Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (15 часов назад) В чём там сложность возникает?
Yakim (Watco... : (16 часов назад) Имеешь навык С++ и не можешь даже просто загуглить? Сириусли?)
Гость : (16 часов назад) https://www.google.c...a/search?q=ln(e)&oq=ln(e)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (16 часов назад) https://www.google.c...ch?q=log2(65536)&oq=log2(65536)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (18 часов назад) НО КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ТО777111
Гость : (23 часов назад) Разве что так)
lz : (23 часов назад) А так для души делать, как хобби, может потренироваться в программировании, может ещё что-то полезное для себя найти.
Гость : (23 часов назад) Если кто-то играет)
lz : (вчера) В ремастер будут играть все, кто играет в оригиналы. Поэтому вопрос - сколько людей играет в оригиналы?
Гость : (вчера) Хотя, вроде, в ВК народ есть какой-то
Гость : (вчера) Бывает) Интересно, станет ли кто-то в ремастер играть, если выйдет.
lz : (вчера) Ага.
Гость : (вчера) Судя по коммитам, больше проектом никто не занимается?
lz : (вчера) Было бы желание, а куда применить - найдём)
lz : (вчера) Помимо этого, если есть знания, можно модельки поконвертировать в fbx. Репозиторий tools в орге на гитхабе.
Гость : (вчера) Понятно, спасибо. Я пока репозиторий изучу.
lz : (вчера) Это система сборки на сишарпе.
Гость : (вчера) UE как-то юзает .NET?
Гость : (вчера) Я не совсем догоняю: в репозитории "Polygon4" валяются файлы с кодом на C#
lz : (вчера) Ну, всё, best match и всё такое. Кроме с++ и не надо ничего.
Гость : (вчера) Из полезных для UE навыков только С++, остальные языки/платформы, которыми владею, для сего движка неактуальны
lz : (вчера) С моей стороны к разработке ремастера.
Гость : (вчера) А куда присоединятся-то?
Yakim (Watco... : (вчера) Норм капча :D
GranMinigun : (вчера) Я и не полезу. Всё равно не разбираюсь.
lz : (вчера) Ничего там не трогать.
lz : (вчера) Всмысле сломалось?
GranMinigun : (вчера) Хм. В самом деле что-то сломалось.
Гость : (вчера) http://i.imgur.com/9k7kRHQ.jpg - моя не понимать
lz : (вчера) К слову, немного я модельки ещё посидел, поконвертировал, может получится экспортировать полные с анимациями и прочим. В блендере пока статическую получается открыть - http://imgur.com/zw9zBUk
lz : (вчера) Ага, примерно так. Если умеешь что-то делать, есть желание, то присоединяйся.
GranMinigun : (2 дней назад) Что характерно, за идею пашут только программисты.
GranMinigun : (2 дней назад) Что же до общей ситуации: большая часть so(-called)общества только и делает, что ноет о новой части. Реально чем-то занимается лишь полтора человека, и эти полтора человека, во-первых, не работают между собой, а двигают собственные проекты со своими идеями и собственными идеологиями, а во-вторых, не находят поддержки и помощи от других людей по различным причинам (основную, думаю, озвучивать нет смысла).
GranMinigun : (2 дней назад) В первую очередь, всё же попрошу представиться. Исключительно ради порядка.
Гость : (2 дней назад) Но судя по отсутствию прорывных новостей в последние года два (или когда там Дуст в последний раз разворошил сообщество) — Наутилус там плавал? :)
Гость : (2 дней назад) Я думал, здесь будет "полигон" для того, чтобы несколько наиболее рукастых программистов попробовали вывести идеальный движок для будущего единого проекта, а остальные бы присоединились к нему
Гость : (2 дней назад) И вижу то же самое. Ребят, а вообще, вкратце, что сейчас происходит в фанатском сообществе?
Гость : (2 дней назад) А тут захожу на форум, якобы предназначенный для координации усилий...
Гость : (2 дней назад) Я раньше думал, что проблема с фанатскими "Механоидами" в том, что фанатов слишком много, и все - каждый сам по себе
Гость : (2 дней назад) Ага, можно писать с гостя, а то мне лень регистрироваться
Гость : (2 дней назад) Проверка связи
Moh : (4 дней назад) :rolleyes:
GranMinigun : (4 дней назад) *тяжело вздыхает*
Moh : (4 дней назад) Действительно ахахах
Yakim (Watco... : (неделю назад) Интересно, кто-бы это мог быть? :lol:

Moh

Регистрация: 30 Янв 2015
OFFLINE Активность: 3 дней назад
*****

Мои сообщения

В теме: Глайдеры

08 Май 2017 - 00:52

НУ, хорошо, можно разделить не только по стандартам но и по времени создания, может быть в каждом стандарте есть модельный ряд так скажем, в котором прослеживается развитие и улучшение составляющих и конструкции.

А насчет текстур это интересная затея.


В теме: Глайдеры

07 Май 2017 - 23:57

Ладно, сопла так и быть оставлю :D 

 

А кстати что с Мастадонтом не так?


В теме: Глайдеры

07 Май 2017 - 16:49


Как же рёв двигателей и всё такое? Движки показывают мощь (https://goo.gl/zPRboI).

Не слышал рева двигателей в аим, только необычные звуки (у 2-4 стандартов), просто можно оставить сопла под выхлоп и красивый светящийся эффект, но это уже не двигатели все же будут, а какие нибудь импульсные али не импульсные вакуумные толкатели или что-то на подобие того

Только у 1 стандарта еще звук более похож на работу турбин. Кстати это тоже можно вписать за различия по стандартам, что на ранних стандартах еще использовались турбины и двигатели, потребляющие топливо, а дальше уже ушло в более продуктивный и экологичный вариант


В теме: Глайдеры

07 Май 2017 - 16:35

Ну я про визуальщину и говорю, я ж модели делаю а не механику игры :D 


В теме: Глайдеры

07 Май 2017 - 13:11

Еще вот буквально сейчас пришла в голову мысля сделать различия по стандартам более явным, касаться это будет исключительно механические глайдеры(оружие).

Допустим глайдеры(оружие) первого стандарта будут выглядеть более допотопно, аля ранние технологии, простая конструкция, возможно не цельный корпус, сделаный из нескольких блоков, проводка местами не спрятана в корпус и так далее, использованы менее качественно обработанные материалы.

 

И так по нарастающей: чем выше стандарт - тем лучше и качественней конструкция, переход к цельным корпусам, системы глайдеров приведены в божеский вид.