Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (неделю назад) :D
Yakim (Watco... : (неделю назад) nope
Yandersen : (неделю назад) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (неделю назад) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (неделю назад) Я писал
Гость : (неделю назад) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (2 недель назад) Спасибо
lz : (2 недель назад) Активировал.
Гость : (2 недель назад) Активируйте его.
Гость : (2 недель назад) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (2 недель назад) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (2 недель назад) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (2 недель назад) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (2 недель назад) Пора уже M4
Гость : (3 недель назад) итак м3
lz : (3 недель назад) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (3 недель назад) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (4 недель назад) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (4 недель назад) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (4 недель назад) Не открывается.
Redoctor : (4 недель назад) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУ
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 14:50) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (14 Июнь 2018 - 13:55) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:22) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:21) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:18) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:15) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:11) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:07) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:17) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:15) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 20:56) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 18:28) Окей гляну)
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 16:23) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:50) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:49) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:48) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (11 Июнь 2018 - 17:46) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?
Yakim (Watco... : (09 Июнь 2018 - 22:27) Изображение

Фотография
* * * * * 3 Голосов

Механоиды Remastered (Polygon-4)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 279

#81 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 20 Апрель 2015 - 23:52


Это изи, создаешь дочерний класс, выставляешь характеристики и меш пули, а на пулю накладываешь материал/эффект.

 

Ну вообще-то я об этом сразу и сказал. Рисуйте материалы, эффекты, присылайте мне.

Класс снаряда в проекте уже есть - Projectile, наследуете и вперёд.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#82 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 08 Май 2015 - 00:34

Тестируем программу для работы с БД.

Она ещё в разработке, поэтому некоторые вещи пока не готовы. Но посмотреть и прикинуть уже можно что к чему.

Замечания, пожелания, баги сообщаем.

От вас необходимо запустить, потыкаться везде, где можно и нельзя, оценить удобство работы и т.д.

 

Краткое описание:

- Запускаем экзешник, открываем им базу из архива.

- Автосохранения нет, поэтому жмём кнопку сохранить для применения изменений, либо перезагрузить.

- Имеется возможность добавлять/удалять записи.

- Выбор и добавление строк не совсем удобны. Это в дальнейшем будет изменено.

- Обеспечена возможность локализации. В строках можно видеть отдельное поле для английского языка. Также само собой можно добавлять и другие при необходимости.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  db_tool.zip   5,02МБ   120 - Раз(а) скачано

Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#83 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 18 Май 2015 - 17:38

Привет!

 

В связи с загруженностью на конец мая и лето работа над проектом приостанавливается (или будет вялотекущей). В случае внезапного разгруза будет продолжена. :)

Пока желающие могут покумекать над графонием, модельками, взрывами, снарядами и прочим.

Проконсультировать и подсказать смогу всегда.

 

На неделе залью свои последние изменения.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#84 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 10 Июль 2015 - 23:53

Возник интересный и довольно важный вопрос касательно размеров.

Какие должны быть линейные размеры? Глайдера? Здания (например, основной базы)? Сектора?

В каких единицах? Условные единицы? Метрические единицы?

Если у кого-то были прикидки на этот счёт, пишем.

Массу пока не трогаем.

 

---

С высотой такая проблема.

Экспорт высот в проге Яна масштабирует высоты на карте в диапазон 0..65535.

Это значит, что, когда на разных картах разный диапазон, результирующие высоты карт получаются непропорциональны друг другу.

Пример: сектор скал имеет перепад высот 1000, сектор тундры 2000. На выходе оба сектора имеют высоты от 0 до 65535, что неверно. Это может потом привести к неправильной высоте объектов на одной из карт (в зависимости какую мы примем за основную). Например, одна и та же скала высотой 500 на одной карте будет высотой 32768, на другой 16384.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#85 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 11 Июль 2015 - 00:18

По высотам - вычислять. Формулы выводятся в два счета. Касаемо UE4, ландшафт имеет перепад в 512 (256 в минус и плюс соответственно) метров при 100% масштабировании (scale) по вертикали.

Размеры лучше брать метрические, для удобства. Благо, есть, с чем сравнивать. Проблема же мне видится в конверсии моделей, т.к. в моем случае они выходили изначально крайне мелкими (хотя в БД какие-то значения по размерам были, вроде... надо будет поковырять).


Mama Africa

#86 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 11 Июль 2015 - 06:43

У Мастодонта (или Жала - хз) кабина для человека есть. Плюс в моделях есть капсулы с создателями. По этим ориентирам можно прикинуть примерный масштаб моделей для перевода в метры.



#87 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 12 Июль 2015 - 10:11

Перерисовал немножк, цвета и прочее позже подкорректирую если нужно будет.

С правой стороны, то что я перерисовал.

Теперь буду добавлять в движок и пилить менюху.

Меню.jpg

 

Меню1.jpg

 

Меню3.jpg



#88 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Июль 2015 - 15:58

Залил пару видео. Объекты стоят правильно, но пока с неправильным поворотом вокруг оси Z, также масштаб не всегда корректный.

https://youtu.be/RHkcNr6fy1g

https://youtu.be/GsCWCCo8cYM


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#89 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 12 Июль 2015 - 18:49

lz, просто отлично, это сильно облегчает жизнь.

Объекты с не правильным поворотом по оси Z, это не такая уж проблема, повернуть в ручную не сложно, так как объектов требующих правильного поворота не много.

Вот масштаб, проблемка не много серьезней, но тоже в ручную не сложно будет поправить. Но лучше конечно же, все автоматизировать.

Смотрю как работает процедурное текстурирование, кстати вроде же были текстурные карты, не?



#90 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 12 Июль 2015 - 19:31

А отчего так с масштабом и поворотом?



#91 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Июль 2015 - 20:18

Может у меня где-то косяк в формуле, может ещё что.

А масштаб разный, потому что я, когда заливал модельки, ещё не разобрался с масштабами карт. И там я тоже по-разному даже заливал их. Перезалью потом.

 

С текстурами я не в курсе, не разбирался.

 

И ещё от меня пушки охранные, которые возле зданий, куда-то спрятались. Не могу их найти в .mmo файлах.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#92 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Июль 2015 - 21:01

Залил скомпилированные утилиты. Если потребуется, у вас будет где взять.

Конкретно сейчас желательно, чтобы вы потестировали dbtool - программу для работы с БД.

Не все функции сработают без установленного питона (дамп/загрузка из json), но это для пробы программы вам не потребуется.

 

Как обычно скачать можно так:

1. BootstrapUpdater.exe

2. BootstrapTools.exe


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#93 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 18 Июль 2015 - 04:50

Хотел обновить дев. версию, но показывает ошибку.

Error: could not find CMAKE_GENERATOR in Cache

Твой косяк? или у меня Cmake сломался?



#94 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 18 Июль 2015 - 13:24

У тебя, попробуй поиск по файлам сделать и удали все CMakeCache.txt, потом запускай опять.

 

---

Либо попробуй удалить папку Polygon4Developer/ThirdParty/Engine.


Сообщение отредактировал lzwdgc: 18 Июль 2015 - 13:49

Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#95 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 30 Июль 2015 - 22:16

У кого есть свободное время, неплохо было бы собрать подборочку хотелок по различным аспектам игры: торговля, задания, новые глайдеры, оружия, AI, клановые действия, новые сектора, задания, развития сюжета.

Как я понимаю на данный момент на скайривере написано много всего.

Можно это саккумулировать в виде подборки ссылок на темы, либо оформить в виде набора статей на вики, накопировав текстов оттуда (с разрешения авторов или с указанием ссылки).

Это нужно, чтобы учесть заранее возможности различного плана при написании исходного кода.

 

Для начала мы конечно будем придерживаться оригинала, но никто не мешает улучшить неудавшиеся моменты.

 

В одиночку сам я это разбирать буду очень долго, надо слегка мне разжевать что к чему в виде подборки.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#96 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 08 Август 2015 - 03:12

lz, пишу здесь так как ты уже наверняка пошел спать.

Наложить текстуры по текстурной карте конечно было бы круто и это получилось, но помойму ты зря мучался, даже на оттенки разбил карту.

Это я не все текстурные карты применил, их там 24, а шейдер движка поддерживает максимум 16, 8 цветов и 8 карт, вот что получилось.

Качество выходит ужасное из-за низкого разрешения самих карт, даже если сделать какое-нить сглаживание краев, думаю не на сильно много станет лучше.

Кстати это еще карта маленькая, если натянуть на оригинальную карту из Мехов, которая в десять раз больше этой, будет еще хуже, текстурки то растянуться.

Жаль что так получается, но хотелось бы сделать красивей чем в старых Мехах, по этому думаю стоит сделать процедурку.

 

мывачсф.png

 

рпряваи.png

 

ычсмысмы.png



#97 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 08 Август 2015 - 21:08

Шейдер поддерживает что-то около сотни карт, не ври. За историей обновлений, а также за форумом нужно внимательнее следить.


Mama Africa

#98 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 08 Август 2015 - 22:11

Яким, ну что за шляпство? Ты ж натянул одну индексную текстуру как цветовую. А по идее каждый индекс должен указывать текстуру для соответствующей ему вершины (т.е. "цвет" текстуры выбирает картинку текстуры из набора) . И в каждом секторе набор из около 20-ти текстур юзается.



#99 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 08 Август 2015 - 22:15

GranMinigun,ох я бы тебя послал :D  

Я добавлял все 24 карты и 24 цвета, но мне выбивало ошибку.

Error [SM5] error X4510: maximum ps_5_0 sampler register index (16) exceeded

 Я погуглил и понял, что шейдер поддерживает максимум 16 текстур, вероятно из-за использованием смешивания.

Странно, вчера ошибку выбивало, а сейчас вроде нормально компилится, только шейдеров чет очень много стало, раньше было 100-150, а сейчас 1200.



#100 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 08 Август 2015 - 22:21

Yandersen, у текстурной карты несколько каналов, я хотел наложить текстуры по каналам, но идея говно, так как у карты было еще куча оттенков. 

По этому Егор взял и разбил карту, на кучу других карт с разными оттенками, вот по ним я и хотел наложить текстуры, но разрешение текстур отстой.

Я уже делаю процедурное текстурирование, правда там тоже есть свои минусы, сейчас думаю как их обойти.






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных