Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (час назад) да не, я не)
Yakim (Watco... : (20 часов назад) Егор, ты говоришь так. будто у тебя они есть, так вот, че по чем?))))
Гость : (вчера) Вот бы сейчас, в 2018, читы на мехов гуглить...
lz : (вчера) Ты просто без читов гоняешь.
Yandersen : (вчера) Ниправда, этот сукасадист должен существовать, его не может не быть! Иначе на кого тяготы жизни сваливать?
Yakim (Watco... : (вчера) Юморист от бога, которого нет)))
Гость : (вчера) Бля, я думал это поиск
Гость : (вчера) Читы
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Ну как-бы да, насколько я помню, Дуст и Сплайн основатели =) Кажется идея Дуста, реализация Сплайна.
lz : (6 дней назад) Вон даже свалкер2 будет, а ты говоришь. И P4 будет)
Yandersen : (неделю назад) ессниошибаюсь. Якимка, подтверди?..
Yandersen : (неделю назад) Егор, кто такой Дуст надо знать. Он папа Мехов, основатель Скаев, автор оригинальной идеи и главный разраб.
lz : (неделю назад) Всё будет.
lz : (неделю назад) Я его знать не знаю, и, поэтому, как-то безразлично.
Yandersen : (неделю назад) Не, ну остается ещё пол процента вероятности что старческий маразм, который, судя по всему, уже не за горами, толкнет дедулю на кикстартер и жалкую попытку возродить легенду, но если это и случится, это будет жалкий высер и позор, тут гарантированно.
Yandersen : (неделю назад) Ну так, антипример мотивационный. Тип для подверждения утверждения о последнем Джедае в твоем лице.
Yandersen : (неделю назад) Нам? Да незачем канеш. Прост он Батя Мехов, и после многолетней череды ежегодных грез о М3 такое вот отмачивает.
lz : (неделю назад) Он нам зачем?
lz : (неделю назад) Ни тепло ни холодно.
Yandersen : (неделю назад) Так как тебе новостя, что Дуст из Партизанов в Fearea перешел? От же мотает старика из говна в навоз...
Yandersen : (неделю назад) Еще бы. У меня во времена креативные если проект десяток хидеров включал, так я с наскока в лучшем случае все с нуля тупо переписывал, чем разбирался что там где как было. В худшем - тупо закрывал и забывал нах. Ты-то молодец.
lz : (неделю назад) Я бывает открываю, но с наскока не берётся так пока.
lz : (неделю назад) Так там 3 года назад ещё всё почти готово было. Прогресса особо больше и не было. АИ надо и всё считай.
Yandersen : (неделю назад) Егор, ну позязя, там же на вид не так много осталось? Будет играбельно хоть чутка - получится мотивационно, больше шансов что кто-нить из народа подключится.
lz : (неделю назад) Занят пока просто, терпение)
Гость : (неделю назад) Лол, нет)
Yandersen : (неделю назад) Ну, вялотекущие дела - это по моей части. Ты-то как креативность растерял, а Егорка? На тебя ж одна надежда осталась. Дуст вон в Fearea влился уже. Это ж все, мехам хана, а последний из Джедаев стал вялотекущими делами заниматься, вместо того чтоб мир разумных машин от забвения спасать. Ну Егооооор... :(
lz : (3 недель назад) По гитхабу можно посмотреть.
lz : (3 недель назад) Вялотекущий режим. Время от времени чего-то смотрю.
Yandersen : (3 недель назад) Егорушка, ну а как же ремастеред?.. :(
Yakim (Watco... : (4 недель назад) бугага
lz : (4 недель назад) Вытаскивал из блока.
lz : (4 недель назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (05 Апрель 2018 - 20:54) :ph34r:
Гость : (22 Март 2018 - 09:37) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (21 Март 2018 - 19:56) пхахаха
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (21 Март 2018 - 16:02) Активировал.
Гость : (21 Март 2018 - 15:32) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?

Фотография

Обсуждения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 136

#21 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 13 Июль 2014 - 03:22

GranMinigun, с чего ты взял что эта картинка сектора с видом сверху, карта высот? Ты карты высот вообще когда нибудь видел?



#22 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 13 Июль 2014 - 03:23

Из картинки карту высот врятли получится сделать, разве что только загрузить эту картинку в Modo и вручную все делать.



#23 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 13 Июль 2014 - 14:46

Yakim (Watcover3396), где я такой бред говорил?


Mama Africa

#24 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 13 Июль 2014 - 15:32

Хм, а что если из обчычной карты, в которой явно видно затенения, попробовать составить бамп-мапу (карту нормалей голубенькую), а из неё - карту высот? По-моему, должны быть какие-нить плагины для фотошопа для подобных развлечений...



#25 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 13 Июль 2014 - 22:48

Ну вот, теперь дорога не текстуркой нарисована а специальным дополнением ввиде editor'a. По этому будет легче менять их расположение, ширину самой дороги, ее текстуру, а так-же расставлять по обочинам "фонарики".

Безымянный.png

 

К стати, я эту фигню делал почти пол дня... Ибо тут пришлось на каждую дорогу делать чуть ли не по 100 чек-поинтов которые оставляют костяк дороги.

 

Безымянный2.png



#26 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 13 Июль 2014 - 23:45

Зачем так много? Дороги же прямые.


Mama Africa

#27 OFFLINE   Темплатар

Темплатар
  • Механоид
  • 10 сообщений
  • Настоящее имя:Николай

Отправлено 14 Июль 2014 - 16:42


Зачем так много? Дороги же прямые.
 

они прямые, но в секторе Холмов *дергается глаз* они любят изгибаться под углом от 30 до 90 градусов, и прямыми некоторые участки назвать довольно сложно


Если долго стоять в одном месте - можно увидеть, как меняется мир. Ты видел то странное существо в секторе Тундры?

#28 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 14 Июль 2014 - 17:24

Вот выкладываю тестовую сборочку карты на обозрение. Контроллер использовал стандартный, по этому посмотреть всю карту не выйдет. Ждем нормального контроллера.

 

Для 64-битной системы (не запустится на 32 бита):    Прикрепленный файл  Test.7z   22,74МБ   32 - Раз(а) скачано

Для 32-битной системы (но запустится и на 64 бита): Прикрепленный файл  test win 32.7z   21,83МБ   27 - Раз(а) скачано

 

К слову, запускайте на качестве "Fantastic" и на максимальном разрешении. У меня даже на интегрированной графике "Intel® HD Graphics 4600" не тормозит.

Ну и само собой на дискретной "NVIDIA GeForce GTX 765M" тормоза не наблюдаются.



#29 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 14 Июль 2014 - 19:51

Arсhangel, ландшафт точный? или сгенерированный?



#30 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 14 Июль 2014 - 19:55

Yakim (Watcover3396), создавал с нуля, своими руками.



#31 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 14 Июль 2014 - 20:05

Arсhangel, да я понял что с нуля создавал, я спрашиваю, ты горки от понта рисовал или с текстуры срисовывал?



#32 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 14 Июль 2014 - 20:05

Yakim (Watcover3396), от понта. 



#33 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 15 Июль 2014 - 01:03

Я вот пытаюсь восстановить карту сектора Скал, в Mudbox'е за 15 минут получилось то что на картинке.

Думаю если постараться и убить больше времени, то выйдет почти аналогичная карта, только текстурки и модельки будут другие.

Проги которые я задействовал Photoshop, Crazybump ну и конечно же Mudbox.

sfgh.png

Так же попозже выложу видео с моей наработкой Мехов на UE4, пока что физику настраиваю.



#34 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 15 Июль 2014 - 02:00

Yakim (Watcover3396), выгладит  перспективно! А каковы размеры карты? (мои 10000х7000)



#35 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 15 Июль 2014 - 04:50

Arсhangel, размеры карты в мудбоксе не выставляются, просто там детализацию увеличиваешь в полигонах, а потом если нужно растягиваешь.

Учитывая что я уже полтора суток не сплю, я все таки основу локации сделал, вышла она на полтора миллиона поликов, могу сделать в принципе на восемь миллионов полигонов, оно просто сглаживается, но думаю что больше поликов не нужно, это ведь только ландшафт, а еще кучу моделек, травы и т.д.

Завтра, точнее сегодня начну уже по мелочи обрабатывать карту в UE4, так же сниму видео моего прототипа глайдера с физикой, создам тему и буду туда все сливать.



#36 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 15 Июль 2014 - 11:41

вышла она на полтора миллиона поликов

2741006.jpg

 

Нынешние ААА-игры не позволяют себе больше, чем 50 тысяч треугольников (не полигонов!) на персонажа, который вблизи. Короче, миллион треугольников - это уровень современных ААА НА ВСЮ СЦЕНУ. Тех самых ААА, которые требуют топовых видеокарт.


, наверное...


#37 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 15 Июль 2014 - 16:38

Taugeshtu, перенести модель из мудбокса в полтора миллиона, сам мудбокс не позволяет, только если модель понизить до сотни полигонов, либо снимать карту высот.



#38 OFFLINE   Темплатар

Темплатар
  • Механоид
  • 10 сообщений
  • Настоящее имя:Николай

Отправлено 16 Июль 2014 - 07:37

А получится снять карту высот из мудбокса, и импортировать в юнити?


Если долго стоять в одном месте - можно увидеть, как меняется мир. Ты видел то странное существо в секторе Тундры?

#39 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 16 Июль 2014 - 12:22


А получится снять карту высот из мудбокса, и импортировать в юнити?

Тоже интересует данный вопрос. Ибо вставлять в юнити отдельным объектом не вариант. А от террайном (в виде карты высот) - пожалуйста.



#40 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 16:31

Темплатар, Arсhangel, я уже снял дисплейсмент мап в Mudbox и перенес в World Machine, выходит одно и тоже самое, практически, но вот когда из World Machine переношу в UE4 выходит совсем не то что нужно, думаю настройки самого UE4 надо поковырять.

Кстати загрузка файлов на форуме не понятно работает, то работает, то нет.

Вот карты высот в формате:

RAW16 https://yadi.sk/d/MrB_pfr3WimUf

TIFF https://yadi.sk/i/xMsxLuBZWimUH

PNG  https://yadi.sk/i/ckNM-7yCWimTp

Текстурки https://yadi.sk/d/zF3yKpFXWinAW нормали, спекуляры и т.д.

Карту в любом случае придется дорабатывать уже в движке, но хоть основа есть.

Угощайтесь ;)






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных