Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

GranMinigun : (9 часов назад) Есть ещё онлайн-проект, но я за ним вообще не следил. Знаю только, что им занимается молодняк.
GranMinigun : (9 часов назад) Я здесь для виду. Не могу сказать, ведутся ли какие-либо работы над P4. Скорее всего, единственный разработчик решил переключиться на другие дела вследствие отсутствия помощи и заинтересованности со стороны.
Гость : (11 часов назад) а....ремастер пилил последний раз:( печаль, столько слов было про 3-й....
Гость : (11 часов назад) август последняя активность
Гость : (11 часов назад) Я просто активности то не вижу на форуме, поэтому и спрашиваю нужна она вообще или нет?))
GranMinigun : (11 часов назад) Команды никогда и не было. О деталях я умолчу. Если можешь помочь - обратись к lz.
Гость : (12 часов назад) т.е. да? команды нет?
GranMinigun : (12 часов назад) Мечта всегда будет тлеть.
Гость : (13 часов назад) Умер проект?
lz : (18 Август 2017 - 14:31) Не, спс)))
GranMinigun : (17 Август 2017 - 18:59) Только он доступен так же, как и сырцы UE4. Читай - без аккаунта получишь 404.
Gaantro : (17 Август 2017 - 09:02) Исходный код движка Lumberyard от Amazon доступен на GitHub (Переделка CE)
GranMinigun : (12 Август 2017 - 17:02) Мэханоыди?.. wut
lz : (12 Август 2017 - 16:19) клятi
Гость : (12 Август 2017 - 11:16) механоиді
lz : (01 Август 2017 - 00:33) https://mesamatrix.net/
lz : (31 Июль 2017 - 21:04) Какие проблемы?)
lz : (31 Июль 2017 - 21:04) Я просто не хотел скидывать, но... http://www.phoronix....enGL-4.6-Driver
PA3UJIb : (31 Июль 2017 - 20:00) Ага, осталось дождаться этого функционала в дровах
lz : (31 Июль 2017 - 17:14) https://www.khronos....-spir-v-support
lz : (27 Июль 2017 - 10:22) В чём там сложность возникает?
Yakim (Watco... : (27 Июль 2017 - 09:21) Имеешь навык С++ и не можешь даже просто загуглить? Сириусли?)
Гость : (27 Июль 2017 - 09:20) https://www.google.c...a/search?q=ln(e)&oq=ln(e)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (27 Июль 2017 - 09:19) https://www.google.c...ch?q=log2(65536)&oq=log2(65536)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (27 Июль 2017 - 06:57) НО КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ТО777111
Гость : (27 Июль 2017 - 02:02) Разве что так)
lz : (27 Июль 2017 - 01:59) А так для души делать, как хобби, может потренироваться в программировании, может ещё что-то полезное для себя найти.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:54) Если кто-то играет)
lz : (27 Июль 2017 - 01:41) В ремастер будут играть все, кто играет в оригиналы. Поэтому вопрос - сколько людей играет в оригиналы?
Гость : (27 Июль 2017 - 01:38) Хотя, вроде, в ВК народ есть какой-то
Гость : (27 Июль 2017 - 01:37) Бывает) Интересно, станет ли кто-то в ремастер играть, если выйдет.
lz : (27 Июль 2017 - 01:31) Ага.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:29) Судя по коммитам, больше проектом никто не занимается?
lz : (27 Июль 2017 - 01:25) Было бы желание, а куда применить - найдём)
lz : (27 Июль 2017 - 01:25) Помимо этого, если есть знания, можно модельки поконвертировать в fbx. Репозиторий tools в орге на гитхабе.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:23) Понятно, спасибо. Я пока репозиторий изучу.
lz : (27 Июль 2017 - 01:21) Это система сборки на сишарпе.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:17) UE как-то юзает .NET?
Гость : (27 Июль 2017 - 01:17) Я не совсем догоняю: в репозитории "Polygon4" валяются файлы с кодом на C#
lz : (27 Июль 2017 - 01:15) Ну, всё, best match и всё такое. Кроме с++ и не надо ничего.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:03) Из полезных для UE навыков только С++, остальные языки/платформы, которыми владею, для сего движка неактуальны
lz : (27 Июль 2017 - 00:56) С моей стороны к разработке ремастера.
Гость : (27 Июль 2017 - 00:54) А куда присоединятся-то?
Yakim (Watco... : (26 Июль 2017 - 17:15) Норм капча :D
GranMinigun : (26 Июль 2017 - 15:24) Я и не полезу. Всё равно не разбираюсь.

Moh

Регистрация: 30 Янв 2015
OFFLINE Активность: 24 Июл 2017 09:39
*****

#1958 Глайдеры

Написано Moh 06 Май 2017 - 00:40

Всем доброго времени суток господа!

Я вот все вынашиваю идею, постараюсь сформулировать как можно более точно.

Принципиально ли нам, чтобы модели глайдеров/зданий/сооружений были 1 в 1 схожи с оригинальными из 1-2 частей игры?

Я думаю о том, чтобы делать модели с нуля, поэтому хочу, чтобы это все выглядило очень круто и в духе механоидов, мне очень нравятся конструкции глайдеров и зданий, в каждом из них есть что-то запоминающиеся и брасающиеся в глаза.

Это я к чему все: я хочу сделать их одновременно похожими на те, что были, но и не похожими.

Я за то, чтобы оставить глайдеры узнаваемыми (конструкция, отличительные признаки, взять те же глайдеры базового типа - Х-образные крылья, удлиненный корпус с клювом - отличительная черта их конструкции), но изменить их, скажем так, дизайн/внешний вид.




#1347 Конструктор глайдеров

Написано Moh 23 Март 2015 - 02:46

Массу только знаю - 50 кг. А размер в 20 см - не помню чтобы где-то проскакивало.

Тоже о размерах нигде не видел и не слышал, если честно, ну да ладно, за основу возьму шар диаметром 20 :)

 

Держи, постарался как можно более близко к видео смоделить, очень долго ломал глаза пересматривая эндинг вторых мехов :D

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Kolobok.rar   506,51К   103 - Раз(а) скачано



#1295 Глайдеры

Написано Moh 18 Март 2015 - 18:38

Принимайте на оценку. 

 

Прикрепленные изображения

  • Render1.jpg
  • Render2.jpg
  • Render3.jpg
  • Render4.jpg
  • Render5.jpg

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Frontier.rar   559,29К   61 - Раз(а) скачано



#1283 Глайдеры

Написано Moh 17 Март 2015 - 01:53

Немного покопался.

Глайд начинает приобретать нужный вид  :unsure:

Пока делюсь первыми наработками за вечер, завтра продолжу его делать.

Прикрепленные изображения

  • Render1.jpg
  • Render2.jpg
  • Render3.jpg
  • Render4.jpg



#1282 Глайдеры

Написано Moh 16 Март 2015 - 20:48


Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 

Ну, я для пробы начал с него, потому что всегда раздражало, что в видосиках и артах он такой крутой и весь в обвесах, а в игре какой то пустой и не соответствует действительности.

 

А если с ним справлюсь, то и со всем остальным тоже  :rolleyes:




#1279 Глайдеры

Написано Moh 16 Март 2015 - 18:29

Заинтриговали, пробую сейчас перемоделировать меч судьбы, в ближайшее время ждите результатов




#692 Модели и текстуры

Написано Moh 30 Январь 2015 - 18:01

А я хочу поделиться с вами одним глайдером. Далеко не идеал, корпус - самоделка, движки взяты у уже имеющихся в игре машин, но интересно ваше мнение :)
Увы, исходник формата 3ds был утерян, но .obj остался:

Angel Wing.rar

Текстур нету, но возможно появятся, так как карту успел сохранить до потери исходника.