Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

GranMinigun : (неделю назад) Ы? Чего там?
Yakim (Watco... : (неделю назад) :D
lz : (неделю назад) алярма, сектанты на скайривере
GranMinigun : (неделю назад) У меня это нормальное поведение... :huh:
Yakim (Watco... : (неделю назад) :lol:
PA3UJIb : (неделю назад) С просонья показалось у меня UE загнал - показывает свои окошки поверх браузера :)
GranMinigun : (2 недель назад) Делами занят, во! Изображение
lz : (2 недель назад) как два байта переслать
Yandersen : (2 недель назад) Ну так заведи себе нового начальника, чо!
PA3UJIb : (2 недель назад) когда начальник требует чтобы работу, которая на месяц рассчитана, я сделал за неделю, как-то не механоидов и не до депрессии
Yandersen : (2 недель назад) Ну так делйте миханойдов, отвлекитесь от депрессии! :)
Yakim (Watco... : (2 недель назад) я похоже тоже(
GranMinigun : (2 недель назад) Да так. Депрессую помаленьку. Ничего особого.
PA3UJIb : (2 недель назад) Шотаке? Антигравы накрылись? Или двигло перегорело?
Yandersen : (3 недель назад) А я функционирую в незначитеьной степени.
Yandersen : (3 недель назад) Уже непревстаёт штоле?
GranMinigun : (3 недель назад) Неправда, у меня предкризис предсреднего предвозраста.
lz : (3 недель назад) А ты сам как?
Yandersen : (3 недель назад) Затихли все, картоху копают на дачах.
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Щито?
Yandersen : (3 недель назад) Лето, картоха, да?
Yakim (Watco... : (09 Май 2017 - 23:25) В Дискорд зайди)
lz : (09 Май 2017 - 23:10) ?
Yakim (Watco... : (09 Май 2017 - 22:28) Егорка
Yakim (Watco... : (09 Май 2017 - 14:20) Ага, как мой пукан, от бэд-блоков на винте=D
Крогот : (09 Май 2017 - 03:26) Горит хорошо.
Крогот : (09 Май 2017 - 03:26) Лол.
Крогот : (09 Май 2017 - 03:25) https://youtu.be/aWfbiAdfyhQ (Только выключите эту музыку)
GranMinigun : (08 Май 2017 - 22:23) http://soundimage.or...gn=communitytab
Yakim (Watco... : (08 Май 2017 - 10:28) пхахах у него и так чирик, ему нужно активировать прогу для создания разверток, а активатор только под семерку и ниже йо-хо-хо
lz : (08 Май 2017 - 09:46) Переходи на 10)
Moh : (08 Май 2017 - 00:59) В лс
Moh : (08 Май 2017 - 00:59) Операционка
Moh : (08 Май 2017 - 00:59) Парни, есть у кого установленная w7 ?
Yandersen : (08 Май 2017 - 00:00) Мне 2 дня понадобилось, чтоб тактику отгадать и пройти, лол, я туп.
GranMinigun : (07 Май 2017 - 17:42) О, тут что-то было в моё отсутствие.
lz : (07 Май 2017 - 15:16) Когда пару раз выиграешь, уже не так)
Yandersen : (07 Май 2017 - 01:32) http://2048playonline.ru/
Yandersen : (07 Май 2017 - 01:32) Убийственно затянуло:
lz : (06 Май 2017 - 00:51) Создай свою тему и пости туда, а модели можно в ремастеред потом включить.
Moh : (05 Май 2017 - 23:43) Для глайдеров еще вижу тему, а для зданий и техногенщины? :huh:
Moh : (05 Май 2017 - 23:42) Имею в процессе создания модели основной базы, сборочного цеха, климат-активатора и еще всяких мелочей, есть куда скинуть рендеры и наброски моделей на хранение (ну и на обзор возможно)?
Moh : (05 Май 2017 - 22:11) Ахах, ну как сказать. Местами было действительно весело
Yandersen : (05 Май 2017 - 20:35) Как армия? Повеселился там? :)
lz : (04 Май 2017 - 20:52) q

Yakim (Watcover3396)

Регистрация: 07 Июл 2014
OFFLINE Активность: 3 дней назад
*****

#1920 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано Yakim (Watcover3396) 02 Июль 2016 - 01:06

Почему процедурный материал хреново смотрится с тем же сектором Скал? Все просто, сектор Скал не очень то и реалистичен.

Умный материал так и зовется, потому что в зависимости от условий высоты и угла наклона он накладывает соответствующие текстуры, не по законам природы конечно же, но довольно реалистично.

Базар, базаром, вот ща диплом заберу (курва стопицот справок надо собрать) и доберусь до Ворлдмашины как раз туторы отличные видел на ятубе.

Можно загнать карту высот, применить несколько эффектов для реалистичности и сгенерить текстурные карты, будет как основа, а движке уже подрисовать если что можно будет. 

Уже как месяц хотел залить погамать свой варик, жирных систем как Егорка я не делал, я зациклился на реалистичностью/удобностью поведения и управления глайдера, носукаблять там же кукинг будет делаться дохиреща часов, если видос записать то от 10фпс блевать хочется еще ютуб обоссыт, но сам я практически кончаю от того что получилось.




#1645 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано Yakim (Watcover3396) 08 Сентябрь 2015 - 00:29

^_^

Прикрепленные изображения

  • вапсыавп.png



#1627 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано Yakim (Watcover3396) 08 Август 2015 - 22:24

Делаю ;)

Прикрепленные изображения

  • смивыапч.png
  • ыавмчсаф.png



#1600 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано Yakim (Watcover3396) 12 Июль 2015 - 10:11

Перерисовал немножк, цвета и прочее позже подкорректирую если нужно будет.

С правой стороны, то что я перерисовал.

Теперь буду добавлять в движок и пилить менюху.

Меню.jpg

 

Меню1.jpg

 

Меню3.jpg




#1385 Локации из М1

Написано Yakim (Watcover3396) 25 Март 2015 - 20:27

Вы там обратите внимание, что если распаковать все ресурсы, то есть повторяющиеся файлы карт в нескольких архивах. maps2, потом в одном из res* есть файлы карт (res2 или res3 вроде). Они бывают различаются, а бывают одинаковые.

Заметил, надеюсь с этим косяков не будет.

В общем из всех трех видов файлов важен только mmp, миникарты свои сгенерим на основе новых текстурок, а вот с mmo может попробуете вытянуть карту обьектов дык я потом по ней буду модельки расставлять.

 

Залил на гуглдрайв:

 

Общая папка

Arena - микролокация арены

Location 1 - сектор Скал

Location 2 - сектор Тундры

Location 3 - сектор Арктики

Location 4 - сектор Вулканов

Location 5 - сектор Пустыни

Location 6 - Внешний Мир

Location 7 - сектор Холмов

Location 8 - сектор Болот

net_s1 - сетевуха, первая локация

net_s2 - сетевуха, вторая локация

netarena - сетевуха, микролокация арены

under - подземная локация (миссия по доставке опасного груза)




#1378 [Механоиды 1] Распаковщик ресурсов

Написано Yakim (Watcover3396) 25 Март 2015 - 19:56

Вот еще локи

Скрытый текст




#1261 Мультиплеерные Механоиды

Написано Yakim (Watcover3396) 12 Март 2015 - 23:28

kazemir, где-то я это уже видел, скинь видео результат.

Я находил систему по сложнее и по круче, там тоже четыре трассера и учитывается куча параметров, я сам еще не до конца в той системе разобрался, не успел :(

Кстати зря ты это все в павне пилишь, я делал все в контроллере, а переменные вывел в базовый глайдер, хоть в контроллере сложнее делать, зато потом если что глобальное надо будет изменить мне не нужно будет в каждый блюпринт залазить из сорока штук что бы изменить какую нибудь фигню.

Да и проблем с режимами игр не будет. :)

Кстати у меня с оружием так же, все сделано в базовом оружие, я унаследую класс, меняю параметры и вставляю свою модель с заранее указанным сокетом выстрела и готово!




#1179 Unreal Engine 4

Написано Yakim (Watcover3396) 02 Март 2015 - 20:39

Хотим порадывать всех отличной новостью! Даже не просто отличной, а восхитительной! Unreal Engine 4 теперь бесплатный! Да, да. Теперь вам не нужно платить 19$ вообще, но вы сможете скачивать, обновлять и пользоваться UE4 сколько хотите и при этом не бояться за размер вашего кошелька.

Вы можете использовать его не только в образовательных целях, но и в коммерческих. При этом платите всего лишь 5% с продаж после того, как вы достигните 3000$ с продаж вашего проекта.

Сами Epic Games достаточно просто объясняют такой ход: «Ваш успех — наш успех», что, в свою очередь, достаточно честное объяснение.

А для тех, кто платил за Unreal Engine 4 в прошлом году, ожидает ещё небольшой сюрприз — 30$ на счет для покупок в MarketPlace.

Несмотря на такой ход, который несомненно обрадует всех, Epic Games так же обновили Launcher, в котором немного обновили Маркет, а так же добавили небольшую социальную составляющую, которая позволит добавлять других пользователей в друзья и даже общаться с помощью чата :)

 

Источник http://unreal-engine...l-engine-4-free




#1171 Случилось ЧП!

Написано Yakim (Watcover3396) 02 Март 2015 - 14:57

Господи, ну че вы кипишь поднимаете.

Ну сломали так сломали, поставьте по новой.

Я лично тут предельно важных сообщений не наблюдал, да и людей здесь не так много, так что бояться нечего.

Ставьте свои вики и не переживайте.  :)

Я лично пропаду на пару дней, ухожу в запой, днюха все таки. :D




#1141 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано Yakim (Watcover3396) 01 Март 2015 - 00:29

kazemir,окей, давай для начала сделаем в стиле Deathmatch, делай карту, расставляй модельки, звуки и т.д. это все на тебе, можешь с кем нибудь разделить свой труд.

Я сделаю свою часть, я уже сделал камеры от 1го и 3го лица, простое управление и как ты говоришь парение над землей, но есть пока что заморочки с физикой полета.

С поведением при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами, я еще не придумал, но думаю сделать как и М1/М2, то есть при соприкосновении с глайдерами будет немного отталкивать, а со снарядами будет мелькать сфера вокруг глайдера, сначала будет тратиться энергощит, а затем жизни.

Жизни и энергощит будет сами по себе медленно восстанавливаться, а на зарядных площадках в два, три раза быстрее.

Кстати продумай не много сортировку файлов в проекте, что бы не ковыряться как в помойке, а что бы ты сам знал и я мог понять где какие файлы лежат.

Просто потом скинешь мне свой проект, я солью в свой и выложу на гитхаб репозиторий.




#1124 Обсуждения

Написано Yakim (Watcover3396) 26 Февраль 2015 - 20:18

Yandersen, CrazyBamp хорош в основном для создания бампа текстур травы, земли, песка и т.д.

А вот для глайдеров, баз, лучше использовать NdO, там куча крутых эффектов.

Для модификаций, я не знаю в каком формате выходят файлы моделек после компиляции, но если в формате .uasset , то просто не паковать и оставить возможность открытия в движке.

Либо, выложить исходные модельки в общий доступ, кто сделает лучше, скидывает допустим в тему какую нить, мы рассматриваем, если нравится добавляем.

Так же с текстурами/материалами.




#1106 Обсуждения

Написано Yakim (Watcover3396) 26 Февраль 2015 - 07:11

Вот хороший пример remastered, игры Homeworld, почитать можно на гике http://geektimes.ru/post/246398/

Мне кажется модельки даже не переделывали, а просто перерисовали текстуры, добавили ярких эффектов, в общем за мылили глаза, что бы не обращать внимание на низко-полигональные модели. 

Как по мне, получилось не плохо, нам временно можно поступить так же :)

Как было и как стало, видосик что бы далеко не ходить.

Скрытый текст




#1096 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано Yakim (Watcover3396) 25 Февраль 2015 - 19:00

Внатуре парни, сначала надо основу сделать.

Я например сейчас распределяю классы, в GliderController будет все управление,камеры и физика полета.

Затем создаю базовый класс глайдера, в нем будут характеристики глайдера, то есть скорость минимальная и максимальная,скорость поворота, мин. и макс. грузоподьемность, от него буду унаследовать дочерние классы глайдеров.

Наследую класс глайдера от базового и меняю характеристики.

С оружием сложнее, на каждое оружие свой класс, который потом просто атачится к костям глайдера, кости в крыльях.

Хотя думаю можно будет сделать как и с глайдерами.

Таким образом получается основа, затем только допиливать.




#512 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано Yakim (Watcover3396) 27 Ноябрь 2014 - 19:50

В общем, пытался сделать физику на трассерах, но тяжело отрегулировать силу на каждую опору, по этому я стал использовать шаровую физику, не знаю стоит ли делать более реалистичную физику, когда глайдер якобы летает на антиграве.

Камера, от первого лица и третьего, на кнопках 1,2, а так же работает скролинг на мышке.

Прицел добавил по приколу, еще не сделал плавный поворот и надо отрегулировать массу глайдера.

До Механоидов Онлайн, еще как до Китая пешком, но уже что то есть.

 

dfgbn.png




#290 C++, среда разработки

Написано Yakim (Watcover3396) 26 Июль 2014 - 14:22

Вот сделал на Microsoft Visual Studio Express 2013

Видеоролик в помощь

Скрытый текст

Прикрепленные изображения

  • hjhjhjfgh.png