Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (15 часов назад) В чём там сложность возникает?
Yakim (Watco... : (16 часов назад) Имеешь навык С++ и не можешь даже просто загуглить? Сириусли?)
Гость : (16 часов назад) https://www.google.c...a/search?q=ln(e)&oq=ln(e)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (16 часов назад) https://www.google.c...ch?q=log2(65536)&oq=log2(65536)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (18 часов назад) НО КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ТО777111
Гость : (23 часов назад) Разве что так)
lz : (23 часов назад) А так для души делать, как хобби, может потренироваться в программировании, может ещё что-то полезное для себя найти.
Гость : (23 часов назад) Если кто-то играет)
lz : (вчера) В ремастер будут играть все, кто играет в оригиналы. Поэтому вопрос - сколько людей играет в оригиналы?
Гость : (вчера) Хотя, вроде, в ВК народ есть какой-то
Гость : (вчера) Бывает) Интересно, станет ли кто-то в ремастер играть, если выйдет.
lz : (вчера) Ага.
Гость : (вчера) Судя по коммитам, больше проектом никто не занимается?
lz : (вчера) Было бы желание, а куда применить - найдём)
lz : (вчера) Помимо этого, если есть знания, можно модельки поконвертировать в fbx. Репозиторий tools в орге на гитхабе.
Гость : (вчера) Понятно, спасибо. Я пока репозиторий изучу.
lz : (вчера) Это система сборки на сишарпе.
Гость : (вчера) UE как-то юзает .NET?
Гость : (вчера) Я не совсем догоняю: в репозитории "Polygon4" валяются файлы с кодом на C#
lz : (вчера) Ну, всё, best match и всё такое. Кроме с++ и не надо ничего.
Гость : (вчера) Из полезных для UE навыков только С++, остальные языки/платформы, которыми владею, для сего движка неактуальны
lz : (вчера) С моей стороны к разработке ремастера.
Гость : (вчера) А куда присоединятся-то?
Yakim (Watco... : (вчера) Норм капча :D
GranMinigun : (вчера) Я и не полезу. Всё равно не разбираюсь.
lz : (вчера) Ничего там не трогать.
lz : (вчера) Всмысле сломалось?
GranMinigun : (вчера) Хм. В самом деле что-то сломалось.
Гость : (вчера) http://i.imgur.com/9k7kRHQ.jpg - моя не понимать
lz : (вчера) К слову, немного я модельки ещё посидел, поконвертировал, может получится экспортировать полные с анимациями и прочим. В блендере пока статическую получается открыть - http://imgur.com/zw9zBUk
lz : (вчера) Ага, примерно так. Если умеешь что-то делать, есть желание, то присоединяйся.
GranMinigun : (2 дней назад) Что характерно, за идею пашут только программисты.
GranMinigun : (2 дней назад) Что же до общей ситуации: большая часть so(-called)общества только и делает, что ноет о новой части. Реально чем-то занимается лишь полтора человека, и эти полтора человека, во-первых, не работают между собой, а двигают собственные проекты со своими идеями и собственными идеологиями, а во-вторых, не находят поддержки и помощи от других людей по различным причинам (основную, думаю, озвучивать нет смысла).
GranMinigun : (2 дней назад) В первую очередь, всё же попрошу представиться. Исключительно ради порядка.
Гость : (2 дней назад) Но судя по отсутствию прорывных новостей в последние года два (или когда там Дуст в последний раз разворошил сообщество) — Наутилус там плавал? :)
Гость : (2 дней назад) Я думал, здесь будет "полигон" для того, чтобы несколько наиболее рукастых программистов попробовали вывести идеальный движок для будущего единого проекта, а остальные бы присоединились к нему
Гость : (2 дней назад) И вижу то же самое. Ребят, а вообще, вкратце, что сейчас происходит в фанатском сообществе?
Гость : (2 дней назад) А тут захожу на форум, якобы предназначенный для координации усилий...
Гость : (2 дней назад) Я раньше думал, что проблема с фанатскими "Механоидами" в том, что фанатов слишком много, и все - каждый сам по себе
Гость : (2 дней назад) Ага, можно писать с гостя, а то мне лень регистрироваться
Гость : (2 дней назад) Проверка связи
Moh : (4 дней назад) :rolleyes:
GranMinigun : (4 дней назад) *тяжело вздыхает*
Moh : (4 дней назад) Действительно ахахах
Yakim (Watco... : (неделю назад) Интересно, кто-бы это мог быть? :lol:

Yandersen

Регистрация: 06 Июл 2014
OFFLINE Активность: 2 дней назад
*****

Мои темы

[asm.hpp] - библиотека базовых функций

неделю назад

Простейшие функции, написанные по большей части прямо на ассемблере:

 

asm.hpp

 

Справочник:

unsigned int asmBestBufferSize( unsigned int DataSize )

Вычисляет рекомендуемый размер буффера для хранения данных указанного размера.

В случае DataSize=0 возвращает 0;

для 1/2/3/4 байт возвращает 4;

для 4 < DataSize <= 2^31 вычисляет результат путём округления вверх до ближайшей степени двойки (8 для 5/6/7/8, 16 для 9/10/.../16 и т.д.);

если DataSize > 2^31, возвращает 2^32-1 (максимум).

void asmCopyMemory( void* Destination, const void* Source, unsigned int ByteCount )

Улучшенный эквивалент стандартной memmove - копирует кусок памяти размером "ByteCount" из "Source" в "Destination". Не ругается на нулевые адреса в аргументах (ничего тогда не делает). Частичное наложение копируемых кусков допустимо.

void* asmCompareBuffers( const void* Buffer1, const void* Buffer2, unsigned int ByteCount )

Сравнивает два массива ("Buffer1" и "Buffer2") размером "ByteCount" побайтно и возвращает либо 0 (если массивы эквивалентны) либо адрес байта в первом массиве, который не эквивалентен соответствующему байту во втором массиве. Если адрес как минимум одного из массивов NULL, возвращённое значение равно нулю. Чтобы найти индекс различающихся байтов, отнимите от результата адрес первого массива.

unsigned int asmCountChars( const char *String )

Считает количество 8-битных символов в нуль-терминированной строке (эквивалент стандартной strlen). Если на входе NULL, возвращает 0.

char* asmFindChar( const char* String, char CharToFind )

Сканирует нуль-терминированную строку "String" пока не найдёт указанный байт "CharToFind". Если найдёт, вернёт его адрес, а не найдёт - тогда NULL. Нулевой указатель давать можно.

char* asmFindLastChar( const char* String, char CharToFind,
                       unsigned int *CalculatedStringLength = NULL,
                       unsigned int *TotalCharsFound = NULL )

Сканирует всю нуль-терминированную строку "String" в поисках последнего встреченного байта "CharToFind". Если найдёт, вернёт его адрес, а не найдёт - тогда NULL. Нулевой указатель давать можно. Поскольку функция так или иначе сканирует всю строку, то можно в дополнение узнать её длину (дав указатель на контейнер для переменной "CalculatedStringLength") и сколько всего искомых байтов встречено по пути ("TotalCharsFound").

void asmFillMemory( void* Ptr, char c, unsigned int ByteCount )

Заполняет "ByteCount" байт памяти начиная с адреса "Ptr" указанным байтом "с" (эквивалент стандартной memset).

void asmFillMemory( void* Buffer, const void* Item, unsigned int ItemSize, unsigned int ItemCount )

Заполняет массив "Buffer" указанным элементом "Item" в количестве "ItemCount" штук, каждый размером "ItemSize" байт. Если один из указателей NULL или общий размер массива больше 2^32-1 байт, копирования не произойдёт.

unsigned long long asmGetTimeStamp()

Возвращает 64-битный счётчик тактов процессора (обнуляется при перезагрузке системы).

char* asmSLIToStrBin( signed long int Value, char* Buffer )
char* asmULIToStrBin( unsigned long int Value, char* Buffer )
char* asmSLLIToStrBin( signed long long int Value, char* Buffer )
char* asmULLIToStrBin( unsigned long long int Value, char* Buffer )

Конвертирует 32-битное (64-битное) значение ("Value") в бинарный формат (0b101). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 35 (67) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта).

char* asmSLIToStrOct( signed long int Value, char* Buffer )
char* asmULIToStrOct( unsigned long int Value, char* Buffer )
char* asmSLLIToStrOct( signed long long int Value, char* Buffer )
char* asmULLIToStrOct( unsigned long long int Value, char* Buffer )

Конвертирует 32-битное (64-битное) значение ("Value") в восьмеричный формат (0101). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 13 (24) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта).

char* asmSLIToStrHex( signed long int Value, char* Buffer )
char* asmULIToStrHex( unsigned long int Value, char* Buffer )
char* asmSLLIToStrHex( signed long long int Value, char* Buffer )
char* asmULLIToStrHex( unsigned long long int Value, char* Buffer )

Конвертирует 32-битное (64-битное) значение ("Value") в шестнадцатеричный формат (0x101). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 11 (19) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта).

char* asmULIToStrDec( unsigned long int Value, char* Buffer )
char* asmSLIToStrDec( signed long int Value, char* Buffer )
char* asmULLIToStrDec( unsigned long long int Value, char* Buffer )
char* asmSLLIToStrDec( signed long log int Value, char* Buffer )

Конвертирует 32-битное (64-битное) значение ("Value") в десятичный формат (320, -783). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 11 или 12 (21 или 22) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта).

char* asmFToStrDec( float Value, char* Buffer )
char* asmDToStrDec( double Value, char* Buffer )

Конвертирует float (double) значение ("Value") в формат с плавающей запятой (2., -1.23456e-12, 6.e3). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 17 (25) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта). Количество значащих цифр для типа float - 9 (до 8 после запятой), для double - 17 (до 16 после запятой).

int asmDToStrDec( double Value, char* Buffer, int Digits )

Переводит значение ("Value") в формат

[целочисленное_значение] * 10[экспонента]

с указанным количеством цифр ("Digits") в целочисленном значении и сохраняет эту часть в буффер ("Buffer") в виде нуль-терминированной строки цифр (для отрицательных значений первым будет знак минус), а экспоненту функция возвращает. Размер буффера должен быть на два байта больше чем запрошенное количество цифр ("Digits").

unsigned long long int asmStrBinToInt( char* String )
unsigned long long int asmStrOctToInt( char* String )
unsigned long long int asmStrHexToInt( char* String )

Декодирует значение, записанное в бинарном/восьмеричном/шестнадцатеричном формате как 64-битное целочисленное беззнаковое.

signed long long int asmStrDecToInt( char* String )

Декодирует значение, записанное в десятеричном формате как 64-битное целочисленное. Допускает использование +/- знаков.

double asmStrDecToDouble( char* String )

Декодирует значение, записанное в десятеричном формате с плавающей запятой и экспонентой.


О субфоруме Code Lab

неделю назад

Форум для публикации наработок на С++, имеющих потенциал оказаться полезными другим пользователям.

 

Рекомендуемый формат публикации - отдельный топик под каждый ресурс (отдельный файл с кодом или группа логически связанных файлов, как то хеадер с DLL-кой или LIB-ом). В первом посте должна быть ссылка на сторонний ресурс для скачивания (не грузите всё сюда, плиз).

 

Если публикуете мелочь (типа код какой-нить убер-полезной функции или сверх-ценный алгоритм), можете просто включить код прямо в пост внутрь соответствующего тега.

 

Заглавный пост несёт функцию общего описания публикуемого материала. Документацию по пользованию можно либо включить в пост, либо дать ссылку на документ с нею (либо сторонний сайт).

 

Не забывайте о тегах для создаваемого топика.