Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (2 недель назад) ?
Yandersen : (2 недель назад) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (2 недель назад) Какие проблемы?
lz : (2 недель назад) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (2 недель назад) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (2 недель назад) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (2 недель назад) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) люто плюсую Егор)
lz : (3 недель назад) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (3 недель назад) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (3 недель назад) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (3 недель назад) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (3 недель назад) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (3 недель назад) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (3 недель назад) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (3 недель назад) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (3 недель назад) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (4 недель назад) Спс.
GranMinigun : (4 недель назад) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (4 недель назад) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (4 недель назад) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы
lz : (29 Декабрь 2017 - 18:34) Посоны, с наступающим всех!
Yakim (Watco... : (28 Декабрь 2017 - 21:55) +
lz : (28 Декабрь 2017 - 20:22) Много капитанства.
lz : (28 Декабрь 2017 - 20:22) +
Yakim (Watco... : (28 Декабрь 2017 - 18:56) ну такое
Gaantro : (28 Декабрь 2017 - 03:41) Описывает принцип работы.
Gaantro : (28 Декабрь 2017 - 03:41) Антиграв*
Gaantro : (28 Декабрь 2017 - 03:41) Система Grable в Star Citizen (Антигуа) : https://youtu.be/2VkzHbJiCAo
Yakim (Watco... : (26 Декабрь 2017 - 17:38) Ага :lol:
lz : (26 Декабрь 2017 - 17:35) Чё там у нас? Пошла жара? Главное, чтобы не такое генерилось https://youtu.be/RvAwB7ogkik

PA3UJIb

Регистрация: 23 Июл 2014
OFFLINE Активность: неделю назад
*****

#1864 OpenGL

Написано PA3UJIb 12 Апрель 2016 - 15:54

 

Предвариловка того, над чем работаю в данный момент




#1812 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано PA3UJIb 08 Декабрь 2015 - 06:44

Видео по билду




#1723 Unity 5 - "Механоиды без границ"

Написано PA3UJIb 17 Ноябрь 2015 - 17:16


1) Сделана небольшая оптимизация загрузки сектора

Есть приличная пауза между видеороликом и началом собственно игры.

Надо бы наоборот, все ресурсы подгрузить, а потом выводить видеовставку, тогда переход будет без задержек.


Esc на пропуск заставки закодил бы ишо...

Enter или Space тоже сойдет. Или вовсе на любую клавишу.


2) Глайдер теперь полностью обсчитывается физикой и управляется клавиатурой и мышью.

Шаман верно написал. Надо стрейф на A и S поставить, а повороты только мышой и стрелочками. Прыга вот еще нету.


Шкала сверху экрана - целостность щита, можно передвигать мышью.

А в минимуме шкалы щит, я так понял, всю карту накрывает?

 


Есть идеи, как реализовать такой мультитекстуринг?

У меня даже не идея, а повтор из М1 - заюзать colormap из оригинальной игры. Пиксель колормапа говорит, какую текстуру имеет квадрат карты. если пиксель колормапа больше, чем размер квадрата карты, то граничные квадраты имеют плавный блендинг текстур.




#1441 [Запрос] Карта сектора Скал из Механоидов 1 на UE4

Написано PA3UJIb 31 Март 2015 - 19:34

Я так понял, что надо пустую карту? Так там вроде же просто всё. Выдираешь из location1.mmp карту высот в формате uint16 один канал, приписываешь расширение .raw. В UE4 редакторе выбираешь "Landscape Editor" - Shift+3 - там добавляешь новый Heightmap на основе RAW картинки.

location1.png

И получаешь готовый уровень. Почти :)

 




#1357 Обсуждения

Написано PA3UJIb 24 Март 2015 - 03:16

Как сказал Бочарик, котэ будут править Интернетом.

pict_31.jpg




#1222 [Запрос] Модель Механоида "Колобок" на UE4

Написано PA3UJIb 07 Март 2015 - 18:17


Модель несложная, и вдруг кто-то захочет посодействовать в создании

Чем плох вариант поскалить модельку из М2? Портировать в 3D-реактор и там добавить полигонов, не?




#648 Моделирование освещения

Написано PA3UJIb 24 Декабрь 2014 - 17:25

Добавил плавное затухание по краям пятна от источника света типа "прожектор"

Было:

lightDemo2_screen00.png

Стало:

lightDemo2_screen01.png

или так даже лучше

lightDemo2_screen02.png

 

По мне так приятнее, как-то реалистичнее светит.




#541 Предложения и пожелания

Написано PA3UJIb 04 Декабрь 2014 - 15:47


лень курсором туда, сюда крутить.

А клавиши PageUp-PageDown не работают, что ли?




#277 Механика глайдера

Написано PA3UJIb 24 Июль 2014 - 19:04

Proximity sensors это конечно занятно придумано.

Рассмотрим ситуацию в пределе - у нас до хренища много сенсоров. Тогда получаем вместо нескольких лучей поверхность, которой глайдер отталкивается от земли. Если учитывать, что сила антигравитационного привода снижается на краях этой поверхности, то - ВУАЛЯ! - мы снова возвращаемся к сферическому boundbox'у, как в М1-М2. Мера расстояния от точек грунта до "сферы взаимодействия" определяет силу антиграва в конкретной геометрической точке глайда. И именно от нее рассчитывается взаимодействие с землёй и остальными объектами, на ней расположенными. Так что, возвращаясь к ситуации глайдера над люком, глайд просто зафиксируется над дыркой, будет в так называемом равновесном состоянии, и чтобы сдвинуть его понадобится приложить усилие более значительное, чем при движении по ровной как стол поверхности.