Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Nextovoy : (4 дней назад) Пойду ногти подстригу...
Гость : (неделю назад) патч
Nextovoy : (2 недель назад) Пойду побреюсь...
PA3UJIb : (2 недель назад) Что за мод? Что меняет/добавляет? От какой части Механоидов? Как его поставить на "чистую" игру? Почему я тыкаю мышкой в ссылку и ничего не происходит?
Гость : (2 недель назад) Новый мод на Механоиды 1: goo.gl/u4857V
Гость : (2 недель назад) Привет
Nextovoy : (3 недель назад) Ну, М3 вовсю делают официально, поэтому... Remastered в принципе от фанатов фанатам может долго делаться. Colobot вот уже сколько лет только переписывают, а игрушка то затягивает
Гость : (4 недель назад) думаю, к 2197 году потомки смогут поиграть в альфу...
smt005 : (07 Ноябрь 2018 - 12:34) Блиин, я думал что уже игра готова, а нет. Заглохло всё?
lz : (30 Сентябрь 2018 - 13:40) Оно там просто всё вместе лежит.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:05) Даже сам Товарищ Майор не нашел бы.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:04) Ого, ребусы.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:53) Я там постоянно.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:52) Можно початиться в реалтайме в телеге - https://t.me/joincha...j5MKUrxakTyCPwQ
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:46) Тулзы качаются программой bootstrap_tools из бутстраппера (как скачать - у меня в подписи). Если хочется самим собирать, отпишитесь ещё, я инструкции по сборке допишу.
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:29) по ходу это из LLVM
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:27) cmake скрипты недописаны. А заголовочники сначала подумал, что из boost, но и там такого не нашел
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:38) У меня вообще фигня с СиМэйк. Я уж подумал ну его. А там хедеры нужны от Полигона4.
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:37) Вот-вот!
PA3UJIb : (26 Сентябрь 2018 - 20:07) Не знаю, я не смог его "tools" собрать - многих заголовочных нету и хз где их брать.
Гость : (24 Сентябрь 2018 - 14:07) У кого-нибудь есть полный пак инструментария от lz?
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) :D
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) nope
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:07) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:06) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (13 Июль 2018 - 01:04) Я писал
Гость : (10 Июль 2018 - 22:42) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (06 Июль 2018 - 16:15) Спасибо
lz : (04 Июль 2018 - 19:44) Активировал.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Активируйте его.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (03 Июль 2018 - 16:25) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (03 Июль 2018 - 15:47) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (03 Июль 2018 - 15:46) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (03 Июль 2018 - 15:41) Пора уже M4
Гость : (29 Июнь 2018 - 00:18) итак м3
lz : (28 Июнь 2018 - 16:01) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (28 Июнь 2018 - 13:13) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:35) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:34) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (24 Июнь 2018 - 19:05) Не открывается.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 18:00) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#41 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 26 Февраль 2015 - 20:55

Я тут один такой лох и пират? :(


Mama Africa

#42 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Админ
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 26 Февраль 2015 - 20:57

kazemir, спасибо, я 10 февраля подал заявку, нихрена не давали.

Потом в группе по анрилу чувак написал, что написал им в контакты с не большой претензией и на следующий день заявка прошла подтверждение.

У них походу очень загруженный график, вот и пропускают.

Я написал им сегодня сюда https://education.github.com/contact

Hi! I'm student from Afganistan, study in university. I have already sent a request and wait for a very long time! Thanks!

Только вместо Афганистана написал что я с Донбасса, так сообщение я отправил днем и вот сейчас пришло подтверждение.



#43 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 27 Февраль 2015 - 10:19

Я написал им сегодня сюда

 

И правда, сработало :)



#44 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 28 Февраль 2015 - 23:38

Ну так чего, ребята. Объединять усилия будем?:) Я за пару вечеров достиг пока такого уровня в UE4. Ещё звук глайдера меняется в зависимости от скорости, но это сейчас никак не увидить, так как управлять им сейчас нельзя (решил всё переделать, но не смог :D ). Вооот. У меня есть куча идей по мультиплеерным Механоидам. Также есть мнение, что в одного я не осилю их. Хотя, я уверен, что играбельную демку можно запилить за пару недель. Поэтому и вопрос - кто-то хочет поработать совместно? Если такие есть, то я изложу всю идею.



#45 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Админ
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 28 Февраль 2015 - 23:55

kazemir,красавчик!

Не хочешь заняться восстановлением сектора Скал? 

Управление глайдера и остальные фишки это я могу сделать, хотя физика глайдера меня не много бесит.



#46 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 00:07

Не хочешь заняться восстановлением сектора Скал? 

Нет. А зачем? Я думаю, что нужен некий ремастеринг мультиплеера первой части Механоидов. С разными режимами, аля Team Deathmatch, All Deathmatch, Capture The Flag. На несильно больших картах, на игроков 16-32. Из зданий только площадки для подзарядки. Такова моя идея. Думаю, можно будет в это всё дело весело поиграть всей толпой.

 

Управление глайдера и остальные фишки это я могу сделать, хотя физика глайдера меня не много бесит.

Имхо, это вообще самая сложная часть во всём проекте. Может даже стоит спросить разработчиков о модели поведения. Если можешь, то флаг тебе в руки :) Но тут не только управление и парение над землёй нужно сделать, но и поведение при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами. 



#47 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Админ
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 01 Март 2015 - 00:29

kazemir,окей, давай для начала сделаем в стиле Deathmatch, делай карту, расставляй модельки, звуки и т.д. это все на тебе, можешь с кем нибудь разделить свой труд.

Я сделаю свою часть, я уже сделал камеры от 1го и 3го лица, простое управление и как ты говоришь парение над землей, но есть пока что заморочки с физикой полета.

С поведением при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами, я еще не придумал, но думаю сделать как и М1/М2, то есть при соприкосновении с глайдерами будет немного отталкивать, а со снарядами будет мелькать сфера вокруг глайдера, сначала будет тратиться энергощит, а затем жизни.

Жизни и энергощит будет сами по себе медленно восстанавливаться, а на зарядных площадках в два, три раза быстрее.

Кстати продумай не много сортировку файлов в проекте, что бы не ковыряться как в помойке, а что бы ты сам знал и я мог понять где какие файлы лежат.

Просто потом скинешь мне свой проект, я солью в свой и выложу на гитхаб репозиторий.



#48 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Март 2015 - 08:32

Нифигасе Микс выдал! Выглядит уже возбуждающе.

Кароч, онлайн вариант утверждаем единогласно?

Так может тогда не сектора брать, а рандомную карту Внешнего Мира? Строения пусть все летающие будут как Лаба Арлингов в Яд.Болотах - так не нужно будет с залётом париться: под луч подлетел - и глайд "телепортируется" спецэффектно.

 

Пусть будет изначально одно гигантское строение на карте, типа Суперкластер: с вертикальным шлюзом, откуда спавнятся новые строения при покупке, т.е. они не просто летающие, а перемещающиеся должны быть, чтоб ими можно было рулить, как глайдером, двигая на место дислокации.



#49 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 10:00

Так может тогда не сектора брать, а рандомную карту Внешнего Мира? Строения пусть все летающие будут как Лаба Арлингов в Яд.Болотах - так не нужно будет с залётом париться: под луч подлетел - и глайд "телепортируется" спецэффектно.   Пусть будет изначально одно гигантское строение на карте, типа Суперкластер: с вертикальным шлюзом, откуда спавнятся новые строения при покупке, т.е. они не просто летающие, а перемещающиеся должны быть, чтоб ими можно было рулить, как глайдером, двигая на место дислокации.

Ну чего ты раскатал? Это мы будем делать целую вечность (плюс-минус) и в итоге ничего не получится. У меня нет желания это делать и время на такое тратить не хочется. Я же предлагаю простой вариант.

 

я уже сделал камеры от 1го и 3го лица, простое управление и как ты говоришь парение над землей

Да это и я сделал до того, как всё поломал. Но прикол в том, что движения (на которые способен глайдер) намного сложнее. То, как он крутится, не может заехать в гору, прыгает... Ещё и надо сделать так, чтоб он удобно управлялся. Именно по этому я написал, что это самая сложная часть. В первую очередь нужно разобраться с ней. Если уж с ней не справиться, то какой смысл во всём этом:)

 

С поведением при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами, я еще не придумал, но думаю сделать как и М1/М2, то есть при соприкосновении с глайдерами будет немного отталкивать, а со снарядами будет мелькать сфера вокруг глайдера, сначала будет тратиться энергощит, а затем жизни.

Жизни и энергощит будет сами по себе медленно восстанавливаться, а на зарядных площадках в два, три раза быстрее.

Да это ясно.



#50 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 01 Март 2015 - 10:49

Онлайн это хорошо, но не лучше обновления первых двух частей.

Важно передать и рассказать историю новым игрокам, возможно, кто-то полюбит эту вселенную, втянется, сможет оказать посильную помощь в дальнейших разработках или спонсировании М3.

Также наверняка и "старая гвардия" будет играть в это.

 

Онлайн такой нагрузки нести не может.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 
 

#51 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Март 2015 - 11:09

Ну тогда придётся Вулканы, Болота, Внешний Мир и подземную локацию самостоятельно рисовать, ибо их не достать никак. Да ну наф, онлайн - наилучший вариант, не требует в обязательном порядке ничего из предыдущих частей, полная независимость.

И вапще, кто ДЕЛАЕТ, тот и заказывают музыку. Вот Микс ДЕЛАЕТ, так что как скажет, так и будет.  :Р  Хошь я тебе подписку на UE4.7 оплачу? Предложение всё ещё в силе, если обещаешь что-то делать.  :)



#52 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 11:20

Хошь я тебе подписку на UE4.7 оплачу?

Шаман, выше же писал, что мне её как студенту дали. Да и надо было бы, сам оплатил :)



#53 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 11:49

Так это я товарищу с нечитаемым ником предлагаю.

Соррян, мисандерстендинг



#54 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 01 Март 2015 - 12:00

They call me... lz.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 
 

#55 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 01 Март 2015 - 12:04

Хм. Чем бы мне заняться? :D


Mama Africa

#56 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Март 2015 - 13:08

Ну, такие варианты:

1) создать в Ангаре кучу топов: модели глайдеров, модели строений, модели окружения (деревца, кустики, грыбочки) из М2 и занятся экспортом этих ресурсов туда из М2;

2) создать диздок для М3::онлайн (хотя бы черновик, до ума доведём вместе);

3) расковыривать файлы объектов на локациях (файлы *.MMO), чтобы извлекать оттуда позицию, масштаб, ориентацию и модель объектов;

4) делать то же, что и Микс с Якимом - изучать UE4.7, пытаться М3::онлайн клепать.



#57 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 12:24

Опа, Эпики отчего-то пустили меня на гитхаб, и теперь у меня есть доступ к исходникам UE4 и UT :blink:


Mama Africa

#58 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 20:42

Пришло письмо "Now we're making Unreal Engine 4 freely available to developers everywhere." oт Эпиков.



#59 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Админ
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 02 Март 2015 - 20:46

Парни движок теперь халявный






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных