Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (час назад) да не, я не)
Yakim (Watco... : (20 часов назад) Егор, ты говоришь так. будто у тебя они есть, так вот, че по чем?))))
Гость : (вчера) Вот бы сейчас, в 2018, читы на мехов гуглить...
lz : (вчера) Ты просто без читов гоняешь.
Yandersen : (вчера) Ниправда, этот сукасадист должен существовать, его не может не быть! Иначе на кого тяготы жизни сваливать?
Yakim (Watco... : (вчера) Юморист от бога, которого нет)))
Гость : (вчера) Бля, я думал это поиск
Гость : (вчера) Читы
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Ну как-бы да, насколько я помню, Дуст и Сплайн основатели =) Кажется идея Дуста, реализация Сплайна.
lz : (6 дней назад) Вон даже свалкер2 будет, а ты говоришь. И P4 будет)
Yandersen : (неделю назад) ессниошибаюсь. Якимка, подтверди?..
Yandersen : (неделю назад) Егор, кто такой Дуст надо знать. Он папа Мехов, основатель Скаев, автор оригинальной идеи и главный разраб.
lz : (неделю назад) Всё будет.
lz : (неделю назад) Я его знать не знаю, и, поэтому, как-то безразлично.
Yandersen : (неделю назад) Не, ну остается ещё пол процента вероятности что старческий маразм, который, судя по всему, уже не за горами, толкнет дедулю на кикстартер и жалкую попытку возродить легенду, но если это и случится, это будет жалкий высер и позор, тут гарантированно.
Yandersen : (неделю назад) Ну так, антипример мотивационный. Тип для подверждения утверждения о последнем Джедае в твоем лице.
Yandersen : (неделю назад) Нам? Да незачем канеш. Прост он Батя Мехов, и после многолетней череды ежегодных грез о М3 такое вот отмачивает.
lz : (неделю назад) Он нам зачем?
lz : (неделю назад) Ни тепло ни холодно.
Yandersen : (неделю назад) Так как тебе новостя, что Дуст из Партизанов в Fearea перешел? От же мотает старика из говна в навоз...
Yandersen : (неделю назад) Еще бы. У меня во времена креативные если проект десяток хидеров включал, так я с наскока в лучшем случае все с нуля тупо переписывал, чем разбирался что там где как было. В худшем - тупо закрывал и забывал нах. Ты-то молодец.
lz : (неделю назад) Я бывает открываю, но с наскока не берётся так пока.
lz : (неделю назад) Так там 3 года назад ещё всё почти готово было. Прогресса особо больше и не было. АИ надо и всё считай.
Yandersen : (неделю назад) Егор, ну позязя, там же на вид не так много осталось? Будет играбельно хоть чутка - получится мотивационно, больше шансов что кто-нить из народа подключится.
lz : (неделю назад) Занят пока просто, терпение)
Гость : (неделю назад) Лол, нет)
Yandersen : (неделю назад) Ну, вялотекущие дела - это по моей части. Ты-то как креативность растерял, а Егорка? На тебя ж одна надежда осталась. Дуст вон в Fearea влился уже. Это ж все, мехам хана, а последний из Джедаев стал вялотекущими делами заниматься, вместо того чтоб мир разумных машин от забвения спасать. Ну Егооооор... :(
lz : (3 недель назад) По гитхабу можно посмотреть.
lz : (3 недель назад) Вялотекущий режим. Время от времени чего-то смотрю.
Yandersen : (3 недель назад) Егорушка, ну а как же ремастеред?.. :(
Yakim (Watco... : (4 недель назад) бугага
lz : (4 недель назад) Вытаскивал из блока.
lz : (4 недель назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (05 Апрель 2018 - 20:54) :ph34r:
Гость : (22 Март 2018 - 09:37) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (21 Март 2018 - 19:56) пхахаха
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (21 Март 2018 - 16:02) Активировал.
Гость : (21 Март 2018 - 15:32) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?

Фотография
- - - - -

Помогу с программированием


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 04 Январь 2015 - 21:37

Привет!

 

В свободное время могу помочь или проконсультировать по вопросам написания утилит, клиентской, серверной частей приложения, логики игры и прочим, кроме графической составляющей. То есть практически всё, кроме любой работы с графикой, моделями, текстурами, отрисовкой и т.д.

 

Языки: С++ - основной, остальные при необходимости, возможно даже скриптовые.

 

Если интересно, писать мне лучше в этой теме, надо будет, - спишемся в IM чатах.

Не обещаю, что буду помнить про этот сайт и заходить сюда регулярно, но всё же.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#2 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Июль 2015 - 22:53

Приветствую. Имею большое желание помочь с М3. Конечно сейчас только поступил на программиста(неожиданно для себя, ибо раньше страдал гуманитарным) поэтому не обладаю глубокими тех. знаниями, но если вдруг есть рутинная, но необходимая работа с которой я мог бы справиться с небольшими усилиями в изучении нужных программ - с радостью возмусь.


Яким, Егор, есть что-нить у Вас, чем Нестер мог бы Вам помочь? Может, выдёргивание моделей, или расковыривание меховских файлов?

 

Нестер, на тему программинга - если вдруг когда-нить заинтересуешься ОпенГЛ, я помогу в изучении. На этом я как бы всё...  :(



#3 OFFLINE   Nester

Nester
  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 21 Июль 2015 - 23:09

Yandersen, Для меня сейчас это все как огромный том непознанного, в котором я успел посмотреть оглавление и прочитать первую главу. Пусть общение с компьютером было с двух лет и непрерывным, то многое знаю хорошо, но желание залезть глубже появилось только несколько месяцев назад. За них поднял информатику с математикой и счас поступил в итмо.

К чему это - ОпнГЛ для меня пока только название и только что прочтенное описание, хех. Пока что хорошие знания только в абц паскале :D Но как показывает практика - обучаюсь при интересе быстро, а интерес есть и при этом большой. Так что возможность помочь вам с созданием М3 и попрактиковаться - отличная синергия.
Займусь и изучу то, в чем нуждаетесь. Особенно сейчас до учебы.



#4 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 22 Июль 2015 - 01:19

ИТМО специальность какая?

Если техническая, то вряд ли будет времени много свободного.

Можно конечно его находить на механоидов, смотри сам по ситуации.

 

По М.Ремастеред (ака Polygon-4):

- программирование: реализация физики глайдера, т.е. полёта (С++), менюшки, некоторое взаимодействие (UE4 графическая часть, возможно и ядро игровое);

- графика: создавать модели (тут это вряд ли к тебе сильно относится, т.к. нужно рисовать и подобное);

- рутина: вручную расставлять объекты на картах, обводить дороги и прочее, т.е. воссоздание карт.

 

Выбирать тебе.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#5 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 22 Июль 2015 - 06:20

Егор, Нестер же сказал - он только начинает в программировании - какая к чёрту реализация физики глайдера?!

Что там насчёт моделей игровых объектов - это нужно в ближайшее время? А то я видел, у тебя кубики на карте, так может я покажу Нестеру, как с помощью СДК к М2 эти модели вытаскивать, а ты расскажешь, что дальше с ними делать, чтобы в УЕ4 их тебе импортировать или на какой хостинг полученные файлы заливать? Это вполне рутинная несложная работа, но я хз, нужно ли Вам с Якимом это сейчас?



#6 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 22 Июль 2015 - 06:46

Нестер, я на программера не учился, но наблатыкался на С++ кодить, прочитав книгу "Bruce Eckel, Thinking in C++", которая в русском переводе называется "Философия С++" (я на инглише её читал). Так что если хочешь, вот она, насколько я понял:

http://www.proklondi...programming.rar

Там формат .djvu, вот тут для него вьювер скачать можно:

https://www.cuminas..../download?pid=1

Первые 30 страниц можно пропустить. Хм, странно, мне кажется, там намного меньше страниц было, тут аж пиццот аткудата взялось...

 

Но просто так читать, скорее всего, не интересно будет - меня вынудило чувство безысходности от того, что устал тыкаться как мартышка по примерам из инета и захотелось понять что к чему и самому писать код. Я тогда генератор ландшафта делал. А ты какую цель выберешь?



#7 OFFLINE   Nester

Nester
  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 22 Июль 2015 - 07:53

Итмо вечерка из-за необходимости работать, кафедра аппаратно-программных комплексов вычислительной техники, так что времени действительно будет мало, но когда есть желание, то и время находится.
Спасибо за книгу. Оба тома скачал, начну изучать.

По цели - выберу одну из тех, что висит сейчас перед вами чтобы свести к минимуму повторение сделанного велосипеда, а так же глобальные переделки сделанного из-за заскока вперед телеги. Сам еще слабо ориентируюсь, поэтому сказать что-то о собственных предпочтениях тяжело.

 

Upd. Воссоздание карт и выдергивание моделей - вполне мне по силам после некоторой подтяжки по ресурсам с нета и ваших советов, как мне кажется.



#8 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 22 Июль 2015 - 11:44

Для начала:

1. Установи Unreal Engine 4.

2. Установи Visual Studio 2013 Express.

3. git, cmake

4. Cкачай девелоперскую версию по инструкции отсюда http://aim-fans.ru/w...вная_информация


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#9 OFFLINE   Nester

Nester
  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 23 Июль 2015 - 11:24

Все поставил, разбираюсь с инструментарием, спасибо.



#10 OFFLINE   Nester

Nester
  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 29 Июль 2015 - 14:23


Для начала:

Вроде бы разобрался в основном. Что предполагается после начала?

#11 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 30 Июль 2015 - 01:14


Что там насчёт моделей игровых объектов - это нужно в ближайшее время? А то я видел, у тебя кубики на карте, так может я покажу

 

Все модели (или почти все) уже давно извлечены и размещены в девелоперской версии.

Красный куб означает, что не прописан ресурс модели в базе данных.

Тут есть: http://i.imgur.com/ICNX8Op.png

Тут нет: http://i.imgur.com/EDGYQsz.png

Соответственно на карте объект или строение есть или нет.

 

 

 


Вроде бы разобрался в основном. Что предполагается после начала?

 

Тут и первая задачка простенькая: прописать имеющиеся объекты в базу.

Делается так:

1. Сопоставляешь визуально объект из оригинальных игр с объектом в материалах проекта UE.

2. ПКМ по модели - Copy Reference (или подобное).

3. Вставляешь ссылку в базу в поле "Ресурс" к соответствующему объекту, который ищешь по имени.

 

При работе используется программа для работы с БД (устанавливается посредством BootstrapTools.exe).

Сама БД лежит в Polygon4Developer/Mods/db.sqlite.

 

Пока задача в лоб - прописать объекты, которые удаётся легко идентифицировать.

Некоторых моделей нет в проекте, некоторые сложно опознать (разновидности камней).

Особо в начале на этом не надо заморачиваться. В самом конце оставшиеся объекты можно ввести.

 

Другая задача: приписать верное смещение ландшафтам карт.

Сейчас я уточнил только положение ландшафта на карте сектора скал из М1.

Другие сектора-карты имеют неправильные Х, У координаты.

Их задавать можно путём определения одного объекта (например, базы) и задания его положения на карте. Остальные объекты выровняются соответственно.

Это нужно для первой задачи. Т.к. первую задачу можно пока решать только для сектора скал.

 

После присвоения ресурса-модели при визуальном осмотре можно выставить корректный масштаб объекта.
Заливались они неоднообразно. Какие-то имеют масштаб 100, какие-то 50 или 10.
 
---
Отдельная задачка - попробовать скомпилировать движок игры, а затем графическую часть на UE4.
Polygon4Developer/ThirdParty/Engine/win64/Engine.sln - движок игры.
Polygon4Developer/Polygon4.sln - графический движок (UE4 часть).
 
Тебе это для того, чтобы освоиться.
 
---
Запускать проект для теста в Unreal Editor надо через карту Mods/Common/Maps/Start.
Именно на ней появляется меню.
Начальную карту для механоида можно выставить через БД. Смотреть пункты Механоиды: m1.start: Карта.

Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#12 OFFLINE   FirstVP

FirstVP
  • Механоид
  • 5 сообщений

Отправлено 31 Июль 2015 - 15:28

В небольшом отношении моя ситуация схожа. Более-менее я лишь ориентируюсь пока только в языке ассемблера и Delphi.  С осени времени действительно не станет, да и вот сомнения берут, что проект выгорит.

Бесспорно, многие из присутствующих весьма и весьма проскиллованы, но объективно как-то маловероятно такими силами собрать играбельный и приглядный проект. Профессиональные игродевелоперы и то вон не радуют.



#13 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 31 Июль 2015 - 16:41

Ланг, время покажет ;)  






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных