Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (неделю назад) :D
Yakim (Watco... : (неделю назад) nope
Yandersen : (неделю назад) Айаяй. Поди Якимко заспамил чат стикерами. :)
Yandersen : (неделю назад) Да лан, тут каждый день кто-нить из админов заглядывает. Как пропустили?
Nextovoy : (неделю назад) Я писал
Гость : (неделю назад) Сорьки, что так у нас. Чего три года так и не попытался в чат писнуть? :)
Nextovoy : (2 недель назад) Спасибо
lz : (2 недель назад) Активировал.
Гость : (2 недель назад) Активируйте его.
Гость : (2 недель назад) Мой профиль - Nextovoy
Гость : (2 недель назад) Написать в чат. Профиль в ручную админы активируют.
Гость : (2 недель назад) Ох уж эта дурацкая привычка писать всё раздельно засоряя чат. Это всё классно, конечно, но ребята, одменестраторы, так называемые. Третий год пытаюсь зарегистрироваться (буквально, третий) на этом форуме, но ПИСЬМО С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ НА ПОЧТУ ТАК И НЕ ПРИХОДИТ. Что делать?
Гость : (2 недель назад) Перешёл я всё же по ссылке Redoctor'a...
Гость : (2 недель назад) Пора уже M4
Гость : (3 недель назад) итак м3
lz : (3 недель назад) Мы тебе и тут передадим.
Гость : (3 недель назад) Зачем в телеграмме делать?!Я вот например не могу зайти,написать в чат,подписаться и не только у меня это.
Redoctor : (3 недель назад) https://vk.com/away....0_23001&cc_key=
Redoctor : (3 недель назад) Тогда в телеграмме в поисковике набери Механоиды 3
Гость : (3 недель назад) Не открывается.
Redoctor : (3 недель назад) https://t.me/mechanoids3 Для тех кто в танке.
Yakim (Watco... : (15 Июнь 2018 - 01:33) КРУЗИИИС!!!11

Изображение
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУЗИС!
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) ЗИС
lz : (15 Июнь 2018 - 00:09) КРУ
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 14:50) Крузис и Королева тоже не в моем вкусе, а проигрывать нечего =D
lz : (14 Июнь 2018 - 13:55) Конечно, полюбить - так королеву, проиграть - так миллион, сделать - так крузис.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:22) И от третьего лица тоже можно сделать простенькую игру. Простая игра это лучше чем ничего.
smt005 : (14 Июнь 2018 - 00:21) А, ты хочеш что-бы хит был, с "Crysis" графоном и контентом на 100500 часов игры?
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:18) Ни топдовншутеры, ни стратежки)
Yakim (Watco... : (14 Июнь 2018 - 00:15) Не, спасибо, не в моем вкусе=)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13) Помнится за пару недель от скуки сделал. Делал по вечерам.
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:13)
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:11) Или например такое, только с моделями из игры -> https://youtu.be/RFDdN5dcX8s
smt005 : (13 Июнь 2018 - 23:07) Yakim, да сами себя пните... :) Сделайте что-то, хотя бы уровня "Scrolling TopDown Shooter".
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:17) так что, думаю завтра с утреца стартану марафон)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 22:15) хе-хе, не сомневайся, я в чате по уе уже поинтересовался, сказали обалденный сериал)))
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 20:56) Оооооо, поди ща залипнет на пару дней, стопудофф. :)
Yakim (Watco... : (12 Июнь 2018 - 18:28) Окей гляну)
Yandersen : (12 Июнь 2018 - 16:23) Сериал Пространство посмотри. Не по части Мехов, просто шикарен, авось ману доставит.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:50) Дуст и ты уже закаленные и пустые, надож где-то ману доставать)))
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:49) Думаю, кого быть пнуть, что-бы тот пнул в ответ да по сильнее.
Yakim (Watco... : (11 Июнь 2018 - 18:48) Давненько и не маленько хе-хе, делать нечего, прокрастинирую =)
Yandersen : (11 Июнь 2018 - 17:46) Якимка, ты там шо, упоролсо маленько? Чиво картинами опспамилсо?
Yakim (Watco... : (09 Июнь 2018 - 22:27) Изображение

PA3UJIb

Регистрация: 23 Июл 2014
OFFLINE Активность: 13 часов назад
*****

#1864 OpenGL

Написано PA3UJIb 12 Апрель 2016 - 15:54

 

Предвариловка того, над чем работаю в данный момент




#1812 Механоиды Remastered (Polygon-4)

Написано PA3UJIb 08 Декабрь 2015 - 06:44

Видео по билду




#1723 Unity 5 - "Механоиды без границ"

Написано PA3UJIb 17 Ноябрь 2015 - 17:16


1) Сделана небольшая оптимизация загрузки сектора

Есть приличная пауза между видеороликом и началом собственно игры.

Надо бы наоборот, все ресурсы подгрузить, а потом выводить видеовставку, тогда переход будет без задержек.


Esc на пропуск заставки закодил бы ишо...

Enter или Space тоже сойдет. Или вовсе на любую клавишу.


2) Глайдер теперь полностью обсчитывается физикой и управляется клавиатурой и мышью.

Шаман верно написал. Надо стрейф на A и S поставить, а повороты только мышой и стрелочками. Прыга вот еще нету.


Шкала сверху экрана - целостность щита, можно передвигать мышью.

А в минимуме шкалы щит, я так понял, всю карту накрывает?

 


Есть идеи, как реализовать такой мультитекстуринг?

У меня даже не идея, а повтор из М1 - заюзать colormap из оригинальной игры. Пиксель колормапа говорит, какую текстуру имеет квадрат карты. если пиксель колормапа больше, чем размер квадрата карты, то граничные квадраты имеют плавный блендинг текстур.




#1441 [Запрос] Карта сектора Скал из Механоидов 1 на UE4

Написано PA3UJIb 31 Март 2015 - 19:34

Я так понял, что надо пустую карту? Так там вроде же просто всё. Выдираешь из location1.mmp карту высот в формате uint16 один канал, приписываешь расширение .raw. В UE4 редакторе выбираешь "Landscape Editor" - Shift+3 - там добавляешь новый Heightmap на основе RAW картинки.

location1.png

И получаешь готовый уровень. Почти :)

 




#1357 Обсуждения

Написано PA3UJIb 24 Март 2015 - 03:16

Как сказал Бочарик, котэ будут править Интернетом.

pict_31.jpg




#1222 [Запрос] Модель Механоида "Колобок" на UE4

Написано PA3UJIb 07 Март 2015 - 18:17


Модель несложная, и вдруг кто-то захочет посодействовать в создании

Чем плох вариант поскалить модельку из М2? Портировать в 3D-реактор и там добавить полигонов, не?




#648 Моделирование освещения

Написано PA3UJIb 24 Декабрь 2014 - 17:25

Добавил плавное затухание по краям пятна от источника света типа "прожектор"

Было:

lightDemo2_screen00.png

Стало:

lightDemo2_screen01.png

или так даже лучше

lightDemo2_screen02.png

 

По мне так приятнее, как-то реалистичнее светит.




#541 Предложения и пожелания

Написано PA3UJIb 04 Декабрь 2014 - 15:47


лень курсором туда, сюда крутить.

А клавиши PageUp-PageDown не работают, что ли?




#277 Механика глайдера

Написано PA3UJIb 24 Июль 2014 - 19:04

Proximity sensors это конечно занятно придумано.

Рассмотрим ситуацию в пределе - у нас до хренища много сенсоров. Тогда получаем вместо нескольких лучей поверхность, которой глайдер отталкивается от земли. Если учитывать, что сила антигравитационного привода снижается на краях этой поверхности, то - ВУАЛЯ! - мы снова возвращаемся к сферическому boundbox'у, как в М1-М2. Мера расстояния от точек грунта до "сферы взаимодействия" определяет силу антиграва в конкретной геометрической точке глайда. И именно от нее рассчитывается взаимодействие с землёй и остальными объектами, на ней расположенными. Так что, возвращаясь к ситуации глайдера над люком, глайд просто зафиксируется над дыркой, будет в так называемом равновесном состоянии, и чтобы сдвинуть его понадобится приложить усилие более значительное, чем при движении по ровной как стол поверхности.