Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Гость : (неделю назад) Только он уже не актуален.
Гость : (неделю назад) smt005: https://smt005.my1.ru/ так он и сейчас есть!
Yakim (Watco... : (17 Июнь 2019 - 18:51) молодец
Nextovoy : (16 Июнь 2019 - 16:11) И поэтому я нажал пару кнопочек чтобы виртуозно продемонстрировать что это правда ;d
Гость : (16 Июнь 2019 - 16:10) Да) Только я не тот гость что написал про "что-то смешное", я просто прокомментировал запись другого гостя, потому что мне лень заходить в учётную запись
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2019 - 04:46) Сам себя не похвалишь, никто не похвалит, да?)
Гость : (11 Июнь 2019 - 22:21) Это самое лучшее из проектов за последние 4 года
Гость : (10 Июнь 2019 - 17:43) Что-то смешное на форуме: http://forum.skyrive...php?f=18&t=4869
Гость : (21 Май 2019 - 18:30) Тут могла быть ваша реклама
Гость : (18 Май 2019 - 11:56) Эх, это же одно и то же...
Гость : (18 Май 2019 - 11:56) Точнее тут: http://forum.skyrive...4767&start=1230 :D
Гость : (18 Май 2019 - 11:55) Афигеть, никто ничего не делает. Помнится ещё Nextovoy делал прикольный проект >_> http://forum.skyrive...4767&start=1230
Гость : (15 Май 2019 - 11:38) Афигеть, форум был создан в 2014. Помнится ещё такой форум был https://smt005.my1.ru/
Гость : (23 Апрель 2019 - 17:46) Поддерживаю! (Шаман)
Гость : (21 Апрель 2019 - 09:25) А ну ка начали делать Remastered и другие классные проекты
Гость : (21 Апрель 2019 - 09:25) Ну и чо сидим на жопе ровно то .-.
Гость : (17 Февраль 2019 - 13:27) Вот это поворот, это я удачно зашел.
Nextovoy : (06 Февраль 2019 - 08:49) кыш-кыш-кыш
Гость : (05 Февраль 2019 - 21:23) ?
lz : (24 Январь 2019 - 13:55) а ну кыш-кыш
Гость : (24 Январь 2019 - 02:19) https://www.patreon.com/mechanoids
Гость : (24 Январь 2019 - 02:18) http://forum.skyrive...file.php?id=242
Nextovoy : (21 Декабрь 2018 - 18:49) Не ну а чего... Если тут мало что весёлого стало происходить :(
Yakim (Watco... : (19 Декабрь 2018 - 20:08) Изображение
Nextovoy : (12 Декабрь 2018 - 15:20) Пойду ногти подстригу...
Гость : (09 Декабрь 2018 - 15:05) патч
Nextovoy : (29 Ноябрь 2018 - 19:58) Пойду побреюсь...
PA3UJIb : (29 Ноябрь 2018 - 15:15) Что за мод? Что меняет/добавляет? От какой части Механоидов? Как его поставить на "чистую" игру? Почему я тыкаю мышкой в ссылку и ничего не происходит?
Гость : (29 Ноябрь 2018 - 05:55) Новый мод на Механоиды 1: goo.gl/u4857V
Гость : (29 Ноябрь 2018 - 05:53) Привет
Nextovoy : (20 Ноябрь 2018 - 12:23) Ну, М3 вовсю делают официально, поэтому... Remastered в принципе от фанатов фанатам может долго делаться. Colobot вот уже сколько лет только переписывают, а игрушка то затягивает
Гость : (18 Ноябрь 2018 - 22:11) думаю, к 2197 году потомки смогут поиграть в альфу...
smt005 : (07 Ноябрь 2018 - 12:34) Блиин, я думал что уже игра готова, а нет. Заглохло всё?
lz : (30 Сентябрь 2018 - 13:40) Оно там просто всё вместе лежит.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:05) Даже сам Товарищ Майор не нашел бы.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:04) Ого, ребусы.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:53) Я там постоянно.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:52) Можно початиться в реалтайме в телеге - https://t.me/joincha...j5MKUrxakTyCPwQ
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:46) Тулзы качаются программой bootstrap_tools из бутстраппера (как скачать - у меня в подписи). Если хочется самим собирать, отпишитесь ещё, я инструкции по сборке допишу.
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:29) по ходу это из LLVM
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:27) cmake скрипты недописаны. А заголовочники сначала подумал, что из boost, но и там такого не нашел
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:38) У меня вообще фигня с СиМэйк. Я уж подумал ну его. А там хедеры нужны от Полигона4.
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:37) Вот-вот!
PA3UJIb : (26 Сентябрь 2018 - 20:07) Не знаю, я не смог его "tools" собрать - многих заголовочных нету и хз где их брать.
Гость : (24 Сентябрь 2018 - 14:07) У кого-нибудь есть полный пак инструментария от lz?

PA3UJIb

Регистрация: 23 июл 2014
OFFLINE Активность: неделю назад
*****

#1864 OpenGL

Написано PA3UJIb 12 Апрель 2016 - 15:54

 

Предвариловка того, над чем работаю в данный момент




#1812 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано PA3UJIb 08 Декабрь 2015 - 06:44

Видео по билду




#1723 Unity 5 - "Механоиды без границ"

Написано PA3UJIb 17 Ноябрь 2015 - 17:16


1) Сделана небольшая оптимизация загрузки сектора

Есть приличная пауза между видеороликом и началом собственно игры.

Надо бы наоборот, все ресурсы подгрузить, а потом выводить видеовставку, тогда переход будет без задержек.


Esc на пропуск заставки закодил бы ишо...

Enter или Space тоже сойдет. Или вовсе на любую клавишу.


2) Глайдер теперь полностью обсчитывается физикой и управляется клавиатурой и мышью.

Шаман верно написал. Надо стрейф на A и S поставить, а повороты только мышой и стрелочками. Прыга вот еще нету.


Шкала сверху экрана - целостность щита, можно передвигать мышью.

А в минимуме шкалы щит, я так понял, всю карту накрывает?

 


Есть идеи, как реализовать такой мультитекстуринг?

У меня даже не идея, а повтор из М1 - заюзать colormap из оригинальной игры. Пиксель колормапа говорит, какую текстуру имеет квадрат карты. если пиксель колормапа больше, чем размер квадрата карты, то граничные квадраты имеют плавный блендинг текстур.




#1441 [Запрос] Карта сектора Скал из Механоидов 1 на UE4

Написано PA3UJIb 31 Март 2015 - 19:34

Я так понял, что надо пустую карту? Так там вроде же просто всё. Выдираешь из location1.mmp карту высот в формате uint16 один канал, приписываешь расширение .raw. В UE4 редакторе выбираешь "Landscape Editor" - Shift+3 - там добавляешь новый Heightmap на основе RAW картинки.

location1.png

И получаешь готовый уровень. Почти :)

 




#1357 Обсуждения

Написано PA3UJIb 24 Март 2015 - 03:16

Как сказал Бочарик, котэ будут править Интернетом.

pict_31.jpg




#1222 [Запрос] Модель Механоида "Колобок" на UE4

Написано PA3UJIb 07 Март 2015 - 18:17


Модель несложная, и вдруг кто-то захочет посодействовать в создании

Чем плох вариант поскалить модельку из М2? Портировать в 3D-реактор и там добавить полигонов, не?




#648 Моделирование освещения

Написано PA3UJIb 24 Декабрь 2014 - 17:25

Добавил плавное затухание по краям пятна от источника света типа "прожектор"

Было:

lightDemo2_screen00.png

Стало:

lightDemo2_screen01.png

или так даже лучше

lightDemo2_screen02.png

 

По мне так приятнее, как-то реалистичнее светит.




#541 Предложения и пожелания

Написано PA3UJIb 04 Декабрь 2014 - 15:47


лень курсором туда, сюда крутить.

А клавиши PageUp-PageDown не работают, что ли?




#277 Механика глайдера

Написано PA3UJIb 24 Июль 2014 - 19:04

Proximity sensors это конечно занятно придумано.

Рассмотрим ситуацию в пределе - у нас до хренища много сенсоров. Тогда получаем вместо нескольких лучей поверхность, которой глайдер отталкивается от земли. Если учитывать, что сила антигравитационного привода снижается на краях этой поверхности, то - ВУАЛЯ! - мы снова возвращаемся к сферическому boundbox'у, как в М1-М2. Мера расстояния от точек грунта до "сферы взаимодействия" определяет силу антиграва в конкретной геометрической точке глайда. И именно от нее рассчитывается взаимодействие с землёй и остальными объектами, на ней расположенными. Так что, возвращаясь к ситуации глайдера над люком, глайд просто зафиксируется над дыркой, будет в так называемом равновесном состоянии, и чтобы сдвинуть его понадобится приложить усилие более значительное, чем при движении по ровной как стол поверхности.