Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

GranMinigun : (неделю назад) Ы? Чего там?
Yakim (Watco... : (неделю назад) :D
lz : (неделю назад) алярма, сектанты на скайривере
GranMinigun : (неделю назад) У меня это нормальное поведение... :huh:
Yakim (Watco... : (неделю назад) :lol:
PA3UJIb : (неделю назад) С просонья показалось у меня UE загнал - показывает свои окошки поверх браузера :)
GranMinigun : (2 недель назад) Делами занят, во! Изображение
lz : (2 недель назад) как два байта переслать
Yandersen : (2 недель назад) Ну так заведи себе нового начальника, чо!
PA3UJIb : (2 недель назад) когда начальник требует чтобы работу, которая на месяц рассчитана, я сделал за неделю, как-то не механоидов и не до депрессии
Yandersen : (2 недель назад) Ну так делйте миханойдов, отвлекитесь от депрессии! :)
Yakim (Watco... : (2 недель назад) я похоже тоже(
GranMinigun : (2 недель назад) Да так. Депрессую помаленьку. Ничего особого.
PA3UJIb : (2 недель назад) Шотаке? Антигравы накрылись? Или двигло перегорело?
Yandersen : (3 недель назад) А я функционирую в незначитеьной степени.
Yandersen : (3 недель назад) Уже непревстаёт штоле?
GranMinigun : (3 недель назад) Неправда, у меня предкризис предсреднего предвозраста.
lz : (3 недель назад) А ты сам как?
Yandersen : (3 недель назад) Затихли все, картоху копают на дачах.
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Щито?
Yandersen : (3 недель назад) Лето, картоха, да?
Yakim (Watco... : (09 Май 2017 - 23:25) В Дискорд зайди)
lz : (09 Май 2017 - 23:10) ?
Yakim (Watco... : (09 Май 2017 - 22:28) Егорка
Yakim (Watco... : (09 Май 2017 - 14:20) Ага, как мой пукан, от бэд-блоков на винте=D
Крогот : (09 Май 2017 - 03:26) Горит хорошо.
Крогот : (09 Май 2017 - 03:26) Лол.
Крогот : (09 Май 2017 - 03:25) https://youtu.be/aWfbiAdfyhQ (Только выключите эту музыку)
GranMinigun : (08 Май 2017 - 22:23) http://soundimage.or...gn=communitytab
Yakim (Watco... : (08 Май 2017 - 10:28) пхахах у него и так чирик, ему нужно активировать прогу для создания разверток, а активатор только под семерку и ниже йо-хо-хо
lz : (08 Май 2017 - 09:46) Переходи на 10)
Moh : (08 Май 2017 - 00:59) В лс
Moh : (08 Май 2017 - 00:59) Операционка
Moh : (08 Май 2017 - 00:59) Парни, есть у кого установленная w7 ?
Yandersen : (08 Май 2017 - 00:00) Мне 2 дня понадобилось, чтоб тактику отгадать и пройти, лол, я туп.
GranMinigun : (07 Май 2017 - 17:42) О, тут что-то было в моё отсутствие.
lz : (07 Май 2017 - 15:16) Когда пару раз выиграешь, уже не так)
Yandersen : (07 Май 2017 - 01:32) http://2048playonline.ru/
Yandersen : (07 Май 2017 - 01:32) Убийственно затянуло:
lz : (06 Май 2017 - 00:51) Создай свою тему и пости туда, а модели можно в ремастеред потом включить.
Moh : (05 Май 2017 - 23:43) Для глайдеров еще вижу тему, а для зданий и техногенщины? :huh:
Moh : (05 Май 2017 - 23:42) Имею в процессе создания модели основной базы, сборочного цеха, климат-активатора и еще всяких мелочей, есть куда скинуть рендеры и наброски моделей на хранение (ну и на обзор возможно)?
Moh : (05 Май 2017 - 22:11) Ахах, ну как сказать. Местами было действительно весело
Yandersen : (05 Май 2017 - 20:35) Как армия? Повеселился там? :)
lz : (04 Май 2017 - 20:52) q

Yandersen

Регистрация: 06 Июл 2014
OFFLINE Активность: 17 часов назад
*****

Мои сообщения

В теме: Глайдеры

11 Май 2017 - 19:22

Ну да, я согласен, тут ты прав. Но мне не от балды так придумалось, я просто понимаю, что от воздухоотталкивающихся движков на левитирующих танках физика седеет, я выше объяснял, почему. Это как пропеллер к катеру привинтить и заставить его в водное поло играть. Ну не вытянет движок такого размера нужную глайдеру маневренность, а если бы и вытянул, то антиграв не нужен. Не логично с движками.


В теме: Глайдеры

11 Май 2017 - 17:05

Неее, это тот момент, когда ты понимаешь, что у Вас с собеседником тараканы разного толка в голове, и если дать им сражаться, придётся убирать больше мусора.

 

И как обычно: к чему всё это было?.. Эм. Пракитчнее говоря... Какой бы не была теория, важны лишь её следствия. Какой вывод ты, Крогот, можешь сделать в отношении поведения глайдера и какие советы моделлерам дать?

 

Свою точку зрения я уже определил чётко: по мне так движки не нужны, вместо них пусть будут гравики - устройства, отталкивающие материю по лучевому принципу. Т.е. всё, что на пути луча гравика, подвергается отталкиванию от устройства (воздух, твёрдые поверхности). Гравики легко моделируются математически (трассировка луча, рассчёт расстояния между центром гравика и точкой отталкивания как длина вектора), физически (приложение противодействующих сил к гравику и точке отталкивания обратно пропорционально расстоянию) и графически (нечто сфероподобное с отверстием в центре в сай-фай оформлении).

 

А что можешь предложить ты?


В теме: Глайдеры

10 Май 2017 - 13:30

Так в споре и нет необходимости. Но ты не прав. А это интернеты. Так что...

Ну чё, потереть потом можно, чего б и не пофлудить, да?

 

Положим, пусть действие будет таким, как ты сказал, Крогот - АГ создаёт область пространства, в котором ГП нет, значит в непосредственной близости этой области плотность ГП усиливается. Таким образом гравитационное притяжение внутри области нулевое, у границ - повышенное и искривленное (силя гравитационного притяжения вблизи границ направлена по касательной к "пузырю", т.е. не везде строго вертикально). Это лишь значит, что предметы вблизи глайдера станут казаться более тяжёлыми и будут стремиться упасть не вниз, а "закатиться" под глайдер. Сам же глайдер всё так же будет свободно левитировать. Включение/выключение/инверсия_действия АГ вовсе не приведёт к прыжку - оно лишь создаст нескомпенсированное воздействие, способное разломать глайд на куски. Чтобы всё-таки перемещаться путём подобных извращений, нужно смещать "пузырь" за пределы глайдера, однако нужно понимать, что положительная вертикальная составляющая силы не появится ни в каком варианте - вектор силы может изменить направление от вертикально_вниз лишь максимум к близко_к_горизонтали, но ни капельки вверх. Так что можно лишь на стрейфы надеяться. К тому же, подобный способ позволить лишь предотвратить падение, но не обеспечить подъём.

7q26vw.jpg

 

Только не приплетай сюда, термитов, подушки и прочие абстракции. Ближе к физике поля, пожалуйста. А то так АГ и на магии летать ведь может.


В теме: Глайдеры

09 Май 2017 - 15:38

Крогот, не хотелось бы тут разводить срач по антигравам, но описал принцип ты не верно. Если бы так было, не было бы привязки к поверхности - глайд мог бы летать на любой высоте, и летал бы, ибо это безопасней и эффективней. Это был бы авиасимулятор тогда. Но наши глайды жмутся к земле, и это не тактическая уловка, ибо прятаться в ландшафте в нашем сеттинге не бенефитно вовсе. Так что антиграв отталкивается от поверхности (это видно и при СКАТЫВАНИИ со склонов, т.е. отталкивание идёт по перпендикуляру к поверхности. А значит антиграв так называется не из-за вз.-я с гравитационным полем как принципа работы, а из-за своеего функционального назначения - противодействия гравитационному притияжению (путём отталкивания от поверхности). По такой логике и колёса - тоже разновидность антиграва, но не суть. А суть в том, что раз есть явно выраженное отталкивание по перпендикуляру от поверхности, причём локализованное, а поверхность в минимальном рассмотрении - это совокупность разнонаправленных поверхностей, то вполне возможно отталкивание по любому вектору.

 

А раз так, то зачем движки? Аргумент против них - вертикальный взлёт. Чтобы обеспечить глайдеру маневренность, достаточную для уклонения от снарядов, нужно ускорение сильно превышающее g. Но во-первых, для отталкивания от воздуха они должны быть дикого размера (много больше наших глайдеров), а во-вторых - почему тогда уж не взлетать вертикально и летать на одних лишь движках? Поэтому я против движков. Сопла же можно функционально объяснить необходимостью сбрасывать продукты "жизнедеятельности" реактора, например, или пусть это будут чисто элементы выброса перегретого газа системы охлаждения.  ;)

 

Нужно понимать, что наши любимые Мехи в том виде, что их впервые опубликовали - продукт не глубокой мысли, а наиболее простое решение, слепленное на коленке кучкой энтузиастов с минимальными затратами чисто ради коммерческой выгоды. Делая ремастеред, без сроков, у нас есть шанс всё продумать до мелочей, уже имея опыт не только этой, но и других игр и сай-фай фильмов.

 

З.Ы.: Андромеда - уг, к гадалке не ходи.


В теме: Глайдеры

08 Май 2017 - 00:17

Мастодонт самый древний, но 4-й стандарт.

 

А вапще, стандарты больше ХП и дамагу определяют, т.е. количество и размер пушек, что на глайд ставятся - в этом смысл стандартов. Можешь это подчеркнуть - пусть на 1ст идёт один ПИЛОН лёгкого оружия, на 2ст - два пилона лёгких ИЛИ 1 пилон тяжёлого, на 3ст - 1 пилон лёгкого И один тяжёлого, на 4ст - два тяжёлых / 4 лёгких. Дырки под оружие ведь тоже предусматривать в моделях нужно. А ещё было бы круто добавить на глайд участки, текстура которых зависела бы от установленной на глайд брони, чтобы визульно разница заметна была в зависмости от компонентов акромя пушек. Нащёт щитов другая история - там пусть спецэффект шарика различается (или просто цвет).