Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (15 часов назад) Егор, ты говоришь так. будто у тебя они есть, так вот, че по чем?))))
Гость : (вчера) Вот бы сейчас, в 2018, читы на мехов гуглить...
lz : (вчера) Ты просто без читов гоняешь.
Yandersen : (вчера) Ниправда, этот сукасадист должен существовать, его не может не быть! Иначе на кого тяготы жизни сваливать?
Yakim (Watco... : (вчера) Юморист от бога, которого нет)))
Гость : (вчера) Бля, я думал это поиск
Гость : (вчера) Читы
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Ну как-бы да, насколько я помню, Дуст и Сплайн основатели =) Кажется идея Дуста, реализация Сплайна.
lz : (6 дней назад) Вон даже свалкер2 будет, а ты говоришь. И P4 будет)
Yandersen : (6 дней назад) ессниошибаюсь. Якимка, подтверди?..
Yandersen : (6 дней назад) Егор, кто такой Дуст надо знать. Он папа Мехов, основатель Скаев, автор оригинальной идеи и главный разраб.
lz : (неделю назад) Всё будет.
lz : (неделю назад) Я его знать не знаю, и, поэтому, как-то безразлично.
Yandersen : (неделю назад) Не, ну остается ещё пол процента вероятности что старческий маразм, который, судя по всему, уже не за горами, толкнет дедулю на кикстартер и жалкую попытку возродить легенду, но если это и случится, это будет жалкий высер и позор, тут гарантированно.
Yandersen : (неделю назад) Ну так, антипример мотивационный. Тип для подверждения утверждения о последнем Джедае в твоем лице.
Yandersen : (неделю назад) Нам? Да незачем канеш. Прост он Батя Мехов, и после многолетней череды ежегодных грез о М3 такое вот отмачивает.
lz : (неделю назад) Он нам зачем?
lz : (неделю назад) Ни тепло ни холодно.
Yandersen : (неделю назад) Так как тебе новостя, что Дуст из Партизанов в Fearea перешел? От же мотает старика из говна в навоз...
Yandersen : (неделю назад) Еще бы. У меня во времена креативные если проект десяток хидеров включал, так я с наскока в лучшем случае все с нуля тупо переписывал, чем разбирался что там где как было. В худшем - тупо закрывал и забывал нах. Ты-то молодец.
lz : (неделю назад) Я бывает открываю, но с наскока не берётся так пока.
lz : (неделю назад) Так там 3 года назад ещё всё почти готово было. Прогресса особо больше и не было. АИ надо и всё считай.
Yandersen : (неделю назад) Егор, ну позязя, там же на вид не так много осталось? Будет играбельно хоть чутка - получится мотивационно, больше шансов что кто-нить из народа подключится.
lz : (неделю назад) Занят пока просто, терпение)
Гость : (неделю назад) Лол, нет)
Yandersen : (неделю назад) Ну, вялотекущие дела - это по моей части. Ты-то как креативность растерял, а Егорка? На тебя ж одна надежда осталась. Дуст вон в Fearea влился уже. Это ж все, мехам хана, а последний из Джедаев стал вялотекущими делами заниматься, вместо того чтоб мир разумных машин от забвения спасать. Ну Егооооор... :(
lz : (3 недель назад) По гитхабу можно посмотреть.
lz : (3 недель назад) Вялотекущий режим. Время от времени чего-то смотрю.
Yandersen : (3 недель назад) Егорушка, ну а как же ремастеред?.. :(
Yakim (Watco... : (4 недель назад) бугага
lz : (4 недель назад) Вытаскивал из блока.
lz : (4 недель назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (05 Апрель 2018 - 20:54) :ph34r:
Гость : (22 Март 2018 - 09:37) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (21 Март 2018 - 19:56) пхахаха
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (21 Март 2018 - 16:02) Активировал.
Гость : (21 Март 2018 - 15:32) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.

GranMinigun

Регистрация: 06 Июл 2014
OFFLINE Активность: 30 Янв 2018 20:04
*****

Мои сообщения

В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

12 Декабрь 2017 - 20:50

Касаемо корректного масштабирования моделей. Привожу необходимые множители относительно исходных моделей:

 

BLD_* - x10
Исключение: сложно сказать, у моделей слишком большой разброс в размерах.
 
EQP_* - x1
Исключение: MOD_EQP_ART_EVRIST, MOD_EQP_ART_MAJAK, MOD_EQP_ART_ZEROKONC, MOD_EQP_DVIG_ION, MOD_EQP_DVIG_VACUUM, MOD_EQP_TRANS_RULE - x10; MOD_EQP_NAV_VNIMDAT - x0.1 (ну и дура).
 
GL_* - x100
Исключение: вроде, нет.
 
TOV_* - x1
Исключение: MOD_CONT_001, MOD_TOV_CRYSTAL_01, MOD_TOV_DEFAULT (не путать с MOD_TOV_DEFAUL и MOD_TOV_DEFAULD), MOD_TOV_MECHMIND (все, кроме MOD_TOV_MECHMIND1 (не путать с MOD_TOV_MECHMIND_1)) - x10.
 
GUN_* - x100
Исключение:  MOD_GUN_TEST - x0.1 (!);  MOD_GUN_GUN_DRAINER (не путать с MOD_GUN_DRAINER), MOD_GUN_ROCKET_BIG (не путать с MOD_GUN_ROCKET_BIG_01) - x1;  MOD_GUN_ROCKET_SHOCK - лучше вообще не использовать; MOD_GUN_MINE_* - x10. Вообще, снаряды я бы пока не трогал - мины кажутся мелкими, бомбы огромными, с ракетами тоже непонятки. Надо смотреть, как в игре выглядит.
 
Всё остальное предлагаю увеличивать в 10 раз и уже по ходу дела при необходимости корректировать.

В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

11 Декабрь 2017 - 13:48

Жалуется на отсутствие кода в проекте, из-за чего не может сгенерировать заголовки.  :blink:


В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

11 Декабрь 2017 - 09:44

Глянул свои ресурсы из проекта. При импорте выставлял десятикратное увеличение и поворачивал вокруг оси X на 90 градусов (скорее всего, из-за Y/Z). Но я не помню, какими инструментами пользовался при извлечении ресурсов из игры и конвертировании. Вроде бы, как раз твоими, без дополнительной обработки напильником. Попробуй, отпишись.

И ещё. Когда ожидать апдейта до 4.18? Или уже будешь ждать 4.19? Просто чтобы мне знать, забирать предыдущий редактор или нет.


В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

10 Декабрь 2017 - 05:29

Так я же когда-то говорил, что там с масштабом. Сейчас уже не помню точного числа, надо заводить проект. Каким-то образом.


В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

09 Декабрь 2017 - 04:39

Гы. Чего-то вспомнил Incoming. А вот сокеты - это охрененно.

А чей материал ландшафта? Глянул чуть выше - вспомнил. И под какую версию сейчас собирается проект? Меня чего-то при сборке пинает на ThirdParty, хотя стирал. CMake последний, VS2017-15.5.0p5.0 (был). Логи позже приложу.