Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

smt005 : (неделю назад) Блиин, я думал что уже игра готова, а нет. Заглохло всё?
lz : (30 Сентябрь 2018 - 13:40) Оно там просто всё вместе лежит.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:05) Даже сам Товарищ Майор не нашел бы.
Folgen : (30 Сентябрь 2018 - 12:04) Ого, ребусы.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:53) Я там постоянно.
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:52) Можно початиться в реалтайме в телеге - https://t.me/joincha...j5MKUrxakTyCPwQ
lz : (30 Сентябрь 2018 - 11:46) Тулзы качаются программой bootstrap_tools из бутстраппера (как скачать - у меня в подписи). Если хочется самим собирать, отпишитесь ещё, я инструкции по сборке допишу.
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:29) по ходу это из LLVM
PA3UJIb : (29 Сентябрь 2018 - 05:27) cmake скрипты недописаны. А заголовочники сначала подумал, что из boost, но и там такого не нашел
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:38) У меня вообще фигня с СиМэйк. Я уж подумал ну его. А там хедеры нужны от Полигона4.
Folgen : (27 Сентябрь 2018 - 08:37) Вот-вот!
PA3UJIb : (26 Сентябрь 2018 - 20:07) Не знаю, я не смог его "tools" собрать - многих заголовочных нету и хз где их брать.
Гость : (24 Сентябрь 2018 - 14:07) У кого-нибудь есть полный пак инструментария от lz?
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) :D
Yakim (Watco... : (14 Июль 2018 - 00:06) nope
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:07) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (13 Июль 2018 - 22:06) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (13 Июль 2018 - 01:04) Я писал
Гость : (10 Июль 2018 - 22:42) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (06 Июль 2018 - 16:15) Спасибо
lz : (04 Июль 2018 - 19:44) Активировал.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Активируйте его.
Гость : (03 Июль 2018 - 16:30) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (03 Июль 2018 - 16:25) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (03 Июль 2018 - 15:47) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (03 Июль 2018 - 15:46) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (03 Июль 2018 - 15:41) Пора уже M4
Гость : (29 Июнь 2018 - 00:18) итак м3
lz : (28 Июнь 2018 - 16:01) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (28 Июнь 2018 - 13:13) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:35) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 19:34) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (24 Июнь 2018 - 19:05) Не открывается.
Redoctor : (24 Июнь 2018 - 18:00) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУ
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 14:50) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (14 Июнь 2018 - 13:55) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:22) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:21) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:18) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:15) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.

Фотография

Обсуждения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 136

#41 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:01

Yakim (Watcover3396), Прекрасно! (как же мне тебя убедить перейти на сторону unity?)

и как насчет просто формата raw?



#42 OFFLINE   Темплатар

Темплатар
  • Механоид
  • 10 сообщений
  • Настоящее имя:Николай

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:03

Предлагаю насильственный способ


Если долго стоять в одном месте - можно увидеть, как меняется мир. Ты видел то странное существо в секторе Тундры?

#43 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:17

Arсhangel, Темплатар, я бы с радостью, но думаю врятли я перейду на unity, он мне с самого начала не понравился, по поводу какой он и круче ли он ue4 можно долго спорить, да и на ue4 у меня не плохо получается работать.

Вот обычный RAW https://yadi.sk/d/24B2Pqt5WiwYj



#44 OFFLINE   Arсhangel

Arсhangel

    Главный админ

  • Админ
  • 44 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Влад

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:41

Yakim (Watcover3396), спасибо за "raw" но не мог бы ты там размер поставить не 8192 а 4096 да и после импорта карты юнити совсем лагать начинает, я думаю тут дело в полигонах (их количестве), к стати говря, мне юнити тоже не стразу понравился, но тут скорее дело привычки... И я хочу сказать что в большинстве случаев он даже проще UDK. А благодаря видеоурокам можно усвоить юнити вообще не напрягаясь



#45 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 17:57

Arсhangel, вот raw https://yadi.sk/d/RHp7Pqv_Wj45i , скорее качество будет хреновым, потому что там всего 8 бит, да еще я не настроил толком World Machine.

Я подумаю о переходе на Unity в качестве левел-гейм дизайнера, честно меня одно смущает то что наши уважаемые друзья разработчики, так сказать городят огороды иль попроще сказать делают свои велосипеды, я нечего против не имею, просто не понимаю смысл городить кучу систем чисто для одной только физики, в оригинальных Мехах помойму физика в виде обычного шара и все нормально.



#46 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 16 Июль 2014 - 19:29

.raw для карты высот должен быть 16 битным.


Mama Africa

#47 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 16 Июль 2014 - 20:44


не понимаю смысл городить кучу систем чисто для одной только физики, в оригинальных Мехах помойму физика в виде обычного шара и все нормально.

Мне с физикой оригинала скучно, вот и всё :) Хочется больше симуляторности


, наверное...


#48 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 16 Июль 2014 - 22:11

И мне. А с шарами можно и в М1-М2 поиграть же, диски эти у всех фанатов есть же.  :)



#49 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 23:02

GranMinigun, наивный :D а ты думаешь почему два формата такие raw и raw16? битность решает)))



#50 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 16 Июль 2014 - 23:05


Taugeshtu, Yandersen,  ну это понятно, ну мне кажется что вы сильно разогнались, столько систем для одной только физики, сделали бы нормальный играбельный прототип, а потом уже допиливали бы.



#51 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Июль 2014 - 01:17

М1 и М2 - вполне себе неплохие играбельные прототипы. Но знаешь, вот чего-то свеженького хочется, а опять то же самое - зачем повторять уже готовое, да ещё и в урезанном варианте? Если делать М3, то смысл в том, чтобы в них было то, чего не было раньше.



#52 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Июль 2014 - 01:27

Yandersen, почему не на UE4? Ведь у него есть исходный код, делай что душа пожелает и за 19 баксов в месяц.



#53 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 17 Июль 2014 - 04:17

Это не ко мне вопрос. Я вообще свой движок писю. По немножку, по кусочку, не торопясь. Пока мана есть. Может вдруг здравый рассудок коснётся однажды и меня и я решу тоже на готовом движке чё-нить мутить... Юнитю выбрали Влад с Таугешту потому, что оно им привычней. Тебе никто не запрещает писать на том, что ты хочешь. Если есть знакомые, что тоже на UE4 умеют писать - зови, агитируй, будем только рады. Скажи, если какой тюнинг сайту нужно для этого прошуршать (типа агитационный топик подвинтить, или раздел Анреальщикам собственный создать).



#54 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 17 Июль 2014 - 11:15

Yandersen, не слушай его, пили свой движок   :lol:

Yakim (Watcover3396), с чего это вдруг наивный-то? Я констатирую факт. Что в Unity, что в UE требование к карте высот - .raw с одним каналом в 16 бит. Или я не прав?  :D

Надо будет разгрести место на винте да поставить таки UE4...


Mama Africa

#55 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Июль 2014 - 08:41

GranMinigun, ну да :)



#56 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Июль 2014 - 08:50

Yandersen, открывал когда нибудь карты из Мехов в фотошопе? А я так по приколу по менял формат на .raw и открыл)

Очевидно что там что то есть, хотелось бы достать реальные карты высот.

1. 8bit

2. 16 bit

3. 16 bit 5 каналов

Скрытый текст



#57 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 19 Июль 2014 - 13:40

Хм, интересно... Моя прога GLTEditor.exe может выдирать данные из файлов в указанном формате и делать из них текстуру.

Прикрепленный файл  GLT editor.exe   1,06МБ   24 - Раз(а) скачано

Это там делается следующим образом:

Images -> Add -> Extract from files...

И в открывшемся окошке нужно указать параметры, где в файле находится картинка (должна быть в несжатом виде, разумеется) и в каком формате данные представлены. Параметр offset указывает количество байт от начала файла, где начинаются, собсно, байты самой картинки; width,height - ширина и высота в пикселях, а format и type определяют в каком формате пиксели в картинке укодированы. Формат GL_RED означает один компонент в каждом пикселе, GL_RG - два компонента, GL_RGB - три и GL_RGBA означает 4 канала, т.е. каждый пиксел состоит из 4-х компонент. Параметр type определяет, собсно, какой формат данных у этих компонент.

Так что если в файле отдельно находится карта высот, то чтобы её выдрать, нужно знать, сколько байт до неё от начала файла, какие размеры по ширине и высоте у картинки, ну а format и type будут, скорее всего, GL_RED+GL_FLOAT, соответственно.

Проблема в том, что если высоты не нормированы в диапазон [0.0...1.0], то во вьювере текстура будет выглядеть просто красной для всех высот выше 1.0. Но в любом случае, если удастся получить нехаотическое изображение, значит хотя бы с offset-ом угадалось.  :)

Думаю, есть проги для файл-риппинга, которые позволят расковырять формат файла карты, и понять, что в нём и где.



#58 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 19 Июль 2014 - 17:46

Больше похоже на запись типа, позиции и поворота объектов (регулярные повторяющиеся структуры), хотя, конечно, квадратный формат удивляет)

 

=========================================

Немного поигрался с 3D Ripper-ом. Карта высот в мехах в памяти не лежит как текстура. Хммм)

Зато можно надыбать текстурки всех глайдеров со спекулярами и масками для окрашивания)

Ещё нашёл несколько любопытных текстур, что они собой представляют - фиг знает. Градации серого, тайлящиеся, какие-то холмики судя по всему. Относительно регулярные. Совершенно внезапно, имеют альфа-канал. Фиг знает, для чего они xD В буфере лежали в количестве двух штук.

 

А ещё сделал маленькое открытие - для мини-карты в М2 использовался clipmapping. Однако ж, М2 не пальцем деланы!

Screenshot_1.png

 

А вот текстурки М1, которые меня заинтриговали. Опять-таки, две странные текстуры с альфа-каналами (на этот раз включил отображение альфа-канала в фотошопе), миникарта (которая очень странным образом порезана на 4 части О_о) и что-то совсем мне непонятное О_О

Screenshot_2.png


, наверное...


#59 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Июль 2014 - 00:49

Порезанность - результат того, что картинка прочиталась не со своего начального байта, либо в первой строчке есть линейка билибердовых пикселей из данных, картинке не принадлежащих (шапку файла зажевало да кучи). Ну как-то так такой эффект получается.

 

А насчёт карты - там не только карта высот, там же ещё карта цветов должна быть (в редакторе цветом красить же можно), текстурные координаты (помним опцию "скорректировать вертикальные текстуры) и ещё и карта нормалей может быть. И повершинные индексы текстур тоже где-то должны быть, возможно целая куча даже, а не один индекс на вершину. Вопрос в том, хранятся ли все карты отдельно слоями, или же для каждой вершины структура с миксом всех аттрибутов...

 

Таугешту, а ты какой файл ковырял? *.MMP - эти, вроде, есть именно карты. Глобальные скрины для миникарт отдельным файлом идут же, в другом ПАК-архиве. Твои порезанные картинки как раз на миникарты похожи - что им делать в файле собсно карты?

 

Ах да, тени же ещё фейковые от объектов прямо на карте рисуются, вроде. Ну, это может и просто цветами рисоваться.

 

Заархивировал rar-ом по-отдельности файлы, которые, скорее всего, являются именно игровыми картами:

LOCATION1.MMP

LOCATION2.MMP

LOCATION3.MMP

LOCATION5.MMP

LOCATION6.MMP

LOCATION7.MMP

LOCATION9.MMP

LOCATION10.MMP

LOCATION11.MMP

LOCATION12.MMP

LOCATION13.MMP



#60 OFFLINE   Taugeshtu

Taugeshtu
  • Создатель
  • 36 сообщений

Отправлено 20 Июль 2014 - 01:31


Таугешту, а ты какой файл ковырял?

Я ковырял 3D Ripper'ом непосредственный буфер видеофрейма xD ДиректХ волшебен)


, наверное...





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных