Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Folgen : (2 дней назад) Спс.
GranMinigun : (2 дней назад) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (2 дней назад) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (2 дней назад) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (неделю назад) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (неделю назад) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (неделю назад) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (неделю назад) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (неделю назад) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (2 недель назад) сяп)
Гость : (2 недель назад) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (3 недель назад) Наоборот.
Гость : (3 недель назад) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (3 недель назад) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (3 недель назад) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (3 недель назад) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (3 недель назад) С наступающим)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) гы
lz : (3 недель назад) Посоны, с наступающим всех!
Yakim (Watco... : (3 недель назад) +
lz : (3 недель назад) Много капитанства.
lz : (3 недель назад) +
Yakim (Watco... : (3 недель назад) ну такое
Gaantro : (3 недель назад) Описывает принцип работы.
Gaantro : (3 недель назад) Антиграв*
Gaantro : (3 недель назад) Система Grable в Star Citizen (Антигуа) : https://youtu.be/2VkzHbJiCAo
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Ага :lol:
lz : (3 недель назад) Чё там у нас? Пошла жара? Главное, чтобы не такое генерилось https://youtu.be/RvAwB7ogkik
Moh : (3 недель назад) Мне, да привет? Ну привет )
Гость : (3 недель назад) И с Новым годом.
Гость : (3 недель назад) Шучу. От Крогота.
Гость : (3 недель назад) От Гостя.
Гость : (3 недель назад) Увидите моха передайте ему привет.
Yakim (Watco... : (3 недель назад) :lol: :P
lz : (3 недель назад) Лан, чё ты, нормально же общались, это нарицательное)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Еще и "Мехах" с маленькой буквы, бесстыжий :D
GranMinigun : (4 недель назад) Был.
lz : (4 недель назад) В мехах был такой рейтинг? Не помню уже.
lz : (4 недель назад) Опасный Яким)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) За "маханойдов" и двор, стреляю в упор :D
GranMinigun : (4 недель назад) Я не это имел в виду!
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :lol:
lz : (4 недель назад) За механойдов наверное.
lz : (4 недель назад) Всё, рубанул.
lz : (4 недель назад) Ща мы их.

Фотография
- - - - -

Локации из М2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 30

#21 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 15:14

Yakim (Watcover3396), прямо сейчас занимаюсь поисками доброго человека, который помог бы с архивами оригинала.


Mama Africa

#22 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 15:50

GranMinigun, врятли кто то поможет на халяву кроме Яндерса, но его это может заинтересовать, насчет карт из М2 у меня вышло его заинтересовать :)

Пакер для М2, заставить его скушать пак из М1 думаю не получиться, нужно разбирать какой нибдь пак из М1 и пытаться понять по какому алгоритму он сжат/зашифрован, а уже потом думать, писать простой конвертер или искать уже готовый аналог.



#23 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 16:02

Шаман не будет этим заниматься, он мне так и говорил. Про архиватор от SDK ко второй части говорил где-то я, что он не переваривает формат архивов оригинала. Так что ищу.


Mama Africa

#24 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Сентябрь 2014 - 13:33

Товарищи, вскрыть архив первых мехов было бы волшебно, но я ни бум-бум в методах архивации вообще и понятия не имею как это работает. Не думаю, что вскрыть архив удастся без пакера первых мехов. Единственная надежда на помощь SHW в этом вопросе.



#25 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 08:42

Yandersen, настигла меня идея, есть сетевой движок называется RakNet с исходными кодом, кучами примеров и множество поддерживаемых протоколов и режимов игры.

Так вот, идея заключается в том, что бы узнать переменные которые хранятся в памяти, там здоровье, координаты и т.д. клиент берет значения этих переменных и передает на сервер и обратно, с сервера на клиент, с клиента в память.

Взломать такую игру будет легко, но хоть что то, я бы поиграл.

Далее, у нас есть модели глайдеров которые можно улучшить, текстурки там обновить.

Для сетевой игры нужно будет делать новый мод, попрошу Lmb, думаю он не откажется.

Но хотелось бы обновить старые карты, понимаешь о чем?

Я открывал файл проекта демо уровня в фотошопе в формате .raw и увидел аналогичную картинку, как и тогда с обычной картой, ковырять не стал, я не шарю в этих байт кодах.

Похоже файл проекта это слитые три карты в один файл проекта, только формат меняется.

Пожалуйста пошамань, постарайся собрать файл проекта, даже если есть все карты для локации, просто расставлять заново объекты геморойно

Файл проекта демо-локации https://yadi.sk/d/DS_WylyGbaX9X



#26 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 09:01

Печаль, беда, в редакторе нет функции импорта карт высот и т.д. только экспорт :(

Теперь только если собирать файл проекта.



#27 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 13:22


Так вот, идея заключается в том, что бы узнать переменные которые хранятся в памяти, там здоровье, координаты и т.д. клиент берет значения этих переменных и передает на сервер и обратно, с сервера на клиент, с клиента в память.
Ну правда же пичальбида! Товарищи, кто-нить пробовал писать свой движок (да хоть что-нить вообще)? Про динамическую память Вы вообще слышали? Ну может здоровье игрока и ЭК будут статически торчать в одном и том же оффсете, но вот все объекты нестандартного количества (глайдеры на локации, декорации и пр. подгружаемые ресурсы и переменные) всегда будут оказываться в разных оффсетах памяти и даже менять своё положение при подзагрузках. Это вообще бред-идея М2 франкенштейнить, хотя эту шизу я уже где-то виделъ.

Бростье эту дурь и изучайте Юнити или УДК, забудьте об М2, там нечего спасать. Даже движок улучшать трата времени, ибо бамп не поддерживается, а без него графика никогда не дотянется до уровня, хоть и с миллионопиксельным разрешением текстур.



#28 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 14:31

бамп не поддерживается

Бамп - нет. Карты нормалей - пожалуйста. Еще с первой части. Другое дело, что его толком нигде не использовали. А еще скажу по секрету, что в этой вашей гребаной батле3 нормали на оружие не всегда есть. Точнее, есть, но в виде детализации, без которой пушки выглядят ничуть не хуже. В чем секрет? Правильно, хорошая проработка моделей.

Но в целом, соглашусь, не надо насиловать игру. Сплайн еще будет заниматься правкой ошибок в версии для пара.


Mama Africa

#29 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 21 Март 2015 - 07:30

Так что там в архивами из М1? Есть какие-либо подвижки? А то я только нашел, где количество файлов в архиве расположено. А вот начало и конец каждого файла не могу понять, вроде бы по 4 байта два числа непосредственно перед названием блока (он, кстати, вроде бы по 50 байт), но как-то не совпадает начало нового блока с концом предыдущего. В общем, нужна карта файла.


 


#30 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Март 2015 - 07:50

Чувак, архив содержит сжатые файлы. Не зная алгоритма паковки ничего не выйдет извлечь. Разрабы ничего от М1 нам не дадут. Так что Вулканы, Болота и Внешний Мир навсегда утеряны.

Обычные файлы расколупать не проблема, а вот архив...



#31 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 21 Март 2015 - 09:11

Так может там тот же Packer.NET, только дремучей какой-нить версии?


Вулканы, Болота и Внешний Мир навсегда утеряны
:( Это особая вид печали

 





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных