Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ну да ладно, померялись и хватит, за свои деньги я компом доволен как слон)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Эх, в нем нет шаблонов, да и глючный какой-то, слишком порезал его знакомый
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ща я урезанный движок в Раму залью, посмотрим)))
Yakim (Watco... : (5 дней назад) У меня ващет тоже к каждому движку отладочные символы стоят)))
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Да да, отмазался=D
lz : (5 дней назад) У меня много хедеров установлено из сдк винды, он их может парсит долго. И ещё отладочные символы для анреала.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А остальное не намного больше, РамДиск тащит!=)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Эт че получается, у меня общее время ребилда меньше? Хм, интересно.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Пересборка https://pp.userapi.c...q0RhV5OmwU8.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Сборка https://pp.userapi.c...ELPwk199SRU.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Новый проект на 4.18.3 шаблон такой-же.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Это шаблон FP на 4.16, странно, ибо предыдущие скрины я делал с таким-же шаблоном только на 4.18.3 и там было чуть быстрее)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...fJ4vLme4aTM.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...v97aOc9L6Lw.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...sQM_PhN1GwQ.jpg
lz : (5 дней назад) Ребилд - 2> Total build time: 34,54 seconds (Local executor: 4,75 seconds)
lz : (5 дней назад) За 1 правку у меня - 2>Total build time: 1,84 seconds (Local executor: 1,12 seconds)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Хм, скорее всего, хочет перезаписать файлик, но он то в анриле открыт)
lz : (5 дней назад) Мб из-за запущенного анреала.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ток чет ошибка какую-то выбивает при ребилде, над погуглить че за хрень)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Не ужто у меня писька больше?=D
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...Udc5R3qACtc.jpg
Yakim (Watco... : (5 дней назад) https://pp.userapi.c...dkRppPSdmQU.jpg
lz : (5 дней назад) Нормально, доучиваюсь пока ещё.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) В новые архитектуры оптимайзят да, меньше жрут при той-же производительности, ну а AVX512 какой софт уже могет использовать?
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Че там, как успехи у тебя?)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А ну это конечно лучше, новые инструкции, хотя я в этом мало что понимаю)
lz : (5 дней назад) AVX512, например, нет.
lz : (5 дней назад) Ну архитектуры новые явно улучшения получают. Так можно спросить, чем мой старый негалем хуже скайлейка.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А чем Хасвел хуже Скайлейка?
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Да ща цены дико подскочили, праздники, катаклизмы в Японии, туды-сюды, весной надо смотреть)
lz : (5 дней назад) да и хасвел, я специально скайлейка ждал полтора года
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Там в биосе чит есть, чуваки для рендера берут, правда они ща еще дороже стали.
lz : (5 дней назад) токо это подороже всё равно))
lz : (5 дней назад) ну норм
Yakim (Watco... : (5 дней назад) а не, 3.6
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Получается 18+18=36 физ. ядер или 72 потока на частоте 2.3
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А не, 2699в3 https://ark.intel.co...-Cache-2_30-GHz
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ядер больше, ну видел еще чувак собирают дуал е5-2693в3, там чит есть, можно выставлять турбобуст на все ядра.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Ну и вливаюсь в тему С++, на БП основную логику делать для релиза тьфу, разве что для прототипа и допиливания мелочей)
lz : (5 дней назад) Ну чтобы ядер побольше было. Для компиляции всё.
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Да такое, только начинает работа кипеть, я все корпус для своего пэка собираю, изучаю некоторый новый софт)
Yakim (Watco... : (5 дней назад) А нафиг тебе сервер то?)
lz : (5 дней назад) Чё у вас там, делаете п.онлайн?
Yakim (Watco... : (5 дней назад) Наслышан мол мамки под Эпики еще дороже, сам не совался в эту тему, только зионы присматривал)

Moh

Регистрация: 30 Янв 2015
OFFLINE Активность: 24 Июл 2017 09:39
*****

#1958 Глайдеры

Написано Moh 06 Май 2017 - 00:40

Всем доброго времени суток господа!

Я вот все вынашиваю идею, постараюсь сформулировать как можно более точно.

Принципиально ли нам, чтобы модели глайдеров/зданий/сооружений были 1 в 1 схожи с оригинальными из 1-2 частей игры?

Я думаю о том, чтобы делать модели с нуля, поэтому хочу, чтобы это все выглядило очень круто и в духе механоидов, мне очень нравятся конструкции глайдеров и зданий, в каждом из них есть что-то запоминающиеся и брасающиеся в глаза.

Это я к чему все: я хочу сделать их одновременно похожими на те, что были, но и не похожими.

Я за то, чтобы оставить глайдеры узнаваемыми (конструкция, отличительные признаки, взять те же глайдеры базового типа - Х-образные крылья, удлиненный корпус с клювом - отличительная черта их конструкции), но изменить их, скажем так, дизайн/внешний вид.




#1347 Конструктор глайдеров

Написано Moh 23 Март 2015 - 02:46

Массу только знаю - 50 кг. А размер в 20 см - не помню чтобы где-то проскакивало.

Тоже о размерах нигде не видел и не слышал, если честно, ну да ладно, за основу возьму шар диаметром 20 :)

 

Держи, постарался как можно более близко к видео смоделить, очень долго ломал глаза пересматривая эндинг вторых мехов :D

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Kolobok.rar   506,51К   105 - Раз(а) скачано



#1295 Глайдеры

Написано Moh 18 Март 2015 - 18:38

Принимайте на оценку. 

 

Прикрепленные изображения

  • Render1.jpg
  • Render2.jpg
  • Render3.jpg
  • Render4.jpg
  • Render5.jpg

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Frontier.rar   559,29К   63 - Раз(а) скачано



#1283 Глайдеры

Написано Moh 17 Март 2015 - 01:53

Немного покопался.

Глайд начинает приобретать нужный вид  :unsure:

Пока делюсь первыми наработками за вечер, завтра продолжу его делать.

Прикрепленные изображения

  • Render1.jpg
  • Render2.jpg
  • Render3.jpg
  • Render4.jpg



#1282 Глайдеры

Написано Moh 16 Март 2015 - 20:48


Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 

Ну, я для пробы начал с него, потому что всегда раздражало, что в видосиках и артах он такой крутой и весь в обвесах, а в игре какой то пустой и не соответствует действительности.

 

А если с ним справлюсь, то и со всем остальным тоже  :rolleyes:




#1279 Глайдеры

Написано Moh 16 Март 2015 - 18:29

Заинтриговали, пробую сейчас перемоделировать меч судьбы, в ближайшее время ждите результатов




#692 Модели и текстуры

Написано Moh 30 Январь 2015 - 18:01

А я хочу поделиться с вами одним глайдером. Далеко не идеал, корпус - самоделка, движки взяты у уже имеющихся в игре машин, но интересно ваше мнение :)
Увы, исходник формата 3ds был утерян, но .obj остался:

Angel Wing.rar

Текстур нету, но возможно появятся, так как карту успел сохранить до потери исходника.