Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yandersen : (3 часов назад) Зависит от нас самих. От Скаев - надежды нет.
Гость : (6 часов назад) народ я тут хотел узнать есть шанс на меха 3 ?
Yakim (Watco... : (2 дней назад) точно? :huh: а если найду? :lol:
lz : (2 дней назад) да не, я не)
Yakim (Watco... : (3 дней назад) Егор, ты говоришь так. будто у тебя они есть, так вот, че по чем?))))
Гость : (3 дней назад) Вот бы сейчас, в 2018, читы на мехов гуглить...
lz : (3 дней назад) Ты просто без читов гоняешь.
Yandersen : (4 дней назад) Ниправда, этот сукасадист должен существовать, его не может не быть! Иначе на кого тяготы жизни сваливать?
Yakim (Watco... : (4 дней назад) Юморист от бога, которого нет)))
Гость : (4 дней назад) Бля, я думал это поиск
Гость : (4 дней назад) Читы
Yakim (Watco... : (неделю назад) Ну как-бы да, насколько я помню, Дуст и Сплайн основатели =) Кажется идея Дуста, реализация Сплайна.
lz : (неделю назад) Вон даже свалкер2 будет, а ты говоришь. И P4 будет)
Yandersen : (неделю назад) ессниошибаюсь. Якимка, подтверди?..
Yandersen : (неделю назад) Егор, кто такой Дуст надо знать. Он папа Мехов, основатель Скаев, автор оригинальной идеи и главный разраб.
lz : (неделю назад) Всё будет.
lz : (неделю назад) Я его знать не знаю, и, поэтому, как-то безразлично.
Yandersen : (неделю назад) Не, ну остается ещё пол процента вероятности что старческий маразм, который, судя по всему, уже не за горами, толкнет дедулю на кикстартер и жалкую попытку возродить легенду, но если это и случится, это будет жалкий высер и позор, тут гарантированно.
Yandersen : (неделю назад) Ну так, антипример мотивационный. Тип для подверждения утверждения о последнем Джедае в твоем лице.
Yandersen : (неделю назад) Нам? Да незачем канеш. Прост он Батя Мехов, и после многолетней череды ежегодных грез о М3 такое вот отмачивает.
lz : (неделю назад) Он нам зачем?
lz : (неделю назад) Ни тепло ни холодно.
Yandersen : (неделю назад) Так как тебе новостя, что Дуст из Партизанов в Fearea перешел? От же мотает старика из говна в навоз...
Yandersen : (неделю назад) Еще бы. У меня во времена креативные если проект десяток хидеров включал, так я с наскока в лучшем случае все с нуля тупо переписывал, чем разбирался что там где как было. В худшем - тупо закрывал и забывал нах. Ты-то молодец.
lz : (неделю назад) Я бывает открываю, но с наскока не берётся так пока.
lz : (неделю назад) Так там 3 года назад ещё всё почти готово было. Прогресса особо больше и не было. АИ надо и всё считай.
Yandersen : (неделю назад) Егор, ну позязя, там же на вид не так много осталось? Будет играбельно хоть чутка - получится мотивационно, больше шансов что кто-нить из народа подключится.
lz : (неделю назад) Занят пока просто, терпение)
Гость : (неделю назад) Лол, нет)
Yandersen : (неделю назад) Ну, вялотекущие дела - это по моей части. Ты-то как креативность растерял, а Егорка? На тебя ж одна надежда осталась. Дуст вон в Fearea влился уже. Это ж все, мехам хана, а последний из Джедаев стал вялотекущими делами заниматься, вместо того чтоб мир разумных машин от забвения спасать. Ну Егооооор... :(
lz : (3 недель назад) По гитхабу можно посмотреть.
lz : (3 недель назад) Вялотекущий режим. Время от времени чего-то смотрю.
Yandersen : (3 недель назад) Егорушка, ну а как же ремастеред?.. :(
Yakim (Watco... : (4 недель назад) бугага
lz : (18 Апрель 2018 - 23:33) Вытаскивал из блока.
lz : (18 Апрель 2018 - 23:33) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (05 Апрель 2018 - 20:54) :ph34r:
Гость : (22 Март 2018 - 09:37) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (21 Март 2018 - 19:56) пхахаха
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (21 Март 2018 - 16:02) Активировал.
Гость : (21 Март 2018 - 15:32) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?

Фотография
- - - - -

Локации из М2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 30

#21 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 15:14

Yakim (Watcover3396), прямо сейчас занимаюсь поисками доброго человека, который помог бы с архивами оригинала.


Mama Africa

#22 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 15:50

GranMinigun, врятли кто то поможет на халяву кроме Яндерса, но его это может заинтересовать, насчет карт из М2 у меня вышло его заинтересовать :)

Пакер для М2, заставить его скушать пак из М1 думаю не получиться, нужно разбирать какой нибдь пак из М1 и пытаться понять по какому алгоритму он сжат/зашифрован, а уже потом думать, писать простой конвертер или искать уже готовый аналог.



#23 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 16:02

Шаман не будет этим заниматься, он мне так и говорил. Про архиватор от SDK ко второй части говорил где-то я, что он не переваривает формат архивов оригинала. Так что ищу.


Mama Africa

#24 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Сентябрь 2014 - 13:33

Товарищи, вскрыть архив первых мехов было бы волшебно, но я ни бум-бум в методах архивации вообще и понятия не имею как это работает. Не думаю, что вскрыть архив удастся без пакера первых мехов. Единственная надежда на помощь SHW в этом вопросе.



#25 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 08:42

Yandersen, настигла меня идея, есть сетевой движок называется RakNet с исходными кодом, кучами примеров и множество поддерживаемых протоколов и режимов игры.

Так вот, идея заключается в том, что бы узнать переменные которые хранятся в памяти, там здоровье, координаты и т.д. клиент берет значения этих переменных и передает на сервер и обратно, с сервера на клиент, с клиента в память.

Взломать такую игру будет легко, но хоть что то, я бы поиграл.

Далее, у нас есть модели глайдеров которые можно улучшить, текстурки там обновить.

Для сетевой игры нужно будет делать новый мод, попрошу Lmb, думаю он не откажется.

Но хотелось бы обновить старые карты, понимаешь о чем?

Я открывал файл проекта демо уровня в фотошопе в формате .raw и увидел аналогичную картинку, как и тогда с обычной картой, ковырять не стал, я не шарю в этих байт кодах.

Похоже файл проекта это слитые три карты в один файл проекта, только формат меняется.

Пожалуйста пошамань, постарайся собрать файл проекта, даже если есть все карты для локации, просто расставлять заново объекты геморойно

Файл проекта демо-локации https://yadi.sk/d/DS_WylyGbaX9X



#26 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 09:01

Печаль, беда, в редакторе нет функции импорта карт высот и т.д. только экспорт :(

Теперь только если собирать файл проекта.



#27 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 13:22


Так вот, идея заключается в том, что бы узнать переменные которые хранятся в памяти, там здоровье, координаты и т.д. клиент берет значения этих переменных и передает на сервер и обратно, с сервера на клиент, с клиента в память.
Ну правда же пичальбида! Товарищи, кто-нить пробовал писать свой движок (да хоть что-нить вообще)? Про динамическую память Вы вообще слышали? Ну может здоровье игрока и ЭК будут статически торчать в одном и том же оффсете, но вот все объекты нестандартного количества (глайдеры на локации, декорации и пр. подгружаемые ресурсы и переменные) всегда будут оказываться в разных оффсетах памяти и даже менять своё положение при подзагрузках. Это вообще бред-идея М2 франкенштейнить, хотя эту шизу я уже где-то виделъ.

Бростье эту дурь и изучайте Юнити или УДК, забудьте об М2, там нечего спасать. Даже движок улучшать трата времени, ибо бамп не поддерживается, а без него графика никогда не дотянется до уровня, хоть и с миллионопиксельным разрешением текстур.



#28 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 14:31

бамп не поддерживается

Бамп - нет. Карты нормалей - пожалуйста. Еще с первой части. Другое дело, что его толком нигде не использовали. А еще скажу по секрету, что в этой вашей гребаной батле3 нормали на оружие не всегда есть. Точнее, есть, но в виде детализации, без которой пушки выглядят ничуть не хуже. В чем секрет? Правильно, хорошая проработка моделей.

Но в целом, соглашусь, не надо насиловать игру. Сплайн еще будет заниматься правкой ошибок в версии для пара.


Mama Africa

#29 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 21 Март 2015 - 07:30

Так что там в архивами из М1? Есть какие-либо подвижки? А то я только нашел, где количество файлов в архиве расположено. А вот начало и конец каждого файла не могу понять, вроде бы по 4 байта два числа непосредственно перед названием блока (он, кстати, вроде бы по 50 байт), но как-то не совпадает начало нового блока с концом предыдущего. В общем, нужна карта файла.


 


#30 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Март 2015 - 07:50

Чувак, архив содержит сжатые файлы. Не зная алгоритма паковки ничего не выйдет извлечь. Разрабы ничего от М1 нам не дадут. Так что Вулканы, Болота и Внешний Мир навсегда утеряны.

Обычные файлы расколупать не проблема, а вот архив...



#31 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 21 Март 2015 - 09:11

Так может там тот же Packer.NET, только дремучей какой-нить версии?


Вулканы, Болота и Внешний Мир навсегда утеряны
:( Это особая вид печали

 





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных