Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (2 дней назад) бугага
lz : (5 дней назад) Вытаскивал из блока.
lz : (5 дней назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) пхахаха
lz : (4 недель назад) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (4 недель назад) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (4 недель назад) Активировал.
Гость : (4 недель назад) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)

Фотография
- - - - -

Локации из М2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 30

#21 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 15:14

Yakim (Watcover3396), прямо сейчас занимаюсь поисками доброго человека, который помог бы с архивами оригинала.


Mama Africa

#22 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 15:50

GranMinigun, врятли кто то поможет на халяву кроме Яндерса, но его это может заинтересовать, насчет карт из М2 у меня вышло его заинтересовать :)

Пакер для М2, заставить его скушать пак из М1 думаю не получиться, нужно разбирать какой нибдь пак из М1 и пытаться понять по какому алгоритму он сжат/зашифрован, а уже потом думать, писать простой конвертер или искать уже готовый аналог.



#23 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Сентябрь 2014 - 16:02

Шаман не будет этим заниматься, он мне так и говорил. Про архиватор от SDK ко второй части говорил где-то я, что он не переваривает формат архивов оригинала. Так что ищу.


Mama Africa

#24 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Сентябрь 2014 - 13:33

Товарищи, вскрыть архив первых мехов было бы волшебно, но я ни бум-бум в методах архивации вообще и понятия не имею как это работает. Не думаю, что вскрыть архив удастся без пакера первых мехов. Единственная надежда на помощь SHW в этом вопросе.



#25 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 08:42

Yandersen, настигла меня идея, есть сетевой движок называется RakNet с исходными кодом, кучами примеров и множество поддерживаемых протоколов и режимов игры.

Так вот, идея заключается в том, что бы узнать переменные которые хранятся в памяти, там здоровье, координаты и т.д. клиент берет значения этих переменных и передает на сервер и обратно, с сервера на клиент, с клиента в память.

Взломать такую игру будет легко, но хоть что то, я бы поиграл.

Далее, у нас есть модели глайдеров которые можно улучшить, текстурки там обновить.

Для сетевой игры нужно будет делать новый мод, попрошу Lmb, думаю он не откажется.

Но хотелось бы обновить старые карты, понимаешь о чем?

Я открывал файл проекта демо уровня в фотошопе в формате .raw и увидел аналогичную картинку, как и тогда с обычной картой, ковырять не стал, я не шарю в этих байт кодах.

Похоже файл проекта это слитые три карты в один файл проекта, только формат меняется.

Пожалуйста пошамань, постарайся собрать файл проекта, даже если есть все карты для локации, просто расставлять заново объекты геморойно

Файл проекта демо-локации https://yadi.sk/d/DS_WylyGbaX9X



#26 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 09:01

Печаль, беда, в редакторе нет функции импорта карт высот и т.д. только экспорт :(

Теперь только если собирать файл проекта.



#27 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 13:22


Так вот, идея заключается в том, что бы узнать переменные которые хранятся в памяти, там здоровье, координаты и т.д. клиент берет значения этих переменных и передает на сервер и обратно, с сервера на клиент, с клиента в память.
Ну правда же пичальбида! Товарищи, кто-нить пробовал писать свой движок (да хоть что-нить вообще)? Про динамическую память Вы вообще слышали? Ну может здоровье игрока и ЭК будут статически торчать в одном и том же оффсете, но вот все объекты нестандартного количества (глайдеры на локации, декорации и пр. подгружаемые ресурсы и переменные) всегда будут оказываться в разных оффсетах памяти и даже менять своё положение при подзагрузках. Это вообще бред-идея М2 франкенштейнить, хотя эту шизу я уже где-то виделъ.

Бростье эту дурь и изучайте Юнити или УДК, забудьте об М2, там нечего спасать. Даже движок улучшать трата времени, ибо бамп не поддерживается, а без него графика никогда не дотянется до уровня, хоть и с миллионопиксельным разрешением текстур.



#28 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 21 Сентябрь 2014 - 14:31

бамп не поддерживается

Бамп - нет. Карты нормалей - пожалуйста. Еще с первой части. Другое дело, что его толком нигде не использовали. А еще скажу по секрету, что в этой вашей гребаной батле3 нормали на оружие не всегда есть. Точнее, есть, но в виде детализации, без которой пушки выглядят ничуть не хуже. В чем секрет? Правильно, хорошая проработка моделей.

Но в целом, соглашусь, не надо насиловать игру. Сплайн еще будет заниматься правкой ошибок в версии для пара.


Mama Africa

#29 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 21 Март 2015 - 07:30

Так что там в архивами из М1? Есть какие-либо подвижки? А то я только нашел, где количество файлов в архиве расположено. А вот начало и конец каждого файла не могу понять, вроде бы по 4 байта два числа непосредственно перед названием блока (он, кстати, вроде бы по 50 байт), но как-то не совпадает начало нового блока с концом предыдущего. В общем, нужна карта файла.


 


#30 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Март 2015 - 07:50

Чувак, архив содержит сжатые файлы. Не зная алгоритма паковки ничего не выйдет извлечь. Разрабы ничего от М1 нам не дадут. Так что Вулканы, Болота и Внешний Мир навсегда утеряны.

Обычные файлы расколупать не проблема, а вот архив...



#31 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 21 Март 2015 - 09:11

Так может там тот же Packer.NET, только дремучей какой-нить версии?


Вулканы, Болота и Внешний Мир навсегда утеряны
:( Это особая вид печали

 





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных