март 2015 - 13:08

Ну, такие варианты:

1) создать в Ангаре кучу топов: модели глайдеров, модели строений, модели окружения (деревца, кустики, грыбочки) из М2 и занятся экспортом этих ресурсов туда из М2;

2) создать диздок для М3::онлайн (хотя бы черновик, до ума доведём вместе);

3) расковыривать файлы объектов на локациях (файлы *.MMO), чтобы извлекать оттуда позицию, масштаб, ориентацию и модель объектов;

4) делать то же, что и Микс с Якимом - изучать UE4.7, пытаться М3::онлайн клепать.



#57 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 12:24

Опа, Эпики отчего-то пустили меня на гитхаб, и теперь у меня есть доступ к исходникам UE4 и UT :blink:


Mama Africa

#58 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 20:42

Пришло письмо "Now we're making Unreal Engine 4 freely available to developers everywhere." oт Эпиков.



#59 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 02 Март 2015 - 20:46

Парни движок теперь халявный






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных