Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (15 часов назад) В чём там сложность возникает?
Yakim (Watco... : (16 часов назад) Имеешь навык С++ и не можешь даже просто загуглить? Сириусли?)
Гость : (16 часов назад) https://www.google.c...a/search?q=ln(e)&oq=ln(e)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (16 часов назад) https://www.google.c...ch?q=log2(65536)&oq=log2(65536)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (18 часов назад) НО КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ТО777111
Гость : (23 часов назад) Разве что так)
lz : (23 часов назад) А так для души делать, как хобби, может потренироваться в программировании, может ещё что-то полезное для себя найти.
Гость : (23 часов назад) Если кто-то играет)
lz : (вчера) В ремастер будут играть все, кто играет в оригиналы. Поэтому вопрос - сколько людей играет в оригиналы?
Гость : (вчера) Хотя, вроде, в ВК народ есть какой-то
Гость : (вчера) Бывает) Интересно, станет ли кто-то в ремастер играть, если выйдет.
lz : (вчера) Ага.
Гость : (вчера) Судя по коммитам, больше проектом никто не занимается?
lz : (вчера) Было бы желание, а куда применить - найдём)
lz : (вчера) Помимо этого, если есть знания, можно модельки поконвертировать в fbx. Репозиторий tools в орге на гитхабе.
Гость : (вчера) Понятно, спасибо. Я пока репозиторий изучу.
lz : (вчера) Это система сборки на сишарпе.
Гость : (вчера) UE как-то юзает .NET?
Гость : (вчера) Я не совсем догоняю: в репозитории "Polygon4" валяются файлы с кодом на C#
lz : (вчера) Ну, всё, best match и всё такое. Кроме с++ и не надо ничего.
Гость : (вчера) Из полезных для UE навыков только С++, остальные языки/платформы, которыми владею, для сего движка неактуальны
lz : (вчера) С моей стороны к разработке ремастера.
Гость : (вчера) А куда присоединятся-то?
Yakim (Watco... : (вчера) Норм капча :D
GranMinigun : (вчера) Я и не полезу. Всё равно не разбираюсь.
lz : (вчера) Ничего там не трогать.
lz : (вчера) Всмысле сломалось?
GranMinigun : (вчера) Хм. В самом деле что-то сломалось.
Гость : (вчера) http://i.imgur.com/9k7kRHQ.jpg - моя не понимать
lz : (вчера) К слову, немного я модельки ещё посидел, поконвертировал, может получится экспортировать полные с анимациями и прочим. В блендере пока статическую получается открыть - http://imgur.com/zw9zBUk
lz : (вчера) Ага, примерно так. Если умеешь что-то делать, есть желание, то присоединяйся.
GranMinigun : (2 дней назад) Что характерно, за идею пашут только программисты.
GranMinigun : (2 дней назад) Что же до общей ситуации: большая часть so(-called)общества только и делает, что ноет о новой части. Реально чем-то занимается лишь полтора человека, и эти полтора человека, во-первых, не работают между собой, а двигают собственные проекты со своими идеями и собственными идеологиями, а во-вторых, не находят поддержки и помощи от других людей по различным причинам (основную, думаю, озвучивать нет смысла).
GranMinigun : (2 дней назад) В первую очередь, всё же попрошу представиться. Исключительно ради порядка.
Гость : (2 дней назад) Но судя по отсутствию прорывных новостей в последние года два (или когда там Дуст в последний раз разворошил сообщество) — Наутилус там плавал? :)
Гость : (2 дней назад) Я думал, здесь будет "полигон" для того, чтобы несколько наиболее рукастых программистов попробовали вывести идеальный движок для будущего единого проекта, а остальные бы присоединились к нему
Гость : (2 дней назад) И вижу то же самое. Ребят, а вообще, вкратце, что сейчас происходит в фанатском сообществе?
Гость : (2 дней назад) А тут захожу на форум, якобы предназначенный для координации усилий...
Гость : (2 дней назад) Я раньше думал, что проблема с фанатскими "Механоидами" в том, что фанатов слишком много, и все - каждый сам по себе
Гость : (2 дней назад) Ага, можно писать с гостя, а то мне лень регистрироваться
Гость : (2 дней назад) Проверка связи
Moh : (4 дней назад) :rolleyes:
GranMinigun : (4 дней назад) *тяжело вздыхает*
Moh : (4 дней назад) Действительно ахахах
Yakim (Watco... : (неделю назад) Интересно, кто-бы это мог быть? :lol:

lz

Регистрация: 04 Янв 2015
OFFLINE Активность: 37 минут назад
*****

#1991 Глайдеры

Написано lz 11 Май 2017 - 21:42

Я ему поставлю, чтобы шарики белые летали вместо глайдеров. Пусть представляет, что там антигравы работают)




#1956 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 09 Апрель 2017 - 21:52

Добавил немного автоматического перевода, ребята зарубежные просили.

Они потом вручную будут исправлять ошибки перевода.

http://imgur.com/a/95ays




#1950 Разбор форматов файлов

Написано lz 05 Февраль 2017 - 02:46

Привет!

 

Многие пытались разбираться в файлах механоидов.

Не так давно появилась полезная программа, которая позволяет задавать формат бинарного файла в декларативном виде и разбирать этот файл. Также есть генератор исходников для разных ЯП.

 

Программа - http://kaitai.io/ (вроде разрабатывают наши).

Преимущества - быстрый разбор более-менее простых форматов бинарных файлов.

 

Пишу, потому что у меня некоторые форматы уже были разобраны, их можно перевести в kaitai.

Также иногда спрашивают про редактор сейвов. Для этого надо сначала их разобрать.

 

Мой пример для .mmo файлов М2.

https://github.com/a...ormats/mmo2.yml

 

Если кто-то заинтересуется, то в эту тему можно скидывать ваши разработки, и могу подробней расписать, как начать работу с kaitai.

Но вначале смотреть мои исходники: https://github.com/a...lob/master/src/ - многое уже разобрано.

 

В эту тему можно скидывать ваши разработки.


Пример визуализации:

http://i.imgur.com/B6bUVcf.png




#1942 Ваше видение "новых Механоидов"

Написано lz 17 Октябрь 2016 - 17:16

Надо сначала офлайн осилить)




#1890 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 19 Июнь 2016 - 15:03

https://youtu.be/JKIDA0uUNnc

 

Фон в зданиях пока отключил.

Вывод текста ещё надо перерабатывать, квесты тоже.

Они хоть и есть, но это пока начальная реализация.




#1882 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 14 Июнь 2016 - 23:24

Квесты почти доделал.

Скину в течение нескольких дней ролик с демонстрацией.

 

Потом на очереди AI со всеми сопутствующими.

 

---

Отдельно появилась задумка нового мода-игры. (P4 для этого и писался.)

По сюжету между 1 и 2 частями. Что-то вроде Механоиды: Исход Супера или Полигон-4: Исход Супера (раз уж новое наименование движка).

Показать откуда там вылезли пятые, как арио лазил за первым, может как лоарат следовал за Супером и первыми.

Становление кланов, открытие секторов, изменения синигр ну и подобное.

Нужны сюжетописатели. :)




#1867 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 18 Апрель 2016 - 00:28

Небольшой апдейт:

- улучшены меню (темы, журнал, инф. об оборудовании и т.д.)

- добавлена система сейвов (работает и сохранение и загрузка)

- прокачиваю систему скриптов

http://i.imgur.com/fNSARnB.jpg




#1858 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 03 Март 2016 - 12:07

Обновил релиз и дев. версии. Релиз теперь ещё и запускается, кто хотел, можете попробовать.

(Добавилась только начальная менюшка зданий.)

Для релиза придётся перекачивать много, файлы каждый раз меняются. Писал об этом эпикам, сказали, что в 4.11 может будет получше.

 

Видимо вскоре придётся ещё раз обновлять всё до UE4.11.




#1848 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 05 Февраль 2016 - 00:13

http://i.imgur.com/d0Cvn0p.jpg

http://anticache.img...пые-539420.jpeg




#1841 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 02 Февраль 2016 - 01:27

Потихоньку заходим в Сборочный цех.

(скрипты)

function OnEnterBuilding(player)
    if player.building_name == "SB_CEH" then
        OnEnter_SB_CEH(player)
    end
end

function OnEnter_SB_CEH(player)
    player:AddObject("EQP_STASIS_GENERATOR")
end




#1808 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 07 Декабрь 2015 - 21:30

Обновил релизную версию.

Начинаем вести нумерацию. Залитая версия 0.1.1.

Рекомендуется к ознакомлению.




#1787 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 04 Декабрь 2015 - 16:21

Для тех, кто просил залить "то, что есть", залил релизную версию (3 ГБ).

Инструкции по загрузке см. в руководстве в 1 посте.

Залил все ресурсы туда, благо теперь прокачанный дропбокс позволяет.

Для вас загрузка проекта может занять 1-2 часа. Это одноразовый процесс.

При дальнейших обновления будут догружаться только новые или изменённые файлы.




#1662 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 03 Октябрь 2015 - 19:58

Ок, отвечаю по порядку.

1. Зачем? На лету всегда лучше, т.к. они будут генерироваться разные, т.к. они из случайных наборов. С предварительной генерацией раз от раза будут повторные, а не новые.
2. От нецензурщины я видел в экселе у тебя бан лист, в примерно таком виде он и должен переехать в генератор.
3. Лень это такое. У всех лень, у меня тоже лень, но я же делаю. Если я спрашиваю, то по умолчанию предполагается, что должна иметься возможность сделать, даже ленясь и полениваясь.
4. Классы, скелеты, интерфейсы и прочее. Я специально написал, что нужно сделать на своё усмотрение. Суть такова, что интересует решение задачи, а способ будем смотреть потом. Конечно же подразумевается, что должно и внутри быть сделано качественно. Тут возможность проявить своё творчество, если интересует программирование. Если нет, то и суда нет.

Я подкопил 10 постов на скае, на этих выходных размещу там копию этой темы, заодно посмотрю на активность местных.


#1655 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 25 Сентябрь 2015 - 09:39

Мини-отчёт.

Продолжаю разработку архитектуры системы. Прогресс большой, хоть и не заметный для конечного пользователя. То есть чисто программистские вопросы.

В репозитории Engine и Polygon4 не делаю коммитов, пока не решу оставшиеся вопросы.

Но вносил изменения в другие репозитории. Это всегда можно проверить по страничке https://github.com/aimrebirth . Там видно, что изменения вносились 5-7 дней назад.

Добираюсь постепенно к физике. (Это Якиму.)

 

С архитектурой ненамеренно всплывает интересная возможность. Пока это не 100% информация, но, возможно, что игровой движок можно будет легко перенести на другие графические движки. Например, на движок Яна, smt005 или других любителей пописать свои графические движки. Про Unity сказать сложно, т.к. там C#, а не С++. Пока можно ориентироваться на С++.

Что это даёт? Меняется графоний, логическая составляющая остаётся прежней. Боты летают по тем же алгоритмам, кланы воюют, механоиды торгуют одинаково и т.п.

 

Ещё важный момент. Я удалил старую студию VS2013 и использую VS2015. UE4 под неё пока официально не работает. Поэтому я собираю анреал из исходников с гитхаба из мастер ветки (UE4 версия 4.11). Это значит, что там встречаются баги самого движка и т.д. и т.п. Также это значит, что попробовать версию для разработчика можно будет, имея такую же собранную версию из мастера + студия 2015. Релизную версию я могу собрать, когда будет что показать. Например, физику.

Сейчас у анреала релизная версия 4.9. Скорее всего поддержки VS2015 в 4.10 не будет. Может в 4.11, а может и в 4.12. Как только выйдет анреал с официальной поддержкой 2015 студии, я перейду с мастера на него, чтобы иметь стабильную кодовую базу.




#1619 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 30 Июль 2015 - 22:16

У кого есть свободное время, неплохо было бы собрать подборочку хотелок по различным аспектам игры: торговля, задания, новые глайдеры, оружия, AI, клановые действия, новые сектора, задания, развития сюжета.

Как я понимаю на данный момент на скайривере написано много всего.

Можно это саккумулировать в виде подборки ссылок на темы, либо оформить в виде набора статей на вики, накопировав текстов оттуда (с разрешения авторов или с указанием ссылки).

Это нужно, чтобы учесть заранее возможности различного плана при написании исходного кода.

 

Для начала мы конечно будем придерживаться оригинала, но никто не мешает улучшить неудавшиеся моменты.

 

В одиночку сам я это разбирать буду очень долго, надо слегка мне разжевать что к чему в виде подборки.