Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Folgen : (4 дней назад) Спс.
GranMinigun : (4 дней назад) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (4 дней назад) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (4 дней назад) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (неделю назад) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (2 недель назад) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (2 недель назад) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (2 недель назад) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (2 недель назад) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (2 недель назад) сяп)
Гость : (3 недель назад) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (3 недель назад) Наоборот.
Гость : (3 недель назад) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (3 недель назад) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (3 недель назад) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (3 недель назад) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (3 недель назад) С наступающим)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) гы
lz : (3 недель назад) Посоны, с наступающим всех!
Yakim (Watco... : (3 недель назад) +
lz : (3 недель назад) Много капитанства.
lz : (3 недель назад) +
Yakim (Watco... : (3 недель назад) ну такое
Gaantro : (3 недель назад) Описывает принцип работы.
Gaantro : (3 недель назад) Антиграв*
Gaantro : (3 недель назад) Система Grable в Star Citizen (Антигуа) : https://youtu.be/2VkzHbJiCAo
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Ага :lol:
lz : (3 недель назад) Чё там у нас? Пошла жара? Главное, чтобы не такое генерилось https://youtu.be/RvAwB7ogkik
Moh : (4 недель назад) Мне, да привет? Ну привет )
Гость : (4 недель назад) И с Новым годом.
Гость : (4 недель назад) Шучу. От Крогота.
Гость : (4 недель назад) От Гостя.
Гость : (4 недель назад) Увидите моха передайте ему привет.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :lol: :P
lz : (4 недель назад) Лан, чё ты, нормально же общались, это нарицательное)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Еще и "Мехах" с маленькой буквы, бесстыжий :D
GranMinigun : (4 недель назад) Был.
lz : (4 недель назад) В мехах был такой рейтинг? Не помню уже.
lz : (4 недель назад) Опасный Яким)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) За "маханойдов" и двор, стреляю в упор :D
GranMinigun : (4 недель назад) Я не это имел в виду!
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :lol:
lz : (4 недель назад) За механойдов наверное.
lz : (4 недель назад) Всё, рубанул.
lz : (4 недель назад) Ща мы их.

GranMinigun

Регистрация: 06 Июл 2014
OFFLINE Активность: 3 часов назад
*****

Мои сообщения

В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

12 Декабрь 2017 - 20:50

Касаемо корректного масштабирования моделей. Привожу необходимые множители относительно исходных моделей:

 

BLD_* - x10
Исключение: сложно сказать, у моделей слишком большой разброс в размерах.
 
EQP_* - x1
Исключение: MOD_EQP_ART_EVRIST, MOD_EQP_ART_MAJAK, MOD_EQP_ART_ZEROKONC, MOD_EQP_DVIG_ION, MOD_EQP_DVIG_VACUUM, MOD_EQP_TRANS_RULE - x10; MOD_EQP_NAV_VNIMDAT - x0.1 (ну и дура).
 
GL_* - x100
Исключение: вроде, нет.
 
TOV_* - x1
Исключение: MOD_CONT_001, MOD_TOV_CRYSTAL_01, MOD_TOV_DEFAULT (не путать с MOD_TOV_DEFAUL и MOD_TOV_DEFAULD), MOD_TOV_MECHMIND (все, кроме MOD_TOV_MECHMIND1 (не путать с MOD_TOV_MECHMIND_1)) - x10.
 
GUN_* - x100
Исключение:  MOD_GUN_TEST - x0.1 (!);  MOD_GUN_GUN_DRAINER (не путать с MOD_GUN_DRAINER), MOD_GUN_ROCKET_BIG (не путать с MOD_GUN_ROCKET_BIG_01) - x1;  MOD_GUN_ROCKET_SHOCK - лучше вообще не использовать; MOD_GUN_MINE_* - x10. Вообще, снаряды я бы пока не трогал - мины кажутся мелкими, бомбы огромными, с ракетами тоже непонятки. Надо смотреть, как в игре выглядит.
 
Всё остальное предлагаю увеличивать в 10 раз и уже по ходу дела при необходимости корректировать.

В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

11 Декабрь 2017 - 13:48

Жалуется на отсутствие кода в проекте, из-за чего не может сгенерировать заголовки.  :blink:


В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

11 Декабрь 2017 - 09:44

Глянул свои ресурсы из проекта. При импорте выставлял десятикратное увеличение и поворачивал вокруг оси X на 90 градусов (скорее всего, из-за Y/Z). Но я не помню, какими инструментами пользовался при извлечении ресурсов из игры и конвертировании. Вроде бы, как раз твоими, без дополнительной обработки напильником. Попробуй, отпишись.

И ещё. Когда ожидать апдейта до 4.18? Или уже будешь ждать 4.19? Просто чтобы мне знать, забирать предыдущий редактор или нет.


В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

10 Декабрь 2017 - 05:29

Так я же когда-то говорил, что там с масштабом. Сейчас уже не помню точного числа, надо заводить проект. Каким-то образом.


В теме: Механоиды Remastered (Polygon-4)

09 Декабрь 2017 - 04:39

Гы. Чего-то вспомнил Incoming. А вот сокеты - это охрененно.

А чей материал ландшафта? Глянул чуть выше - вспомнил. И под какую версию сейчас собирается проект? Меня чего-то при сборке пинает на ThirdParty, хотя стирал. CMake последний, VS2017-15.5.0p5.0 (был). Логи позже приложу.