Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (5 дней назад) Не, спс)))
GranMinigun : (5 дней назад) Только он доступен так же, как и сырцы UE4. Читай - без аккаунта получишь 404.
Gaantro : (6 дней назад) Исходный код движка Lumberyard от Amazon доступен на GitHub (Переделка CE)
GranMinigun : (неделю назад) Мэханоыди?.. wut
lz : (неделю назад) клятi
Гость : (неделю назад) механоиді
lz : (3 недель назад) https://mesamatrix.net/
lz : (3 недель назад) Какие проблемы?)
lz : (3 недель назад) Я просто не хотел скидывать, но... http://www.phoronix....enGL-4.6-Driver
PA3UJIb : (3 недель назад) Ага, осталось дождаться этого функционала в дровах
lz : (3 недель назад) https://www.khronos....-spir-v-support
lz : (3 недель назад) В чём там сложность возникает?
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Имеешь навык С++ и не можешь даже просто загуглить? Сириусли?)
Гость : (3 недель назад) https://www.google.c...a/search?q=ln(e)&oq=ln(e)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (3 недель назад) https://www.google.c...ch?q=log2(65536)&oq=log2(65536)&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Гость : (3 недель назад) НО КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ТО777111
Гость : (3 недель назад) Разве что так)
lz : (3 недель назад) А так для души делать, как хобби, может потренироваться в программировании, может ещё что-то полезное для себя найти.
Гость : (3 недель назад) Если кто-то играет)
lz : (3 недель назад) В ремастер будут играть все, кто играет в оригиналы. Поэтому вопрос - сколько людей играет в оригиналы?
Гость : (3 недель назад) Хотя, вроде, в ВК народ есть какой-то
Гость : (3 недель назад) Бывает) Интересно, станет ли кто-то в ремастер играть, если выйдет.
lz : (3 недель назад) Ага.
Гость : (3 недель назад) Судя по коммитам, больше проектом никто не занимается?
lz : (3 недель назад) Было бы желание, а куда применить - найдём)
lz : (3 недель назад) Помимо этого, если есть знания, можно модельки поконвертировать в fbx. Репозиторий tools в орге на гитхабе.
Гость : (3 недель назад) Понятно, спасибо. Я пока репозиторий изучу.
lz : (3 недель назад) Это система сборки на сишарпе.
Гость : (3 недель назад) UE как-то юзает .NET?
Гость : (3 недель назад) Я не совсем догоняю: в репозитории "Polygon4" валяются файлы с кодом на C#
lz : (3 недель назад) Ну, всё, best match и всё такое. Кроме с++ и не надо ничего.
Гость : (3 недель назад) Из полезных для UE навыков только С++, остальные языки/платформы, которыми владею, для сего движка неактуальны
lz : (3 недель назад) С моей стороны к разработке ремастера.
Гость : (3 недель назад) А куда присоединятся-то?
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Норм капча :D
GranMinigun : (3 недель назад) Я и не полезу. Всё равно не разбираюсь.
lz : (3 недель назад) Ничего там не трогать.
lz : (3 недель назад) Всмысле сломалось?
GranMinigun : (4 недель назад) Хм. В самом деле что-то сломалось.
Гость : (4 недель назад) http://i.imgur.com/9k7kRHQ.jpg - моя не понимать
lz : (4 недель назад) К слову, немного я модельки ещё посидел, поконвертировал, может получится экспортировать полные с анимациями и прочим. В блендере пока статическую получается открыть - http://imgur.com/zw9zBUk
lz : (4 недель назад) Ага, примерно так. Если умеешь что-то делать, есть желание, то присоединяйся.
GranMinigun : (4 недель назад) Что характерно, за идею пашут только программисты.
GranMinigun : (4 недель назад) Что же до общей ситуации: большая часть so(-called)общества только и делает, что ноет о новой части. Реально чем-то занимается лишь полтора человека, и эти полтора человека, во-первых, не работают между собой, а двигают собственные проекты со своими идеями и собственными идеологиями, а во-вторых, не находят поддержки и помощи от других людей по различным причинам (основную, думаю, озвучивать нет смысла).
GranMinigun : (4 недель назад) В первую очередь, всё же попрошу представиться. Исключительно ради порядка.

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Глайдеры

Модели

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 68

#1 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 165 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 16:32

Итак, что тут есть...

  • Собственно, модели глайдеров из М1 и М2 (36 штук);
  • Текстуры, включая вариации (не хватает вариантов из М1);
  • Материнский материал и по одному наследственному на каждую модель.

Что было бы желательно сделать:

  • Уточнить классы глайдеров и исправить префиксы;
  • Модели с нормальными группами сглаживания;
  • Анимация;
  • Улучшенные и/или дополнительные текстуры;
  • Сделанные с ноля высокодетализированные модели и текстуры.

А так, модели можно забрать здесь. Все приготовлено для использования в UE4. Закидывать обязательно в папку Content проекта, не в подпапки, дабы избежать возникновения проблем.

Вооот...


Mama Africa

#2 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 17:07

Когда открываю любую модель, выводится вот это. Если нажать Нет, то можно выбрать уже существующий скелет. Ну и когда модельку на карту перетаскиваешь - на ней материала нет.



#3 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 165 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 17:37

Первое - стоило закидывать не в подпапку, а сразу в корень, т.е. в Content. Второе - видимо, желательнее было пользоваться кнопкой "Migrate", в моем случае... но распространять модели отдельным проектом... увольте. Я посмотрю, что можно сделать. Например, добавление моделей через Feature-pack.


Mama Africa

#4 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 17:52

Да, первое помогло. Через Feature-pack было бы вообще идеально:)



#5 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 16 Март 2015 - 18:29

Заинтриговали, пробую сейчас перемоделировать меч судьбы, в ближайшее время ждите результатов


Be good and praise the Sun


#6 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Март 2015 - 19:10

Moh, давай Витек, нам как раз моделлер нужен, набивай руку. 



#7 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 16 Март 2015 - 19:47


в ближайшее время ждите результатов

Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 


 


#8 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 16 Март 2015 - 20:48


Меч это круто. Только может есть смысл с малого начать? Там Егор просил модельку колобка улучшить. 

Ну, я для пробы начал с него, потому что всегда раздражало, что в видосиках и артах он такой крутой и весь в обвесах, а в игре какой то пустой и не соответствует действительности.

 

А если с ним справлюсь, то и со всем остальным тоже  :rolleyes:


Сообщение отредактировал Moh: 16 Март 2015 - 20:49

Be good and praise the Sun


#9 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 01:53

Немного покопался.

Глайд начинает приобретать нужный вид  :unsure:

Пока делюсь первыми наработками за вечер, завтра продолжу его делать.

Прикрепленные изображения

  • Render1.jpg
  • Render2.jpg
  • Render3.jpg
  • Render4.jpg

Be good and praise the Sun


#10 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 02:52

Moh, неплохо, это ты заново модельку сделал? или старой полигонов добавил? 



#11 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 03:33

Yakim (Watcover3396), Двигатель (еще не закончен) и половину задней части корпуса с нуля, остальное от старой модельки. Чуть вытянул и уменьшил в объеме корпус, ибо тот в старом варианте был слишком жирным.


Be good and praise the Sun


#12 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 03:49

Moh, отлично, текстурки правда уже поползут.

Кстати для этого можно использовать процедурное текстурирование, то есть программки Substance Painter или DDO.

Они естественно платные, но можно немного по пиратить, кто узнает что наши текстурки сделаны в пиратке :D  

 

Substance Painter

Скрытый текст

 

DDO

Скрытый текст



#13 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 11:43


отлично, текстурки правда уже поползут.
Не беда, если учесть что, в любом случае, придется на него новые текстурки рисовать.

 

Насчет программок - попозже их заценю, попробую поработать, но по видео пока больше склоняюсь к первой  :rolleyes:


Be good and praise the Sun


#14 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Март 2015 - 16:44

Товарищи, Substance Painter даёт 30 дней эвалуэйшн со всеми фичами, после чего 20 баксов в месяц. Через 16 месяцев становится собственностью. Альтернативно, можно купить инди-версию за 150 баксов. Предлагаю попробовать триал, и кто лучше всех наблатыкается, тому в следуещем месяце достанется индя от Шамана! ^_^ Ну или можем кота за яйца тянуть по 20 баксов в месяц - как посчитаете лучше, бюджет у всех на виду.



#15 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 16:49

Для начала надо перемоделить все, а потом уже начинать заниматься текстурами, чтобы программа не простаивала долго без дела.

Либо нужен человек который будет заниматься целенаправленно текстурами, когда уже будет перемоделена какая-то часть контента. Вроде и текстурщику есть над чем работать, и модельки продолжают клепаться. 


Be good and praise the Sun


#16 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 165 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 17 Март 2015 - 16:50

Так. Признавайтесь, кто тут лучше всех рисует? :D

На меня не смотреть, я пишу... и ресурсы ковыряю. Вот.


Mama Africa

#17 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 16:55

В принципе, можно потренироваться и освоить что-то в триале на уже существующих модельках (пока не переработанных), об этом я сразу не подумал  :wacko:


Be good and praise the Sun


#18 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Март 2015 - 19:12

У меня нашлись какие-то исходники Разумовских и smt005 творений. Можешь их поковырять:

Прикрепленный файл  ModelsNewWithFlash.rar   20,95МБ   89 - Раз(а) скачано

Есть ещё ковырявшаяся мной безтекстурная моделька на основе Намтара (файл 3dm, для Rhinoceros):

Прикрепленный файл  NamtarEd.rar   376,42К   79 - Раз(а) скачано



#19 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 17 Март 2015 - 22:09

Модель Тигра у смт имеет очень интересные детальки. К примеру вентилятор в центральной турбине, который я бы охотно использовал в турбинах других глайдеров.


Be good and praise the Sun


#20 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Март 2015 - 22:30

Moh, используй, думаю он не будет против, это добавит реалистичности, не просто полость, а лопасти как в настоящем реактивном двигателе.  






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных