Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

GranMinigun : (9 часов назад) Есть ещё онлайн-проект, но я за ним вообще не следил. Знаю только, что им занимается молодняк.
GranMinigun : (9 часов назад) Я здесь для виду. Не могу сказать, ведутся ли какие-либо работы над P4. Скорее всего, единственный разработчик решил переключиться на другие дела вследствие отсутствия помощи и заинтересованности со стороны.
Гость : (11 часов назад) а....ремастер пилил последний раз:( печаль, столько слов было про 3-й....
Гость : (11 часов назад) август последняя активность
Гость : (11 часов назад) Я просто активности то не вижу на форуме, поэтому и спрашиваю нужна она вообще или нет?))
GranMinigun : (11 часов назад) Команды никогда и не было. О деталях я умолчу. Если можешь помочь - обратись к lz.
Гость : (12 часов назад) т.е. да? команды нет?
GranMinigun : (12 часов назад) Мечта всегда будет тлеть.
Гость : (13 часов назад) Умер проект?
lz : (18 Август 2017 - 14:31) Не, спс)))
GranMinigun : (17 Август 2017 - 18:59) Только он доступен так же, как и сырцы UE4. Читай - без аккаунта получишь 404.
Gaantro : (17 Август 2017 - 09:02) Исходный код движка Lumberyard от Amazon доступен на GitHub (Переделка CE)
GranMinigun : (12 Август 2017 - 17:02) Мэханоыди?.. wut
lz : (12 Август 2017 - 16:19) клятi
Гость : (12 Август 2017 - 11:16) механоиді
lz : (01 Август 2017 - 00:33) https://mesamatrix.net/
lz : (31 Июль 2017 - 21:04) Какие проблемы?)
lz : (31 Июль 2017 - 21:04) Я просто не хотел скидывать, но... http://www.phoronix....enGL-4.6-Driver
PA3UJIb : (31 Июль 2017 - 20:00) Ага, осталось дождаться этого функционала в дровах
lz : (31 Июль 2017 - 17:14) https://www.khronos....-spir-v-support
lz : (27 Июль 2017 - 10:22) В чём там сложность возникает?
Yakim (Watco... : (27 Июль 2017 - 09:21) Имеешь навык С++ и не можешь даже просто загуглить? Сириусли?)
Гость : (27 Июль 2017 - 09:20) https://www.google.c...a/search?q=ln(e)&oq=ln(e)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (27 Июль 2017 - 09:19) https://www.google.c...ch?q=log2(65536)&oq=log2(65536)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (27 Июль 2017 - 06:57) НО КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ТО777111
Гость : (27 Июль 2017 - 02:02) Разве что так)
lz : (27 Июль 2017 - 01:59) А так для души делать, как хобби, может потренироваться в программировании, может ещё что-то полезное для себя найти.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:54) Если кто-то играет)
lz : (27 Июль 2017 - 01:41) В ремастер будут играть все, кто играет в оригиналы. Поэтому вопрос - сколько людей играет в оригиналы?
Гость : (27 Июль 2017 - 01:38) Хотя, вроде, в ВК народ есть какой-то
Гость : (27 Июль 2017 - 01:37) Бывает) Интересно, станет ли кто-то в ремастер играть, если выйдет.
lz : (27 Июль 2017 - 01:31) Ага.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:29) Судя по коммитам, больше проектом никто не занимается?
lz : (27 Июль 2017 - 01:25) Было бы желание, а куда применить - найдём)
lz : (27 Июль 2017 - 01:25) Помимо этого, если есть знания, можно модельки поконвертировать в fbx. Репозиторий tools в орге на гитхабе.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:23) Понятно, спасибо. Я пока репозиторий изучу.
lz : (27 Июль 2017 - 01:21) Это система сборки на сишарпе.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:17) UE как-то юзает .NET?
Гость : (27 Июль 2017 - 01:17) Я не совсем догоняю: в репозитории "Polygon4" валяются файлы с кодом на C#
lz : (27 Июль 2017 - 01:15) Ну, всё, best match и всё такое. Кроме с++ и не надо ничего.
Гость : (27 Июль 2017 - 01:03) Из полезных для UE навыков только С++, остальные языки/платформы, которыми владею, для сего движка неактуальны
lz : (27 Июль 2017 - 00:56) С моей стороны к разработке ремастера.
Гость : (27 Июль 2017 - 00:54) А куда присоединятся-то?
Yakim (Watco... : (26 Июль 2017 - 17:15) Норм капча :D
GranMinigun : (26 Июль 2017 - 15:24) Я и не полезу. Всё равно не разбираюсь.

Moh

Регистрация: 30 Янв 2015
OFFLINE Активность: 24 Июл 2017 09:39
*****

Мои сообщения

В теме: Глайдеры

08 Май 2017 - 00:52

НУ, хорошо, можно разделить не только по стандартам но и по времени создания, может быть в каждом стандарте есть модельный ряд так скажем, в котором прослеживается развитие и улучшение составляющих и конструкции.

А насчет текстур это интересная затея.


В теме: Глайдеры

07 Май 2017 - 23:57

Ладно, сопла так и быть оставлю :D 

 

А кстати что с Мастадонтом не так?


В теме: Глайдеры

07 Май 2017 - 16:49


Как же рёв двигателей и всё такое? Движки показывают мощь (https://goo.gl/zPRboI).

Не слышал рева двигателей в аим, только необычные звуки (у 2-4 стандартов), просто можно оставить сопла под выхлоп и красивый светящийся эффект, но это уже не двигатели все же будут, а какие нибудь импульсные али не импульсные вакуумные толкатели или что-то на подобие того

Только у 1 стандарта еще звук более похож на работу турбин. Кстати это тоже можно вписать за различия по стандартам, что на ранних стандартах еще использовались турбины и двигатели, потребляющие топливо, а дальше уже ушло в более продуктивный и экологичный вариант


В теме: Глайдеры

07 Май 2017 - 16:35

Ну я про визуальщину и говорю, я ж модели делаю а не механику игры :D 


В теме: Глайдеры

07 Май 2017 - 13:11

Еще вот буквально сейчас пришла в голову мысля сделать различия по стандартам более явным, касаться это будет исключительно механические глайдеры(оружие).

Допустим глайдеры(оружие) первого стандарта будут выглядеть более допотопно, аля ранние технологии, простая конструкция, возможно не цельный корпус, сделаный из нескольких блоков, проводка местами не спрятана в корпус и так далее, использованы менее качественно обработанные материалы.

 

И так по нарастающей: чем выше стандарт - тем лучше и качественней конструкция, переход к цельным корпусам, системы глайдеров приведены в божеский вид.