Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (4 дней назад) бугага
lz : (неделю назад) Вытаскивал из блока.
lz : (неделю назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (21 Март 2018 - 19:56) пхахаха
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (21 Март 2018 - 16:02) Активировал.
Гость : (21 Март 2018 - 15:32) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Глайдеры

Модели

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 68

#1 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 16:32

Итак, что тут есть...

  • Собственно, модели глайдеров из М1 и М2 (36 штук);
  • Текстуры, включая вариации (не хватает вариантов из М1);
  • Материнский материал и по одному наследственному на каждую модель.

Что было бы желательно сделать:

  • Уточнить классы глайдеров и исправить префиксы;
  • Модели с нормальными группами сглаживания;
  • Анимация;
  • Улучшенные и/или дополнительные текстуры;
  • Сделанные с ноля высокодетализированные модели и текстуры.

А так, модели можно забрать здесь. Все приготовлено для использования в UE4. Закидывать обязательно в папку Content проекта, не в подпапки, дабы избежать возникновения проблем.

Вооот...


Mama Africa

#2 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 17:07

Когда открываю любую модель, выводится вот это. Если нажать Нет, то можно выбрать уже существующий скелет. Ну и когда модельку на карту перетаскиваешь - на ней материала нет.



#3 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 17:37

Первое - стоило закидывать не в подпапку, а сразу в корень, т.е. в Content. Второе - видимо, желательнее было пользоваться кнопкой "Migrate", в моем случае... но распространять модели отдельным проектом... увольте. Я посмотрю, что можно сделать. Например, добавление моделей через Feature-pack.


Mama Africa

#4 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 17:52

Да, первое помогло. Через Feature-pack было бы вообще идеально:)



#5 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 16 Март 2015 - 18:29

Заинтриговали, пробую сейчас перемоделировать меч судьбы, в ближайшее время ждите результатов


Be good and praise the Sun


#6 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Март 2015 - 19:10

Moh, давай Витек, нам как раз моделлер нужен, набивай руку. 



#7 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 16 Март 2015 - 19:47


в ближайшее время ждите результатов

Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 


 


#8 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 16 Март 2015 - 20:48


Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 

Ну, я для пробы начал с него, потому что всегда раздражало, что в видосиках и артах он такой крутой и весь в обвесах, а в игре какой то пустой и не соответствует действительности.

 

А если с ним справлюсь, то и со всем остальным тоже  :rolleyes:


Сообщение отредактировал Moh: 16 Март 2015 - 20:49

Be good and praise the Sun


#9 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 01:53

Немного покопался.

Глайд начинает приобретать нужный вид  :unsure:

Пока делюсь первыми наработками за вечер, завтра продолжу его делать.

Прикрепленные изображения

  • Render1.jpg
  • Render2.jpg
  • Render3.jpg
  • Render4.jpg

Be good and praise the Sun


#10 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 02:52

Moh, неплохо, это ты заново модельку сделал? или старой полигонов добавил? 



#11 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 03:33

Yakim (Watcover3396), Двигатель (еще не закончен) и половину задней части корпуса с нуля, остальное от старой модельки. Чуть вытянул и уменьшил в объеме корпус, ибо тот в старом варианте был слишком жирным.


Be good and praise the Sun


#12 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 03:49

Moh, отлично, текстурки правда уже поползут.

Кстати для этого можно использовать процедурное текстурирование, то есть программки Substance Painter или DDO.

Они естественно платные, но можно немного по пиратить, кто узнает что наши текстурки сделаны в пиратке :D  

 

Substance Painter

Скрытый текст

 

DDO

Скрытый текст



#13 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 11:43


отлично, текстурки правда уже поползут.
Не беда, если учесть что, в любом случае, придется на него новые текстурки рисовать.

 

Насчет программок - попозже их заценю, попробую поработать, но по видео пока больше склоняюсь к первой  :rolleyes:


Be good and praise the Sun


#14 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Март 2015 - 16:44

Товарищи, Substance Painter даёт 30 дней эвалуэйшн со всеми фичами, после чего 20 баксов в месяц. Через 16 месяцев становится собственностью. Альтернативно, можно купить инди-версию за 150 баксов. Предлагаю попробовать триал, и кто лучше всех наблатыкается, тому в следуещем месяце достанется индя от Шамана! ^_^ Ну или можем кота за яйца тянуть по 20 баксов в месяц - как посчитаете лучше, бюджет у всех на виду.



#15 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 16:49

Для начала надо перемоделить все, а потом уже начинать заниматься текстурами, чтобы программа не простаивала долго без дела.

Либо нужен человек который будет заниматься целенаправленно текстурами, когда уже будет перемоделена какая-то часть контента. Вроде и текстурщику есть над чем работать, и модельки продолжают клепаться. 


Be good and praise the Sun


#16 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 17 Март 2015 - 16:50

Так. Признавайтесь, кто тут лучше всех рисует? :D

На меня не смотреть, я пишу... и ресурсы ковыряю. Вот.


Mama Africa

#17 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 16:55

В принципе, можно потренироваться и освоить что-то в триале на уже существующих модельках (пока не переработанных), об этом я сразу не подумал  :wacko:


Be good and praise the Sun


#18 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Март 2015 - 19:12

У меня нашлись какие-то исходники Разумовских и smt005 творений. Можешь их поковырять:

Прикрепленный файл  ModelsNewWithFlash.rar   20,95МБ   119 - Раз(а) скачано

Есть ещё ковырявшаяся мной безтекстурная моделька на основе Намтара (файл 3dm, для Rhinoceros):

Прикрепленный файл  NamtarEd.rar   376,42К   108 - Раз(а) скачано



#19 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 22:09

Модель Тигра у смт имеет очень интересные детальки. К примеру вентилятор в центральной турбине, который я бы охотно использовал в турбинах других глайдеров.


Be good and praise the Sun


#20 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 22:30

Moh, используй, думаю он не будет против, это добавит реалистичности, не просто полость, а лопасти как в настоящем реактивном двигателе.  






Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных