Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (неделю назад) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (неделю назад) КРУЗИС!
lz : (неделю назад) ЗИС
lz : (неделю назад) КРУ
Yakim (Watco... : (неделю назад) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (неделю назад) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (неделю назад) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (неделю назад) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (неделю назад) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (неделю назад) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (неделю назад) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (неделю назад)
smt005 : (неделю назад) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (неделю назад) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (неделю назад) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (неделю назад) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (неделю назад) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (неделю назад) Окей гляну)
Yandersen : (неделю назад) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (неделю назад) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (неделю назад) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (неделю назад) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (неделю назад) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?
Yakim (Watco... : (2 недель назад) Изображение
Yakim (Watco... : (2 недель назад) no, you are blind
Гость : (2 недель назад) Изображение
lz : (2 недель назад) Изображение
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Изображение
Гость : (3 недель назад) Подкорректирую: скорее всего, Механоидов в названии уже не будет, кхм.
Гость : (3 недель назад) Не будет М3!.. :(
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Нихуяшечки от нас не зависит)
Yandersen : (4 недель назад) Зависит от нас самих. От Скаев - надежды нет.
Гость : (4 недель назад) народ я тут хотел узнать есть шанс на меха 3 ?
Yakim (Watco... : (4 недель назад) точно? :huh: а если найду? :lol:
lz : (4 недель назад) да не, я не)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Егор, ты говоришь так. будто у тебя они есть, так вот, че по чем?))))
Гость : (4 недель назад) Вот бы сейчас, в 2018, читы на мехов гуглить...
lz : (4 недель назад) Ты просто без читов гоняешь.
Yandersen : (4 недель назад) Ниправда, этот сукасадист должен существовать, его не может не быть! Иначе на кого тяготы жизни сваливать?
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Юморист от бога, которого нет)))
Гость : (4 недель назад) Бля, я думал это поиск
Гость : (4 недель назад) Читы
Yakim (Watco... : (16 Май 2018 - 22:49) Ну как-бы да, насколько я помню, Дуст и Сплайн основатели =) Кажется идея Дуста, реализация Сплайна.
lz : (16 Май 2018 - 21:10) Вон даже свалкер2 будет, а ты говоришь. И P4 будет)
Yandersen : (16 Май 2018 - 17:18) ессниошибаюсь. Якимка, подтверди?..

Yandersen

Регистрация: 06 Июл 2014
OFFLINE Активность: 6 дней назад
*****

Мои темы

[asm.hpp] - библиотека базовых функций

18 Июль 2017 - 19:21

Простейшие функции, написанные по большей части прямо на ассемблере:

 

asm.hpp

 

Справочник:

unsigned int asmBestBufferSize( unsigned int DataSize )

Вычисляет рекомендуемый размер буффера для хранения данных указанного размера.

В случае DataSize=0 возвращает 0;

для 1/2/3/4 байт возвращает 4;

для 4 < DataSize <= 2^31 вычисляет результат путём округления вверх до ближайшей степени двойки (8 для 5/6/7/8, 16 для 9/10/.../16 и т.д.);

если DataSize > 2^31, возвращает 2^32-1 (максимум).

void asmCopyMemory( void* Destination, const void* Source, unsigned int ByteCount )

Улучшенный эквивалент стандартной memmove - копирует кусок памяти размером "ByteCount" из "Source" в "Destination". Не ругается на нулевые адреса в аргументах (ничего тогда не делает). Частичное наложение копируемых кусков допустимо.

void* asmCompareBuffers( const void* Buffer1, const void* Buffer2, unsigned int ByteCount )

Сравнивает два массива ("Buffer1" и "Buffer2") размером "ByteCount" побайтно и возвращает либо 0 (если массивы эквивалентны) либо адрес байта в первом массиве, который не эквивалентен соответствующему байту во втором массиве. Если адрес как минимум одного из массивов NULL, возвращённое значение равно нулю. Чтобы найти индекс различающихся байтов, отнимите от результата адрес первого массива.

unsigned int asmCountChars( const char *String )

Считает количество 8-битных символов в нуль-терминированной строке (эквивалент стандартной strlen). Если на входе NULL, возвращает 0.

char* asmFindChar( const char* String, char CharToFind )

Сканирует нуль-терминированную строку "String" пока не найдёт указанный байт "CharToFind". Если найдёт, вернёт его адрес, а не найдёт - тогда NULL. Нулевой указатель давать можно.

char* asmFindLastChar( const char* String, char CharToFind,
                       unsigned int *CalculatedStringLength = NULL,
                       unsigned int *TotalCharsFound = NULL )

Сканирует всю нуль-терминированную строку "String" в поисках последнего встреченного байта "CharToFind". Если найдёт, вернёт его адрес, а не найдёт - тогда NULL. Нулевой указатель давать можно. Поскольку функция так или иначе сканирует всю строку, то можно в дополнение узнать её длину (дав указатель на контейнер для переменной "CalculatedStringLength") и сколько всего искомых байтов встречено по пути ("TotalCharsFound").

void asmFillMemory( void* Ptr, char c, unsigned int ByteCount )

Заполняет "ByteCount" байт памяти начиная с адреса "Ptr" указанным байтом "с" (эквивалент стандартной memset).

void asmFillMemory( void* Buffer, const void* Item, unsigned int ItemSize, unsigned int ItemCount )

Заполняет массив "Buffer" указанным элементом "Item" в количестве "ItemCount" штук, каждый размером "ItemSize" байт. Если один из указателей NULL или общий размер массива больше 2^32-1 байт, копирования не произойдёт.

unsigned long long asmGetTimeStamp()

Возвращает 64-битный счётчик тактов процессора (обнуляется при перезагрузке системы).

char* asmSLIToStrBin( signed long int Value, char* Buffer )
char* asmULIToStrBin( unsigned long int Value, char* Buffer )
char* asmSLLIToStrBin( signed long long int Value, char* Buffer )
char* asmULLIToStrBin( unsigned long long int Value, char* Buffer )

Конвертирует 32-битное (64-битное) значение ("Value") в бинарный формат (0b101). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 35 (67) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта).

char* asmSLIToStrOct( signed long int Value, char* Buffer )
char* asmULIToStrOct( unsigned long int Value, char* Buffer )
char* asmSLLIToStrOct( signed long long int Value, char* Buffer )
char* asmULLIToStrOct( unsigned long long int Value, char* Buffer )

Конвертирует 32-битное (64-битное) значение ("Value") в восьмеричный формат (0101). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 13 (24) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта).

char* asmSLIToStrHex( signed long int Value, char* Buffer )
char* asmULIToStrHex( unsigned long int Value, char* Buffer )
char* asmSLLIToStrHex( signed long long int Value, char* Buffer )
char* asmULLIToStrHex( unsigned long long int Value, char* Buffer )

Конвертирует 32-битное (64-битное) значение ("Value") в шестнадцатеричный формат (0x101). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 11 (19) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта).

char* asmULIToStrDec( unsigned long int Value, char* Buffer )
char* asmSLIToStrDec( signed long int Value, char* Buffer )
char* asmULLIToStrDec( unsigned long long int Value, char* Buffer )
char* asmSLLIToStrDec( signed long log int Value, char* Buffer )

Конвертирует 32-битное (64-битное) значение ("Value") в десятичный формат (320, -783). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 11 или 12 (21 или 22) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта).

char* asmFToStrDec( float Value, char* Buffer )
char* asmDToStrDec( double Value, char* Buffer )

Конвертирует float (double) значение ("Value") в формат с плавающей запятой (2., -1.23456e-12, 6.e3). Для конвертации нужен буффер "Buffer" размером в 17 (25) байт. Возвращённый указатель - это адрес внутри буффера, где число начинается (не всегда прямо с первого байта). Количество значащих цифр для типа float - 9 (до 8 после запятой), для double - 17 (до 16 после запятой).

int asmDToStrDec( double Value, char* Buffer, int Digits )

Переводит значение ("Value") в формат

[целочисленное_значение] * 10[экспонента]

с указанным количеством цифр ("Digits") в целочисленном значении и сохраняет эту часть в буффер ("Buffer") в виде нуль-терминированной строки цифр (для отрицательных значений первым будет знак минус), а экспоненту функция возвращает. Размер буффера должен быть на два байта больше чем запрошенное количество цифр ("Digits").

unsigned long long int asmStrBinToInt( char* String )
unsigned long long int asmStrOctToInt( char* String )
unsigned long long int asmStrHexToInt( char* String )

Декодирует значение, записанное в бинарном/восьмеричном/шестнадцатеричном формате как 64-битное целочисленное беззнаковое.

signed long long int asmStrDecToInt( char* String )

Декодирует значение, записанное в десятеричном формате как 64-битное целочисленное. Допускает использование +/- знаков.

double asmStrDecToDouble( char* String )

Декодирует значение, записанное в десятеричном формате с плавающей запятой и экспонентой.


О субфоруме Code Lab

18 Июль 2017 - 14:59

Форум для публикации наработок на С++, имеющих потенциал оказаться полезными другим пользователям.

 

Рекомендуемый формат публикации - отдельный топик под каждый ресурс (отдельный файл с кодом или группа логически связанных файлов, как то хеадер с DLL-кой или LIB-ом). В первом посте должна быть ссылка на сторонний ресурс для скачивания (не грузите всё сюда, плиз).

 

Если публикуете мелочь (типа код какой-нить убер-полезной функции или сверх-ценный алгоритм), можете просто включить код прямо в пост внутрь соответствующего тега.

 

Заглавный пост несёт функцию общего описания публикуемого материала. Документацию по пользованию можно либо включить в пост, либо дать ссылку на документ с нею (либо сторонний сайт).

 

Не забывайте о тегах для создаваемого топика.