Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (2 недель назад) ?
Yandersen : (2 недель назад) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (2 недель назад) Какие проблемы?
lz : (3 недель назад) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (3 недель назад) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (3 недель назад) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (3 недель назад) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) люто плюсую Егор)
lz : (3 недель назад) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (3 недель назад) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (3 недель назад) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (3 недель назад) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (3 недель назад) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (3 недель назад) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (3 недель назад) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (3 недель назад) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (3 недель назад) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (4 недель назад) Спс.
GranMinigun : (4 недель назад) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (4 недель назад) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (4 недель назад) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы
lz : (29 Декабрь 2017 - 18:34) Посоны, с наступающим всех!
Yakim (Watco... : (28 Декабрь 2017 - 21:55) +
lz : (28 Декабрь 2017 - 20:22) Много капитанства.
lz : (28 Декабрь 2017 - 20:22) +
Yakim (Watco... : (28 Декабрь 2017 - 18:56) ну такое
Gaantro : (28 Декабрь 2017 - 03:41) Описывает принцип работы.
Gaantro : (28 Декабрь 2017 - 03:41) Антиграв*
Gaantro : (28 Декабрь 2017 - 03:41) Система Grable в Star Citizen (Антигуа) : https://youtu.be/2VkzHbJiCAo
Yakim (Watco... : (26 Декабрь 2017 - 17:38) Ага :lol:
lz : (26 Декабрь 2017 - 17:35) Чё там у нас? Пошла жара? Главное, чтобы не такое генерилось https://youtu.be/RvAwB7ogkik

GranMinigun

Регистрация: 06 Июл 2014
OFFLINE Активность: 3 недель назад
*****

Мои сообщения

В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

12 Декабрь 2017 - 20:50

Касаемо корректного масштабирования моделей. Привожу необходимые множители относительно исходных моделей:

 

BLD_* - x10
Исключение: сложно сказать, у моделей слишком большой разброс в размерах.
 
EQP_* - x1
Исключение: MOD_EQP_ART_EVRIST, MOD_EQP_ART_MAJAK, MOD_EQP_ART_ZEROKONC, MOD_EQP_DVIG_ION, MOD_EQP_DVIG_VACUUM, MOD_EQP_TRANS_RULE - x10; MOD_EQP_NAV_VNIMDAT - x0.1 (ну и дура).
 
GL_* - x100
Исключение: вроде, нет.
 
TOV_* - x1
Исключение: MOD_CONT_001, MOD_TOV_CRYSTAL_01, MOD_TOV_DEFAULT (не путать с MOD_TOV_DEFAUL и MOD_TOV_DEFAULD), MOD_TOV_MECHMIND (все, кроме MOD_TOV_MECHMIND1 (не путать с MOD_TOV_MECHMIND_1)) - x10.
 
GUN_* - x100
Исключение:  MOD_GUN_TEST - x0.1 (!);  MOD_GUN_GUN_DRAINER (не путать с MOD_GUN_DRAINER), MOD_GUN_ROCKET_BIG (не путать с MOD_GUN_ROCKET_BIG_01) - x1;  MOD_GUN_ROCKET_SHOCK - лучше вообще не использовать; MOD_GUN_MINE_* - x10. Вообще, снаряды я бы пока не трогал - мины кажутся мелкими, бомбы огромными, с ракетами тоже непонятки. Надо смотреть, как в игре выглядит.
 
Всё остальное предлагаю увеличивать в 10 раз и уже по ходу дела при необходимости корректировать.

В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

11 Декабрь 2017 - 13:48

Жалуется на отсутствие кода в проекте, из-за чего не может сгенерировать заголовки.  :blink:


В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

11 Декабрь 2017 - 09:44

Глянул свои ресурсы из проекта. При импорте выставлял десятикратное увеличение и поворачивал вокруг оси X на 90 градусов (скорее всего, из-за Y/Z). Но я не помню, какими инструментами пользовался при извлечении ресурсов из игры и конвертировании. Вроде бы, как раз твоими, без дополнительной обработки напильником. Попробуй, отпишись.

И ещё. Когда ожидать апдейта до 4.18? Или уже будешь ждать 4.19? Просто чтобы мне знать, забирать предыдущий редактор или нет.


В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

10 Декабрь 2017 - 05:29

Так я же когда-то говорил, что там с масштабом. Сейчас уже не помню точного числа, надо заводить проект. Каким-то образом.


В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

09 Декабрь 2017 - 04:39

Гы. Чего-то вспомнил Incoming. А вот сокеты - это охрененно.

А чей материал ландшафта? Глянул чуть выше - вспомнил. И под какую версию сейчас собирается проект? Меня чего-то при сборке пинает на ThirdParty, хотя стирал. CMake последний, VS2017-15.5.0p5.0 (был). Логи позже приложу.