Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (15 часов назад) В чём там сложность возникает?
Yakim (Watco... : (16 часов назад) Имеешь навык С++ и не можешь даже просто загуглить? Сириусли?)
Гость : (16 часов назад) https://www.google.c...a/search?q=ln(e)&oq=ln(e)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (16 часов назад) https://www.google.c...ch?q=log2(65536)&oq=log2(65536)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (18 часов назад) НО КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ТО777111
Гость : (23 часов назад) Разве что так)
lz : (23 часов назад) А так для души делать, как хобби, может потренироваться в программировании, может ещё что-то полезное для себя найти.
Гость : (23 часов назад) Если кто-то играет)
lz : (вчера) В ремастер будут играть все, кто играет в оригиналы. Поэтому вопрос - сколько людей играет в оригиналы?
Гость : (вчера) Хотя, вроде, в ВК народ есть какой-то
Гость : (вчера) Бывает) Интересно, станет ли кто-то в ремастер играть, если выйдет.
lz : (вчера) Ага.
Гость : (вчера) Судя по коммитам, больше проектом никто не занимается?
lz : (вчера) Было бы желание, а куда применить - найдём)
lz : (вчера) Помимо этого, если есть знания, можно модельки поконвертировать в fbx. Репозиторий tools в орге на гитхабе.
Гость : (вчера) Понятно, спасибо. Я пока репозиторий изучу.
lz : (вчера) Это система сборки на сишарпе.
Гость : (вчера) UE как-то юзает .NET?
Гость : (вчера) Я не совсем догоняю: в репозитории "Polygon4" валяются файлы с кодом на C#
lz : (вчера) Ну, всё, best match и всё такое. Кроме с++ и не надо ничего.
Гость : (вчера) Из полезных для UE навыков только С++, остальные языки/платформы, которыми владею, для сего движка неактуальны
lz : (вчера) С моей стороны к разработке ремастера.
Гость : (вчера) А куда присоединятся-то?
Yakim (Watco... : (вчера) Норм капча :D
GranMinigun : (вчера) Я и не полезу. Всё равно не разбираюсь.
lz : (вчера) Ничего там не трогать.
lz : (вчера) Всмысле сломалось?
GranMinigun : (вчера) Хм. В самом деле что-то сломалось.
Гость : (вчера) http://i.imgur.com/9k7kRHQ.jpg - моя не понимать
lz : (вчера) К слову, немного я модельки ещё посидел, поконвертировал, может получится экспортировать полные с анимациями и прочим. В блендере пока статическую получается открыть - http://imgur.com/zw9zBUk
lz : (вчера) Ага, примерно так. Если умеешь что-то делать, есть желание, то присоединяйся.
GranMinigun : (2 дней назад) Что характерно, за идею пашут только программисты.
GranMinigun : (2 дней назад) Что же до общей ситуации: большая часть so(-called)общества только и делает, что ноет о новой части. Реально чем-то занимается лишь полтора человека, и эти полтора человека, во-первых, не работают между собой, а двигают собственные проекты со своими идеями и собственными идеологиями, а во-вторых, не находят поддержки и помощи от других людей по различным причинам (основную, думаю, озвучивать нет смысла).
GranMinigun : (2 дней назад) В первую очередь, всё же попрошу представиться. Исключительно ради порядка.
Гость : (2 дней назад) Но судя по отсутствию прорывных новостей в последние года два (или когда там Дуст в последний раз разворошил сообщество) — Наутилус там плавал? :)
Гость : (2 дней назад) Я думал, здесь будет "полигон" для того, чтобы несколько наиболее рукастых программистов попробовали вывести идеальный движок для будущего единого проекта, а остальные бы присоединились к нему
Гость : (2 дней назад) И вижу то же самое. Ребят, а вообще, вкратце, что сейчас происходит в фанатском сообществе?
Гость : (2 дней назад) А тут захожу на форум, якобы предназначенный для координации усилий...
Гость : (2 дней назад) Я раньше думал, что проблема с фанатскими "Механоидами" в том, что фанатов слишком много, и все - каждый сам по себе
Гость : (2 дней назад) Ага, можно писать с гостя, а то мне лень регистрироваться
Гость : (2 дней назад) Проверка связи
Moh : (4 дней назад) :rolleyes:
GranMinigun : (4 дней назад) *тяжело вздыхает*
Moh : (4 дней назад) Действительно ахахах
Yakim (Watco... : (неделю назад) Интересно, кто-бы это мог быть? :lol:

Yakim (Watcover3396)

Регистрация: 07 Июл 2014
OFFLINE Активность: 12 часов назад
*****

#1920 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано Yakim (Watcover3396) 02 Июль 2016 - 01:06

Почему процедурный материал хреново смотрится с тем же сектором Скал? Все просто, сектор Скал не очень то и реалистичен.

Умный материал так и зовется, потому что в зависимости от условий высоты и угла наклона он накладывает соответствующие текстуры, не по законам природы конечно же, но довольно реалистично.

Базар, базаром, вот ща диплом заберу (курва стопицот справок надо собрать) и доберусь до Ворлдмашины как раз туторы отличные видел на ятубе.

Можно загнать карту высот, применить несколько эффектов для реалистичности и сгенерить текстурные карты, будет как основа, а движке уже подрисовать если что можно будет. 

Уже как месяц хотел залить погамать свой варик, жирных систем как Егорка я не делал, я зациклился на реалистичностью/удобностью поведения и управления глайдера, носукаблять там же кукинг будет делаться дохиреща часов, если видос записать то от 10фпс блевать хочется еще ютуб обоссыт, но сам я практически кончаю от того что получилось.




#1645 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано Yakim (Watcover3396) 08 Сентябрь 2015 - 00:29

^_^

Прикрепленные изображения

  • вапсыавп.png



#1627 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано Yakim (Watcover3396) 08 Август 2015 - 22:24

Делаю ;)

Прикрепленные изображения

  • смивыапч.png
  • ыавмчсаф.png



#1600 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано Yakim (Watcover3396) 12 Июль 2015 - 10:11

Перерисовал немножк, цвета и прочее позже подкорректирую если нужно будет.

С правой стороны, то что я перерисовал.

Теперь буду добавлять в движок и пилить менюху.

Меню.jpg

 

Меню1.jpg

 

Меню3.jpg




#1385 Локации из М1

Написано Yakim (Watcover3396) 25 Март 2015 - 20:27

Вы там обратите внимание, что если распаковать все ресурсы, то есть повторяющиеся файлы карт в нескольких архивах. maps2, потом в одном из res* есть файлы карт (res2 или res3 вроде). Они бывают различаются, а бывают одинаковые.

Заметил, надеюсь с этим косяков не будет.

В общем из всех трех видов файлов важен только mmp, миникарты свои сгенерим на основе новых текстурок, а вот с mmo может попробуете вытянуть карту обьектов дык я потом по ней буду модельки расставлять.

 

Залил на гуглдрайв:

 

Общая папка

Arena - микролокация арены

Location 1 - сектор Скал

Location 2 - сектор Тундры

Location 3 - сектор Арктики

Location 4 - сектор Вулканов

Location 5 - сектор Пустыни

Location 6 - Внешний Мир

Location 7 - сектор Холмов

Location 8 - сектор Болот

net_s1 - сетевуха, первая локация

net_s2 - сетевуха, вторая локация

netarena - сетевуха, микролокация арены

under - подземная локация (миссия по доставке опасного груза)




#1378 [Механоиды 1] Распаковщик ресурсов

Написано Yakim (Watcover3396) 25 Март 2015 - 19:56

Вот еще локи

Скрытый текст




#1261 Мультиплеерные Механоиды

Написано Yakim (Watcover3396) 12 Март 2015 - 23:28

kazemir, где-то я это уже видел, скинь видео результат.

Я находил систему по сложнее и по круче, там тоже четыре трассера и учитывается куча параметров, я сам еще не до конца в той системе разобрался, не успел :(

Кстати зря ты это все в павне пилишь, я делал все в контроллере, а переменные вывел в базовый глайдер, хоть в контроллере сложнее делать, зато потом если что глобальное надо будет изменить мне не нужно будет в каждый блюпринт залазить из сорока штук что бы изменить какую нибудь фигню.

Да и проблем с режимами игр не будет. :)

Кстати у меня с оружием так же, все сделано в базовом оружие, я унаследую класс, меняю параметры и вставляю свою модель с заранее указанным сокетом выстрела и готово!




#1179 Unreal Engine 4

Написано Yakim (Watcover3396) 02 Март 2015 - 20:39

Хотим порадывать всех отличной новостью! Даже не просто отличной, а восхитительной! Unreal Engine 4 теперь бесплатный! Да, да. Теперь вам не нужно платить 19$ вообще, но вы сможете скачивать, обновлять и пользоваться UE4 сколько хотите и при этом не бояться за размер вашего кошелька.

Вы можете использовать его не только в образовательных целях, но и в коммерческих. При этом платите всего лишь 5% с продаж после того, как вы достигните 3000$ с продаж вашего проекта.

Сами Epic Games достаточно просто объясняют такой ход: «Ваш успех — наш успех», что, в свою очередь, достаточно честное объяснение.

А для тех, кто платил за Unreal Engine 4 в прошлом году, ожидает ещё небольшой сюрприз — 30$ на счет для покупок в MarketPlace.

Несмотря на такой ход, который несомненно обрадует всех, Epic Games так же обновили Launcher, в котором немного обновили Маркет, а так же добавили небольшую социальную составляющую, которая позволит добавлять других пользователей в друзья и даже общаться с помощью чата :)

 

Источник http://unreal-engine...l-engine-4-free




#1171 Случилось ЧП!

Написано Yakim (Watcover3396) 02 Март 2015 - 14:57

Господи, ну че вы кипишь поднимаете.

Ну сломали так сломали, поставьте по новой.

Я лично тут предельно важных сообщений не наблюдал, да и людей здесь не так много, так что бояться нечего.

Ставьте свои вики и не переживайте.  :)

Я лично пропаду на пару дней, ухожу в запой, днюха все таки. :D




#1141 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано Yakim (Watcover3396) 01 Март 2015 - 00:29

kazemir,окей, давай для начала сделаем в стиле Deathmatch, делай карту, расставляй модельки, звуки и т.д. это все на тебе, можешь с кем нибудь разделить свой труд.

Я сделаю свою часть, я уже сделал камеры от 1го и 3го лица, простое управление и как ты говоришь парение над землей, но есть пока что заморочки с физикой полета.

С поведением при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами, я еще не придумал, но думаю сделать как и М1/М2, то есть при соприкосновении с глайдерами будет немного отталкивать, а со снарядами будет мелькать сфера вокруг глайдера, сначала будет тратиться энергощит, а затем жизни.

Жизни и энергощит будет сами по себе медленно восстанавливаться, а на зарядных площадках в два, три раза быстрее.

Кстати продумай не много сортировку файлов в проекте, что бы не ковыряться как в помойке, а что бы ты сам знал и я мог понять где какие файлы лежат.

Просто потом скинешь мне свой проект, я солью в свой и выложу на гитхаб репозиторий.




#1124 Обсуждения

Написано Yakim (Watcover3396) 26 Февраль 2015 - 20:18

Yandersen, CrazyBamp хорош в основном для создания бампа текстур травы, земли, песка и т.д.

А вот для глайдеров, баз, лучше использовать NdO, там куча крутых эффектов.

Для модификаций, я не знаю в каком формате выходят файлы моделек после компиляции, но если в формате .uasset , то просто не паковать и оставить возможность открытия в движке.

Либо, выложить исходные модельки в общий доступ, кто сделает лучше, скидывает допустим в тему какую нить, мы рассматриваем, если нравится добавляем.

Так же с текстурами/материалами.




#1106 Обсуждения

Написано Yakim (Watcover3396) 26 Февраль 2015 - 07:11

Вот хороший пример remastered, игры Homeworld, почитать можно на гике http://geektimes.ru/post/246398/

Мне кажется модельки даже не переделывали, а просто перерисовали текстуры, добавили ярких эффектов, в общем за мылили глаза, что бы не обращать внимание на низко-полигональные модели. 

Как по мне, получилось не плохо, нам временно можно поступить так же :)

Как было и как стало, видосик что бы далеко не ходить.

Скрытый текст




#1096 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано Yakim (Watcover3396) 25 Февраль 2015 - 19:00

Внатуре парни, сначала надо основу сделать.

Я например сейчас распределяю классы, в GliderController будет все управление,камеры и физика полета.

Затем создаю базовый класс глайдера, в нем будут характеристики глайдера, то есть скорость минимальная и максимальная,скорость поворота, мин. и макс. грузоподьемность, от него буду унаследовать дочерние классы глайдеров.

Наследую класс глайдера от базового и меняю характеристики.

С оружием сложнее, на каждое оружие свой класс, который потом просто атачится к костям глайдера, кости в крыльях.

Хотя думаю можно будет сделать как и с глайдерами.

Таким образом получается основа, затем только допиливать.




#512 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано Yakim (Watcover3396) 27 Ноябрь 2014 - 19:50

В общем, пытался сделать физику на трассерах, но тяжело отрегулировать силу на каждую опору, по этому я стал использовать шаровую физику, не знаю стоит ли делать более реалистичную физику, когда глайдер якобы летает на антиграве.

Камера, от первого лица и третьего, на кнопках 1,2, а так же работает скролинг на мышке.

Прицел добавил по приколу, еще не сделал плавный поворот и надо отрегулировать массу глайдера.

До Механоидов Онлайн, еще как до Китая пешком, но уже что то есть.

 

dfgbn.png




#290 C++, среда разработки

Написано Yakim (Watcover3396) 26 Июль 2014 - 14:22

Вот сделал на Microsoft Visual Studio Express 2013

Видеоролик в помощь

Скрытый текст

Прикрепленные изображения

  • hjhjhjfgh.png