Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

GranMinigun : (неделю назад) Ы? Чего там?
Yakim (Watco... : (неделю назад) :D
lz : (неделю назад) алярма, сектанты на скайривере
GranMinigun : (неделю назад) У меня это нормальное поведение... :huh:
Yakim (Watco... : (неделю назад) :lol:
PA3UJIb : (неделю назад) С просонья показалось у меня UE загнал - показывает свои окошки поверх браузера :)
GranMinigun : (2 недель назад) Делами занят, во! Изображение
lz : (2 недель назад) как два байта переслать
Yandersen : (2 недель назад) Ну так заведи себе нового начальника, чо!
PA3UJIb : (2 недель назад) когда начальник требует чтобы работу, которая на месяц рассчитана, я сделал за неделю, как-то не механоидов и не до депрессии
Yandersen : (2 недель назад) Ну так делйте миханойдов, отвлекитесь от депрессии! :)
Yakim (Watco... : (2 недель назад) я похоже тоже(
GranMinigun : (2 недель назад) Да так. Депрессую помаленьку. Ничего особого.
PA3UJIb : (2 недель назад) Шотаке? Антигравы накрылись? Или двигло перегорело?
Yandersen : (3 недель назад) А я функционирую в незначитеьной степени.
Yandersen : (3 недель назад) Уже непревстаёт штоле?
GranMinigun : (3 недель назад) Неправда, у меня предкризис предсреднего предвозраста.
lz : (3 недель назад) А ты сам как?
Yandersen : (3 недель назад) Затихли все, картоху копают на дачах.
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Щито?
Yandersen : (3 недель назад) Лето, картоха, да?
Yakim (Watco... : (09 Май 2017 - 23:25) В Дискорд зайди)
lz : (09 Май 2017 - 23:10) ?
Yakim (Watco... : (09 Май 2017 - 22:28) Егорка
Yakim (Watco... : (09 Май 2017 - 14:20) Ага, как мой пукан, от бэд-блоков на винте=D
Крогот : (09 Май 2017 - 03:26) Горит хорошо.
Крогот : (09 Май 2017 - 03:26) Лол.
Крогот : (09 Май 2017 - 03:25) https://youtu.be/aWfbiAdfyhQ (Только выключите эту музыку)
GranMinigun : (08 Май 2017 - 22:23) http://soundimage.or...gn=communitytab
Yakim (Watco... : (08 Май 2017 - 10:28) пхахах у него и так чирик, ему нужно активировать прогу для создания разверток, а активатор только под семерку и ниже йо-хо-хо
lz : (08 Май 2017 - 09:46) Переходи на 10)
Moh : (08 Май 2017 - 00:59) В лс
Moh : (08 Май 2017 - 00:59) Операционка
Moh : (08 Май 2017 - 00:59) Парни, есть у кого установленная w7 ?
Yandersen : (08 Май 2017 - 00:00) Мне 2 дня понадобилось, чтоб тактику отгадать и пройти, лол, я туп.
GranMinigun : (07 Май 2017 - 17:42) О, тут что-то было в моё отсутствие.
lz : (07 Май 2017 - 15:16) Когда пару раз выиграешь, уже не так)
Yandersen : (07 Май 2017 - 01:32) http://2048playonline.ru/
Yandersen : (07 Май 2017 - 01:32) Убийственно затянуло:
lz : (06 Май 2017 - 00:51) Создай свою тему и пости туда, а модели можно в ремастеред потом включить.
Moh : (05 Май 2017 - 23:43) Для глайдеров еще вижу тему, а для зданий и техногенщины? :huh:
Moh : (05 Май 2017 - 23:42) Имею в процессе создания модели основной базы, сборочного цеха, климат-активатора и еще всяких мелочей, есть куда скинуть рендеры и наброски моделей на хранение (ну и на обзор возможно)?
Moh : (05 Май 2017 - 22:11) Ахах, ну как сказать. Местами было действительно весело
Yandersen : (05 Май 2017 - 20:35) Как армия? Повеселился там? :)
lz : (04 Май 2017 - 20:52) q

PA3UJIb

Регистрация: 23 Июл 2014
OFFLINE Активность: 2 дней назад
*****

#1864 OpenGL

Написано PA3UJIb 12 Апрель 2016 - 15:54

 

Предвариловка того, над чем работаю в данный момент




#1812 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано PA3UJIb 08 Декабрь 2015 - 06:44

Видео по билду




#1723 Unity 5 - "Механоиды без границ"

Написано PA3UJIb 17 Ноябрь 2015 - 17:16


1) Сделана небольшая оптимизация загрузки сектора

Есть приличная пауза между видеороликом и началом собственно игры.

Надо бы наоборот, все ресурсы подгрузить, а потом выводить видеовставку, тогда переход будет без задержек.


Esc на пропуск заставки закодил бы ишо...

Enter или Space тоже сойдет. Или вовсе на любую клавишу.


2) Глайдер теперь полностью обсчитывается физикой и управляется клавиатурой и мышью.

Шаман верно написал. Надо стрейф на A и S поставить, а повороты только мышой и стрелочками. Прыга вот еще нету.


Шкала сверху экрана - целостность щита, можно передвигать мышью.

А в минимуме шкалы щит, я так понял, всю карту накрывает?

 


Есть идеи, как реализовать такой мультитекстуринг?

У меня даже не идея, а повтор из М1 - заюзать colormap из оригинальной игры. Пиксель колормапа говорит, какую текстуру имеет квадрат карты. если пиксель колормапа больше, чем размер квадрата карты, то граничные квадраты имеют плавный блендинг текстур.




#1529 Origin.hpp

Написано PA3UJIb 18 Апрель 2015 - 20:02

Этот вектор также совпадёт с высотой треугольной пирамиды, образованной тройкой ортонормализованных векторов. Длина этой высоты - 0.57735026918962576450914878050196

Сумма трёх векторов в общем случае есть диагональ параллелепипеда на этих векторах. Три единичных вектора, перпендикулярных друг другу, составляют куб, диагональ которого будет sqrt(3) = 1,732050807568877. Половина этой диагонали и есть высота пирамиды. sqrt(3)/2 = 0,8660254037844386. Я не ту пирамиду имею в виду?




#1441 [Запрос] Карта сектора Скал из Механоидов 1 на UE4

Написано PA3UJIb 31 Март 2015 - 19:34

Я так понял, что надо пустую карту? Так там вроде же просто всё. Выдираешь из location1.mmp карту высот в формате uint16 один канал, приписываешь расширение .raw. В UE4 редакторе выбираешь "Landscape Editor" - Shift+3 - там добавляешь новый Heightmap на основе RAW картинки.

location1.png

И получаешь готовый уровень. Почти :)

 




#1357 Обсуждения

Написано PA3UJIb 24 Март 2015 - 03:16

Как сказал Бочарик, котэ будут править Интернетом.

pict_31.jpg




#1222 [Запрос] Модель Механоида "Колобок" на UE4

Написано PA3UJIb 07 Март 2015 - 18:17


Модель несложная, и вдруг кто-то захочет посодействовать в создании

Чем плох вариант поскалить модельку из М2? Портировать в 3D-реактор и там добавить полигонов, не?




#648 Моделирование освещения

Написано PA3UJIb 24 Декабрь 2014 - 17:25

Добавил плавное затухание по краям пятна от источника света типа "прожектор"

Было:

lightDemo2_screen00.png

Стало:

lightDemo2_screen01.png

или так даже лучше

lightDemo2_screen02.png

 

По мне так приятнее, как-то реалистичнее светит.




#541 Предложения и пожелания

Написано PA3UJIb 04 Декабрь 2014 - 15:47


лень курсором туда, сюда крутить.

А клавиши PageUp-PageDown не работают, что ли?




#277 Механика глайдера

Написано PA3UJIb 24 Июль 2014 - 19:04

Proximity sensors это конечно занятно придумано.

Рассмотрим ситуацию в пределе - у нас до хренища много сенсоров. Тогда получаем вместо нескольких лучей поверхность, которой глайдер отталкивается от земли. Если учитывать, что сила антигравитационного привода снижается на краях этой поверхности, то - ВУАЛЯ! - мы снова возвращаемся к сферическому boundbox'у, как в М1-М2. Мера расстояния от точек грунта до "сферы взаимодействия" определяет силу антиграва в конкретной геометрической точке глайда. И именно от нее рассчитывается взаимодействие с землёй и остальными объектами, на ней расположенными. Так что, возвращаясь к ситуации глайдера над люком, глайд просто зафиксируется над дыркой, будет в так называемом равновесном состоянии, и чтобы сдвинуть его понадобится приложить усилие более значительное, чем при движении по ровной как стол поверхности.