Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

smt005 : (неделю назад) Блиин, я думал что уже игра готова, а нет. Заглохло всё?
lz : (30 Сентябрь 2018 - 13:40) Оно там просто всё вместе лежит.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:05) Даже сам Товарищ Майор не нашел бы.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:04) Ого, ребусы.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:53) Я там постоянно.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:52) Можно початиться в реалтайме в телеге - https://t.me/joincha...j5MKUrxakTyCPwQ
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:46) Тулзы качаются программой bootstrap_tools из бутстраппера (как скачать - у меня в подписи). Если хочется самим собирать, отпишитесь ещё, я инструкции по сборке допишу.
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:29) по ходу это из LLVM
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:27) cmake скрипты недописаны. А заголовочники сначала подумал, что из boost, но и там такого не нашел
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:38) У меня вообще фигня с СиМэйк. Я уж подумал ну его. А там хедеры нужны от Полигона4.
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:37) Вот-вот!
PA3UJIb : (26 Сентябрь 2018 - 20:07) Не знаю, я не смог его "tools" собрать - многих заголовочных нету и хз где их брать.
Гость : (24 Сентябрь 2018 - 14:07) У кого-нибудь есть полный пак инструментария от lz?
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) :D
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) nope
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:07) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:06) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (13 Июль 2018 - 01:04) Я писал
Гость : (10 Июль 2018 - 22:42) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (06 Июль 2018 - 16:15) Спасибо
lz : (04 Июль 2018 - 19:44) Активировал.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Активируйте его.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (03 Июль 2018 - 16:25) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (03 Июль 2018 - 15:47) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (03 Июль 2018 - 15:46) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (03 Июль 2018 - 15:41) Пора уже M4
Гость : (29 Июнь 2018 - 00:18) итак м3
lz : (28 Июнь 2018 - 16:01) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (28 Июнь 2018 - 13:13) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:35) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:34) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (24 Июнь 2018 - 19:05) Не открывается.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 18:00) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУ
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 14:50) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (14 Июнь 2018 - 13:55) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:22) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:21) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:18) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:15) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.

lz

Регистрация: 04 Янв 2015
OFFLINE Активность: 07 Окт 2018 12:58
*****

#2016 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 09 Декабрь 2017 - 12:22

В сборке пока этого всего нет. Позже сделаем.




#1991 Глайдеры

Написано lz 11 Май 2017 - 21:42

Я ему поставлю, чтобы шарики белые летали вместо глайдеров. Пусть представляет, что там антигравы работают)




#1956 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 09 Апрель 2017 - 21:52

Добавил немного автоматического перевода, ребята зарубежные просили.

Они потом вручную будут исправлять ошибки перевода.

http://imgur.com/a/95ays




#1950 Разбор форматов файлов

Написано lz 05 Февраль 2017 - 02:46

Привет!

 

Многие пытались разбираться в файлах механоидов.

Не так давно появилась полезная программа, которая позволяет задавать формат бинарного файла в декларативном виде и разбирать этот файл. Также есть генератор исходников для разных ЯП.

 

Программа - http://kaitai.io/ (вроде разрабатывают наши).

Преимущества - быстрый разбор более-менее простых форматов бинарных файлов.

 

Пишу, потому что у меня некоторые форматы уже были разобраны, их можно перевести в kaitai.

Также иногда спрашивают про редактор сейвов. Для этого надо сначала их разобрать.

 

Мой пример для .mmo файлов М2.

https://github.com/a...ormats/mmo2.yml

 

Если кто-то заинтересуется, то в эту тему можно скидывать ваши разработки, и могу подробней расписать, как начать работу с kaitai.

Но вначале смотреть мои исходники: https://github.com/a...lob/master/src/ - многое уже разобрано.

 

В эту тему можно скидывать ваши разработки.


Пример визуализации:

http://i.imgur.com/B6bUVcf.png




#1942 Ваше видение "новых Механоидов"

Написано lz 17 Октябрь 2016 - 17:16

Надо сначала офлайн осилить)




#1890 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 19 Июнь 2016 - 15:03

https://youtu.be/JKIDA0uUNnc

 

Фон в зданиях пока отключил.

Вывод текста ещё надо перерабатывать, квесты тоже.

Они хоть и есть, но это пока начальная реализация.




#1882 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 14 Июнь 2016 - 23:24

Квесты почти доделал.

Скину в течение нескольких дней ролик с демонстрацией.

 

Потом на очереди AI со всеми сопутствующими.

 

---

Отдельно появилась задумка нового мода-игры. (P4 для этого и писался.)

По сюжету между 1 и 2 частями. Что-то вроде Механоиды: Исход Супера или Полигон-4: Исход Супера (раз уж новое наименование движка).

Показать откуда там вылезли пятые, как арио лазил за первым, может как лоарат следовал за Супером и первыми.

Становление кланов, открытие секторов, изменения синигр ну и подобное.

Нужны сюжетописатели. :)




#1867 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 18 Апрель 2016 - 00:28

Небольшой апдейт:

- улучшены меню (темы, журнал, инф. об оборудовании и т.д.)

- добавлена система сейвов (работает и сохранение и загрузка)

- прокачиваю систему скриптов

http://i.imgur.com/fNSARnB.jpg




#1858 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 03 Март 2016 - 12:07

Обновил релиз и дев. версии. Релиз теперь ещё и запускается, кто хотел, можете попробовать.

(Добавилась только начальная менюшка зданий.)

Для релиза придётся перекачивать много, файлы каждый раз меняются. Писал об этом эпикам, сказали, что в 4.11 может будет получше.

 

Видимо вскоре придётся ещё раз обновлять всё до UE4.11.




#1848 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 05 Февраль 2016 - 00:13

http://i.imgur.com/d0Cvn0p.jpg

http://anticache.img...пые-539420.jpeg




#1841 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 02 Февраль 2016 - 01:27

Потихоньку заходим в Сборочный цех.

(скрипты)

function OnEnterBuilding(player)
    if player.building_name == "SB_CEH" then
        OnEnter_SB_CEH(player)
    end
end

function OnEnter_SB_CEH(player)
    player:AddObject("EQP_STASIS_GENERATOR")
end




#1808 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 07 Декабрь 2015 - 21:30

Обновил релизную версию.

Начинаем вести нумерацию. Залитая версия 0.1.1.

Рекомендуется к ознакомлению.




#1787 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 04 Декабрь 2015 - 16:21

Для тех, кто просил залить "то, что есть", залил релизную версию (3 ГБ).

Инструкции по загрузке см. в руководстве в 1 посте.

Залил все ресурсы туда, благо теперь прокачанный дропбокс позволяет.

Для вас загрузка проекта может занять 1-2 часа. Это одноразовый процесс.

При дальнейших обновления будут догружаться только новые или изменённые файлы.




#1662 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 03 Октябрь 2015 - 19:58

Ок, отвечаю по порядку.

1. Зачем? На лету всегда лучше, т.к. они будут генерироваться разные, т.к. они из случайных наборов. С предварительной генерацией раз от раза будут повторные, а не новые.
2. От нецензурщины я видел в экселе у тебя бан лист, в примерно таком виде он и должен переехать в генератор.
3. Лень это такое. У всех лень, у меня тоже лень, но я же делаю. Если я спрашиваю, то по умолчанию предполагается, что должна иметься возможность сделать, даже ленясь и полениваясь.
4. Классы, скелеты, интерфейсы и прочее. Я специально написал, что нужно сделать на своё усмотрение. Суть такова, что интересует решение задачи, а способ будем смотреть потом. Конечно же подразумевается, что должно и внутри быть сделано качественно. Тут возможность проявить своё творчество, если интересует программирование. Если нет, то и суда нет.

Я подкопил 10 постов на скае, на этих выходных размещу там копию этой темы, заодно посмотрю на активность местных.


#1655 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 25 Сентябрь 2015 - 09:39

Мини-отчёт.

Продолжаю разработку архитектуры системы. Прогресс большой, хоть и не заметный для конечного пользователя. То есть чисто программистские вопросы.

В репозитории Engine и Polygon4 не делаю коммитов, пока не решу оставшиеся вопросы.

Но вносил изменения в другие репозитории. Это всегда можно проверить по страничке https://github.com/aimrebirth . Там видно, что изменения вносились 5-7 дней назад.

Добираюсь постепенно к физике. (Это Якиму.)

 

С архитектурой ненамеренно всплывает интересная возможность. Пока это не 100% информация, но, возможно, что игровой движок можно будет легко перенести на другие графические движки. Например, на движок Яна, smt005 или других любителей пописать свои графические движки. Про Unity сказать сложно, т.к. там C#, а не С++. Пока можно ориентироваться на С++.

Что это даёт? Меняется графоний, логическая составляющая остаётся прежней. Боты летают по тем же алгоритмам, кланы воюют, механоиды торгуют одинаково и т.п.

 

Ещё важный момент. Я удалил старую студию VS2013 и использую VS2015. UE4 под неё пока официально не работает. Поэтому я собираю анреал из исходников с гитхаба из мастер ветки (UE4 версия 4.11). Это значит, что там встречаются баги самого движка и т.д. и т.п. Также это значит, что попробовать версию для разработчика можно будет, имея такую же собранную версию из мастера + студия 2015. Релизную версию я могу собрать, когда будет что показать. Например, физику.

Сейчас у анреала релизная версия 4.9. Скорее всего поддержки VS2015 в 4.10 не будет. Может в 4.11, а может и в 4.12. Как только выйдет анреал с официальной поддержкой 2015 студии, я перейду с мастера на него, чтобы иметь стабильную кодовую базу.