Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (час назад) да не, я не)
Yakim (Watco... : (20 часов назад) Егор, ты говоришь так. будто у тебя они есть, так вот, че по чем?))))
Гость : (вчера) Вот бы сейчас, в 2018, читы на мехов гуглить...
lz : (вчера) Ты просто без читов гоняешь.
Yandersen : (вчера) Ниправда, этот сукасадист должен существовать, его не может не быть! Иначе на кого тяготы жизни сваливать?
Yakim (Watco... : (вчера) Юморист от бога, которого нет)))
Гость : (вчера) Бля, я думал это поиск
Гость : (вчера) Читы
Yakim (Watco... : (6 дней назад) Ну как-бы да, насколько я помню, Дуст и Сплайн основатели =) Кажется идея Дуста, реализация Сплайна.
lz : (6 дней назад) Вон даже свалкер2 будет, а ты говоришь. И P4 будет)
Yandersen : (неделю назад) ессниошибаюсь. Якимка, подтверди?..
Yandersen : (неделю назад) Егор, кто такой Дуст надо знать. Он папа Мехов, основатель Скаев, автор оригинальной идеи и главный разраб.
lz : (неделю назад) Всё будет.
lz : (неделю назад) Я его знать не знаю, и, поэтому, как-то безразлично.
Yandersen : (неделю назад) Не, ну остается ещё пол процента вероятности что старческий маразм, который, судя по всему, уже не за горами, толкнет дедулю на кикстартер и жалкую попытку возродить легенду, но если это и случится, это будет жалкий высер и позор, тут гарантированно.
Yandersen : (неделю назад) Ну так, антипример мотивационный. Тип для подверждения утверждения о последнем Джедае в твоем лице.
Yandersen : (неделю назад) Нам? Да незачем канеш. Прост он Батя Мехов, и после многолетней череды ежегодных грез о М3 такое вот отмачивает.
lz : (неделю назад) Он нам зачем?
lz : (неделю назад) Ни тепло ни холодно.
Yandersen : (неделю назад) Так как тебе новостя, что Дуст из Партизанов в Fearea перешел? От же мотает старика из говна в навоз...
Yandersen : (неделю назад) Еще бы. У меня во времена креативные если проект десяток хидеров включал, так я с наскока в лучшем случае все с нуля тупо переписывал, чем разбирался что там где как было. В худшем - тупо закрывал и забывал нах. Ты-то молодец.
lz : (неделю назад) Я бывает открываю, но с наскока не берётся так пока.
lz : (неделю назад) Так там 3 года назад ещё всё почти готово было. Прогресса особо больше и не было. АИ надо и всё считай.
Yandersen : (неделю назад) Егор, ну позязя, там же на вид не так много осталось? Будет играбельно хоть чутка - получится мотивационно, больше шансов что кто-нить из народа подключится.
lz : (неделю назад) Занят пока просто, терпение)
Гость : (неделю назад) Лол, нет)
Yandersen : (неделю назад) Ну, вялотекущие дела - это по моей части. Ты-то как креативность растерял, а Егорка? На тебя ж одна надежда осталась. Дуст вон в Fearea влился уже. Это ж все, мехам хана, а последний из Джедаев стал вялотекущими делами заниматься, вместо того чтоб мир разумных машин от забвения спасать. Ну Егооооор... :(
lz : (3 недель назад) По гитхабу можно посмотреть.
lz : (3 недель назад) Вялотекущий режим. Время от времени чего-то смотрю.
Yandersen : (3 недель назад) Егорушка, ну а как же ремастеред?.. :(
Yakim (Watco... : (4 недель назад) бугага
lz : (4 недель назад) Вытаскивал из блока.
lz : (4 недель назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (05 Апрель 2018 - 20:54) :ph34r:
Гость : (22 Март 2018 - 09:37) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (21 Март 2018 - 19:56) пхахаха
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (21 Март 2018 - 16:02) Активировал.
Гость : (21 Март 2018 - 15:32) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?

Фотография
* * * * * 3 Голосов

Механоиды Remastered (Polygon-4)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 279

#81 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 20 Апрель 2015 - 23:52


Это изи, создаешь дочерний класс, выставляешь характеристики и меш пули, а на пулю накладываешь материал/эффект.

 

Ну вообще-то я об этом сразу и сказал. Рисуйте материалы, эффекты, присылайте мне.

Класс снаряда в проекте уже есть - Projectile, наследуете и вперёд.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#82 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 08 Май 2015 - 00:34

Тестируем программу для работы с БД.

Она ещё в разработке, поэтому некоторые вещи пока не готовы. Но посмотреть и прикинуть уже можно что к чему.

Замечания, пожелания, баги сообщаем.

От вас необходимо запустить, потыкаться везде, где можно и нельзя, оценить удобство работы и т.д.

 

Краткое описание:

- Запускаем экзешник, открываем им базу из архива.

- Автосохранения нет, поэтому жмём кнопку сохранить для применения изменений, либо перезагрузить.

- Имеется возможность добавлять/удалять записи.

- Выбор и добавление строк не совсем удобны. Это в дальнейшем будет изменено.

- Обеспечена возможность локализации. В строках можно видеть отдельное поле для английского языка. Также само собой можно добавлять и другие при необходимости.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  db_tool.zip   5,02МБ   113 - Раз(а) скачано

Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#83 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 18 Май 2015 - 17:38

Привет!

 

В связи с загруженностью на конец мая и лето работа над проектом приостанавливается (или будет вялотекущей). В случае внезапного разгруза будет продолжена. :)

Пока желающие могут покумекать над графонием, модельками, взрывами, снарядами и прочим.

Проконсультировать и подсказать смогу всегда.

 

На неделе залью свои последние изменения.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#84 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 10 Июль 2015 - 23:53

Возник интересный и довольно важный вопрос касательно размеров.

Какие должны быть линейные размеры? Глайдера? Здания (например, основной базы)? Сектора?

В каких единицах? Условные единицы? Метрические единицы?

Если у кого-то были прикидки на этот счёт, пишем.

Массу пока не трогаем.

 

---

С высотой такая проблема.

Экспорт высот в проге Яна масштабирует высоты на карте в диапазон 0..65535.

Это значит, что, когда на разных картах разный диапазон, результирующие высоты карт получаются непропорциональны друг другу.

Пример: сектор скал имеет перепад высот 1000, сектор тундры 2000. На выходе оба сектора имеют высоты от 0 до 65535, что неверно. Это может потом привести к неправильной высоте объектов на одной из карт (в зависимости какую мы примем за основную). Например, одна и та же скала высотой 500 на одной карте будет высотой 32768, на другой 16384.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#85 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 11 Июль 2015 - 00:18

По высотам - вычислять. Формулы выводятся в два счета. Касаемо UE4, ландшафт имеет перепад в 512 (256 в минус и плюс соответственно) метров при 100% масштабировании (scale) по вертикали.

Размеры лучше брать метрические, для удобства. Благо, есть, с чем сравнивать. Проблема же мне видится в конверсии моделей, т.к. в моем случае они выходили изначально крайне мелкими (хотя в БД какие-то значения по размерам были, вроде... надо будет поковырять).


Mama Africa

#86 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 11 Июль 2015 - 06:43

У Мастодонта (или Жала - хз) кабина для человека есть. Плюс в моделях есть капсулы с создателями. По этим ориентирам можно прикинуть примерный масштаб моделей для перевода в метры.



#87 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 12 Июль 2015 - 10:11

Перерисовал немножк, цвета и прочее позже подкорректирую если нужно будет.

С правой стороны, то что я перерисовал.

Теперь буду добавлять в движок и пилить менюху.

Меню.jpg

 

Меню1.jpg

 

Меню3.jpg



#88 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Июль 2015 - 15:58

Залил пару видео. Объекты стоят правильно, но пока с неправильным поворотом вокруг оси Z, также масштаб не всегда корректный.

https://youtu.be/RHkcNr6fy1g

https://youtu.be/GsCWCCo8cYM


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#89 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 12 Июль 2015 - 18:49

lz, просто отлично, это сильно облегчает жизнь.

Объекты с не правильным поворотом по оси Z, это не такая уж проблема, повернуть в ручную не сложно, так как объектов требующих правильного поворота не много.

Вот масштаб, проблемка не много серьезней, но тоже в ручную не сложно будет поправить. Но лучше конечно же, все автоматизировать.

Смотрю как работает процедурное текстурирование, кстати вроде же были текстурные карты, не?



#90 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 12 Июль 2015 - 19:31

А отчего так с масштабом и поворотом?



#91 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Июль 2015 - 20:18

Может у меня где-то косяк в формуле, может ещё что.

А масштаб разный, потому что я, когда заливал модельки, ещё не разобрался с масштабами карт. И там я тоже по-разному даже заливал их. Перезалью потом.

 

С текстурами я не в курсе, не разбирался.

 

И ещё от меня пушки охранные, которые возле зданий, куда-то спрятались. Не могу их найти в .mmo файлах.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#92 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Июль 2015 - 21:01

Залил скомпилированные утилиты. Если потребуется, у вас будет где взять.

Конкретно сейчас желательно, чтобы вы потестировали dbtool - программу для работы с БД.

Не все функции сработают без установленного питона (дамп/загрузка из json), но это для пробы программы вам не потребуется.

 

Как обычно скачать можно так:

1. BootstrapUpdater.exe

2. BootstrapTools.exe


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#93 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 18 Июль 2015 - 04:50

Хотел обновить дев. версию, но показывает ошибку.

Error: could not find CMAKE_GENERATOR in Cache

Твой косяк? или у меня Cmake сломался?



#94 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 18 Июль 2015 - 13:24

У тебя, попробуй поиск по файлам сделать и удали все CMakeCache.txt, потом запускай опять.

 

---

Либо попробуй удалить папку Polygon4Developer/ThirdParty/Engine.


Сообщение отредактировал lzwdgc: 18 Июль 2015 - 13:49

Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#95 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 30 Июль 2015 - 22:16

У кого есть свободное время, неплохо было бы собрать подборочку хотелок по различным аспектам игры: торговля, задания, новые глайдеры, оружия, AI, клановые действия, новые сектора, задания, развития сюжета.

Как я понимаю на данный момент на скайривере написано много всего.

Можно это саккумулировать в виде подборки ссылок на темы, либо оформить в виде набора статей на вики, накопировав текстов оттуда (с разрешения авторов или с указанием ссылки).

Это нужно, чтобы учесть заранее возможности различного плана при написании исходного кода.

 

Для начала мы конечно будем придерживаться оригинала, но никто не мешает улучшить неудавшиеся моменты.

 

В одиночку сам я это разбирать буду очень долго, надо слегка мне разжевать что к чему в виде подборки.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#96 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 08 Август 2015 - 03:12

lz, пишу здесь так как ты уже наверняка пошел спать.

Наложить текстуры по текстурной карте конечно было бы круто и это получилось, но помойму ты зря мучался, даже на оттенки разбил карту.

Это я не все текстурные карты применил, их там 24, а шейдер движка поддерживает максимум 16, 8 цветов и 8 карт, вот что получилось.

Качество выходит ужасное из-за низкого разрешения самих карт, даже если сделать какое-нить сглаживание краев, думаю не на сильно много станет лучше.

Кстати это еще карта маленькая, если натянуть на оригинальную карту из Мехов, которая в десять раз больше этой, будет еще хуже, текстурки то растянуться.

Жаль что так получается, но хотелось бы сделать красивей чем в старых Мехах, по этому думаю стоит сделать процедурку.

 

мывачсф.png

 

рпряваи.png

 

ычсмысмы.png



#97 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 08 Август 2015 - 21:08

Шейдер поддерживает что-то около сотни карт, не ври. За историей обновлений, а также за форумом нужно внимательнее следить.


Mama Africa

#98 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 08 Август 2015 - 22:11

Яким, ну что за шляпство? Ты ж натянул одну индексную текстуру как цветовую. А по идее каждый индекс должен указывать текстуру для соответствующей ему вершины (т.е. "цвет" текстуры выбирает картинку текстуры из набора) . И в каждом секторе набор из около 20-ти текстур юзается.



#99 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 08 Август 2015 - 22:15

GranMinigun,ох я бы тебя послал :D  

Я добавлял все 24 карты и 24 цвета, но мне выбивало ошибку.

Error [SM5] error X4510: maximum ps_5_0 sampler register index (16) exceeded

 Я погуглил и понял, что шейдер поддерживает максимум 16 текстур, вероятно из-за использованием смешивания.

Странно, вчера ошибку выбивало, а сейчас вроде нормально компилится, только шейдеров чет очень много стало, раньше было 100-150, а сейчас 1200.



#100 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 08 Август 2015 - 22:21

Yandersen, у текстурной карты несколько каналов, я хотел наложить текстуры по каналам, но идея говно, так как у карты было еще куча оттенков. 

По этому Егор взял и разбил карту, на кучу других карт с разными оттенками, вот по ним я и хотел наложить текстуры, но разрешение текстур отстой.

Я уже делаю процедурное текстурирование, правда там тоже есть свои минусы, сейчас думаю как их обойти.






Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных