Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Folgen : (2 дней назад) Спс.
GranMinigun : (2 дней назад) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (2 дней назад) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (2 дней назад) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (неделю назад) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (неделю назад) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (неделю назад) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (неделю назад) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (неделю назад) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (2 недель назад) сяп)
Гость : (2 недель назад) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (3 недель назад) Наоборот.
Гость : (3 недель назад) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (3 недель назад) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (3 недель назад) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (3 недель назад) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (3 недель назад) С наступающим)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) гы
lz : (3 недель назад) Посоны, с наступающим всех!
Yakim (Watco... : (3 недель назад) +
lz : (3 недель назад) Много капитанства.
lz : (3 недель назад) +
Yakim (Watco... : (3 недель назад) ну такое
Gaantro : (3 недель назад) Описывает принцип работы.
Gaantro : (3 недель назад) Антиграв*
Gaantro : (3 недель назад) Система Grable в Star Citizen (Антигуа) : https://youtu.be/2VkzHbJiCAo
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Ага :lol:
lz : (3 недель назад) Чё там у нас? Пошла жара? Главное, чтобы не такое генерилось https://youtu.be/RvAwB7ogkik
Moh : (3 недель назад) Мне, да привет? Ну привет )
Гость : (3 недель назад) И с Новым годом.
Гость : (3 недель назад) Шучу. От Крогота.
Гость : (3 недель назад) От Гостя.
Гость : (3 недель назад) Увидите моха передайте ему привет.
Yakim (Watco... : (3 недель назад) :lol: :P
lz : (3 недель назад) Лан, чё ты, нормально же общались, это нарицательное)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Еще и "Мехах" с маленькой буквы, бесстыжий :D
GranMinigun : (4 недель назад) Был.
lz : (4 недель назад) В мехах был такой рейтинг? Не помню уже.
lz : (4 недель назад) Опасный Яким)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) За "маханойдов" и двор, стреляю в упор :D
GranMinigun : (4 недель назад) Я не это имел в виду!
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :lol:
lz : (4 недель назад) За механойдов наверное.
lz : (4 недель назад) Всё, рубанул.
lz : (4 недель назад) Ща мы их.

Фотография
- - - - -

[Запрос] Карта сектора Скал из Механоидов 1 на UE4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 31 Март 2015 - 11:03

Привет!

 

Для начальных тестов мне нужна карта сектора Скал для движка UE4.

Сделать это можно на основе извлечённых файлов из М1.

Как осуществить перенос карты М1 -> UE4, я не знаю, поэтому и прошу помощи здесь.

 

Требования к карте:

1. Воссоздать точный или максимально приближённый рельеф к карте из М1.

2. Текстуры не нужны, так что тут на своё усмотрение.

3. Объекты не нужны, т.е. карта должна быть пустой.

 

p.s. В чьём-то проекте я видел карту сектора Скал, но то ли это карта из второй части, то ли что-то ещё, но она в любом случае не подходит.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#2 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 31 Март 2015 - 15:54

lz, сделаем, но чуток попозже ;)



#3 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 31 Март 2015 - 19:34

Я так понял, что надо пустую карту? Так там вроде же просто всё. Выдираешь из location1.mmp карту высот в формате uint16 один канал, приписываешь расширение .raw. В UE4 редакторе выбираешь "Landscape Editor" - Shift+3 - там добавляешь новый Heightmap на основе RAW картинки.

location1.png

И получаешь готовый уровень. Почти :)

 


 


#4 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 31 Март 2015 - 22:11

PA3UJIb, почти, да там нечего сложного, только я прогоняю через WorldMachine не много изменяя.

Формат .r16 , то есть 16 битный raw, далее загружаешь в анриал и добавляешь в scale по z на 100 единиц больше, это у анриала такая фишка все загружаемые карты высот уменьшать по высоте.

Вот

В оригинальных размерах 2500х2500, но в анреале могут быть проблемы.

https://drive.google...FWkE&authuser=0

 

2048х2048 разрешение которое анреал пережевывает без проблем.

https://drive.google...yNDg&authuser=0

 

UE4 ссылка на документацию по приемлемым разрешением карт высот https://docs.unreale...tion/index.html

Вот урок по экспорту карты высот в UE4 



#5 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 31 Март 2015 - 22:17

Спасибо, ребята, я посмотрю.

(Кстати, с гугла не даёт слить файл, нет прав.)

Как только я у себя заимею файл или разберусь со способом, описанным выше, тему закрою.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных