Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (2 дней назад) Вытаскивал из блока.
lz : (2 дней назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) пхахаха
lz : (4 недель назад) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (4 недель назад) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (4 недель назад) Активировал.
Гость : (4 недель назад) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы

lz

Регистрация: 04 Янв 2015
OFFLINE Активность: 11 часов назад
*****

#2016 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 09 Декабрь 2017 - 12:22

В сборке пока этого всего нет. Позже сделаем.




#1991 Глайдеры

Написано lz 11 Май 2017 - 21:42

Я ему поставлю, чтобы шарики белые летали вместо глайдеров. Пусть представляет, что там антигравы работают)




#1956 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 09 Апрель 2017 - 21:52

Добавил немного автоматического перевода, ребята зарубежные просили.

Они потом вручную будут исправлять ошибки перевода.

http://imgur.com/a/95ays




#1950 Разбор форматов файлов

Написано lz 05 Февраль 2017 - 02:46

Привет!

 

Многие пытались разбираться в файлах механоидов.

Не так давно появилась полезная программа, которая позволяет задавать формат бинарного файла в декларативном виде и разбирать этот файл. Также есть генератор исходников для разных ЯП.

 

Программа - http://kaitai.io/ (вроде разрабатывают наши).

Преимущества - быстрый разбор более-менее простых форматов бинарных файлов.

 

Пишу, потому что у меня некоторые форматы уже были разобраны, их можно перевести в kaitai.

Также иногда спрашивают про редактор сейвов. Для этого надо сначала их разобрать.

 

Мой пример для .mmo файлов М2.

https://github.com/a...ormats/mmo2.yml

 

Если кто-то заинтересуется, то в эту тему можно скидывать ваши разработки, и могу подробней расписать, как начать работу с kaitai.

Но вначале смотреть мои исходники: https://github.com/a...lob/master/src/ - многое уже разобрано.

 

В эту тему можно скидывать ваши разработки.


Пример визуализации:

http://i.imgur.com/B6bUVcf.png




#1942 Ваше видение "новых Механоидов"

Написано lz 17 Октябрь 2016 - 17:16

Надо сначала офлайн осилить)




#1890 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 19 Июнь 2016 - 15:03

https://youtu.be/JKIDA0uUNnc

 

Фон в зданиях пока отключил.

Вывод текста ещё надо перерабатывать, квесты тоже.

Они хоть и есть, но это пока начальная реализация.




#1882 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 14 Июнь 2016 - 23:24

Квесты почти доделал.

Скину в течение нескольких дней ролик с демонстрацией.

 

Потом на очереди AI со всеми сопутствующими.

 

---

Отдельно появилась задумка нового мода-игры. (P4 для этого и писался.)

По сюжету между 1 и 2 частями. Что-то вроде Механоиды: Исход Супера или Полигон-4: Исход Супера (раз уж новое наименование движка).

Показать откуда там вылезли пятые, как арио лазил за первым, может как лоарат следовал за Супером и первыми.

Становление кланов, открытие секторов, изменения синигр ну и подобное.

Нужны сюжетописатели. :)




#1867 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 18 Апрель 2016 - 00:28

Небольшой апдейт:

- улучшены меню (темы, журнал, инф. об оборудовании и т.д.)

- добавлена система сейвов (работает и сохранение и загрузка)

- прокачиваю систему скриптов

http://i.imgur.com/fNSARnB.jpg




#1858 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 03 Март 2016 - 12:07

Обновил релиз и дев. версии. Релиз теперь ещё и запускается, кто хотел, можете попробовать.

(Добавилась только начальная менюшка зданий.)

Для релиза придётся перекачивать много, файлы каждый раз меняются. Писал об этом эпикам, сказали, что в 4.11 может будет получше.

 

Видимо вскоре придётся ещё раз обновлять всё до UE4.11.




#1848 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 05 Февраль 2016 - 00:13

http://i.imgur.com/d0Cvn0p.jpg

http://anticache.img...пые-539420.jpeg




#1841 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 02 Февраль 2016 - 01:27

Потихоньку заходим в Сборочный цех.

(скрипты)

function OnEnterBuilding(player)
    if player.building_name == "SB_CEH" then
        OnEnter_SB_CEH(player)
    end
end

function OnEnter_SB_CEH(player)
    player:AddObject("EQP_STASIS_GENERATOR")
end




#1808 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 07 Декабрь 2015 - 21:30

Обновил релизную версию.

Начинаем вести нумерацию. Залитая версия 0.1.1.

Рекомендуется к ознакомлению.




#1787 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 04 Декабрь 2015 - 16:21

Для тех, кто просил залить "то, что есть", залил релизную версию (3 ГБ).

Инструкции по загрузке см. в руководстве в 1 посте.

Залил все ресурсы туда, благо теперь прокачанный дропбокс позволяет.

Для вас загрузка проекта может занять 1-2 часа. Это одноразовый процесс.

При дальнейших обновления будут догружаться только новые или изменённые файлы.




#1662 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 03 Октябрь 2015 - 19:58

Ок, отвечаю по порядку.

1. Зачем? На лету всегда лучше, т.к. они будут генерироваться разные, т.к. они из случайных наборов. С предварительной генерацией раз от раза будут повторные, а не новые.
2. От нецензурщины я видел в экселе у тебя бан лист, в примерно таком виде он и должен переехать в генератор.
3. Лень это такое. У всех лень, у меня тоже лень, но я же делаю. Если я спрашиваю, то по умолчанию предполагается, что должна иметься возможность сделать, даже ленясь и полениваясь.
4. Классы, скелеты, интерфейсы и прочее. Я специально написал, что нужно сделать на своё усмотрение. Суть такова, что интересует решение задачи, а способ будем смотреть потом. Конечно же подразумевается, что должно и внутри быть сделано качественно. Тут возможность проявить своё творчество, если интересует программирование. Если нет, то и суда нет.

Я подкопил 10 постов на скае, на этих выходных размещу там копию этой темы, заодно посмотрю на активность местных.


#1655 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано lz 25 Сентябрь 2015 - 09:39

Мини-отчёт.

Продолжаю разработку архитектуры системы. Прогресс большой, хоть и не заметный для конечного пользователя. То есть чисто программистские вопросы.

В репозитории Engine и Polygon4 не делаю коммитов, пока не решу оставшиеся вопросы.

Но вносил изменения в другие репозитории. Это всегда можно проверить по страничке https://github.com/aimrebirth . Там видно, что изменения вносились 5-7 дней назад.

Добираюсь постепенно к физике. (Это Якиму.)

 

С архитектурой ненамеренно всплывает интересная возможность. Пока это не 100% информация, но, возможно, что игровой движок можно будет легко перенести на другие графические движки. Например, на движок Яна, smt005 или других любителей пописать свои графические движки. Про Unity сказать сложно, т.к. там C#, а не С++. Пока можно ориентироваться на С++.

Что это даёт? Меняется графоний, логическая составляющая остаётся прежней. Боты летают по тем же алгоритмам, кланы воюют, механоиды торгуют одинаково и т.п.

 

Ещё важный момент. Я удалил старую студию VS2013 и использую VS2015. UE4 под неё пока официально не работает. Поэтому я собираю анреал из исходников с гитхаба из мастер ветки (UE4 версия 4.11). Это значит, что там встречаются баги самого движка и т.д. и т.п. Также это значит, что попробовать версию для разработчика можно будет, имея такую же собранную версию из мастера + студия 2015. Релизную версию я могу собрать, когда будет что показать. Например, физику.

Сейчас у анреала релизная версия 4.9. Скорее всего поддержки VS2015 в 4.10 не будет. Может в 4.11, а может и в 4.12. Как только выйдет анреал с официальной поддержкой 2015 студии, я перейду с мастера на него, чтобы иметь стабильную кодовую базу.