Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (2 дней назад) Вытаскивал из блока.
lz : (2 дней назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) пхахаха
lz : (4 недель назад) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (4 недель назад) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (4 недель назад) Активировал.
Гость : (4 недель назад) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы

Фотография
* * * * * 3 Голосов

Unity 5 - "Механоиды без границ"


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#41 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 04 Декабрь 2015 - 21:52

Офигеннейше!!! Со сменой дня и ночи и ползущими тенями - такой калорит, что я плакаль! Хотя раз уж на то пошло, то фонарь пора добавить. И звёзды ночью в мехах тоже атмосферу добавляли. Не помню, была ли луна, но звёзды точно.

Глайдер стал намного приятнее и реалистичнее огибать ландшафт, тож шикарно. Вот только крены на бок противоположны от нажатых лево-право кнопок, баг.

Миникарта должна вращаться соответственно ориентации глайда.

С текстурами всё тот же жопий. В оригинальных мехах карта цвета была нужна для "сглаживания" текстур: корректировался цвет двух смежных разных текстур так, чтобы переход не был заметен. К примеру, вот у тебя красный песок и на нём пятнами идёт белая потрескавшаяся глина. Так вот для вершин с текстурой глины в карте цвета был бы задан красный цвет.



#42 OFFLINE   Gaantro

Gaantro
  • Механоид
  • 24 сообщений
  • Настоящее имя:Эльдар

Отправлено 05 Декабрь 2015 - 09:40

Обычно для миникарт в играх в настройках есть параметры: фиксированная (север сверху) и вращающаяся (морда персонажа всегда в верх/вперед миникарты смотрит).



#43 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 05 Декабрь 2015 - 14:03

Не помню, была ли луна, но звёзды точно

Была.

 

Миникарта должна вращаться соответственно ориентации глайда

Вон, Gaantro правильно говорит - должны быть настройки, где каждый может выбрать круглую или квадратную миникарту крутить или не крутить, инверсию оси Y и тому подобные вещи.

 

Разужиб, может заютубишь ищё видос шоп на Скаях пропиарить Творца?

Может быть.


 


#44 OFFLINE   Vector Delta

Vector Delta
  • Создатель
  • 21 сообщений

Отправлено 06 Декабрь 2015 - 00:18

Обновление: https://dl.dropboxus...29f1-aimData.7z

Мощная переработка системы загрузки сектора, время загрузки теперь существенно снижено. Убран туман. Исправлены баги - теперь миникарта поворачивается (настройки будут позже), а глайдер кренится в нужную сторону.

Вопросом текстур я ещё не занимался, равно как и прочими мелочами.


 

Начата работа над сюжетной частью. Вообще-то, проект задумывался как переделка М2.

Конец М1 определял только личный выбор - в М2 конец всего один и выбора никакого. Должно быть, в кластере действительно безрадостно жить...

К тому же, многое в М2 осталось по-старому, несмотря на разговоры о коренных изменениях механоидов и безграничных возможностях. Остальное пятое поколение тоже не радует разнообразием поведения... В общем, вам это наверное и так известно.

 

Так вот...

Предыстория и части информации о Супере и механоидах (многое заимствовано из баз данных М1-М2):

https://dl.dropboxus...ndsAndSuper.txt



#45 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 06 Декабрь 2015 - 07:27


Предыстория и части информации о Супере и механоидах
загони текст в Word или его аналог с проверкой орфографии. Не стоит оставлять "очепятки" и "ашипки" в официальных документах.

 


#46 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 06 Декабрь 2015 - 08:41

Загрузка моментальна, прогресс.

Тьма полная большую часть времени - пьлохо. Дай уже нам фонарь!

А миникарту можно сделать всегда освещённой? А то ночью от неё никакого толку - как раз тогда когда она больше всего нужна.

 

И насчёт начального ролика - можно ли эффект статика заменить на, скажем, свёртывание картинки с текстом в белую точку или линию, как при выключении древнего чёрно-белого лампового телека?

 

И без тумана совсем, классно, конечно, весь сектор наблюдать, но всё ж я б посоветовал дистанцию смога просто увеличить.



#47 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 06 Декабрь 2015 - 16:07

Запилил видео.
 


 


#48 OFFLINE   Vector Delta

Vector Delta
  • Создатель
  • 21 сообщений

Отправлено 10 Декабрь 2015 - 16:39

Обновление: https://dl.dropboxus...ce30-aimData.7z

Опять изменено поведение глайдера (теперь он не улетает ввысь на высокой скорости), добавлено здание, одна штука, в виде белого куба (можно заехать), добавлен фонарь - переключение кнопкой L.

 

В основном работа пока ведётся над внутренней стороной движка - к следующему обновлению планирую сделать редактор карты.



#49 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 10 Декабрь 2015 - 21:41

До сих пор скачать не могу. Скорости 0. Из других мест скорость в порядке.

У остальных нормально? Или также?

 

Upd.: скачалось.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#50 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 10 Декабрь 2015 - 23:06

При подлёте к зданию виснет напрочь. Только музыка остаётся.

 

И глайдер постоянно ландшафт цепляет, вроде, раньше лучше было?..

 

Фонарь сделан всенаправленным исочником света, а должен быть сфокусированным конусом. И на F традиционно это работало.

 

Неплохо было бы, чтоб камера кренилась вместе с глайдером, т.е. была привязана к объекту жёстко. Ну или почти жёстко - чтоб немного инерции у неё было.



#51 OFFLINE   Vector Delta

Vector Delta
  • Создатель
  • 21 сообщений

Отправлено 05 Февраль 2016 - 00:30

После долгого перерыва, готово очередное обновление.

Скачать: https://dl.dropboxus...mes/ce/ce-31.7z

 

Исправления:
- Глайдер теперь меньше задевает землю.
- У управления мышью теперь есть "мёртвая зона" посередине экрана, где оно отключается.
- Исправлено освещение сектора.
- Смена дня\ночи замедлена в 10 раз.
- Прожектор на глайдере светит как надо.
- Убрано всё, что связано с сетевыми соединениями.

Добавления:
- Меню настроек перенесено в игру.
- Добавлено вооружение. Стрельба ЛКМ, пока что выстрелы никак не влияют на мир.
- Добавлен звук двигателя.
- Добавлены три сборочных цеха. При заезде в них расположение игрока сохраняется.
- Добавлена правильная смена глайдера. Его можно сменить в одном из сборочных цехов.



#52 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 05 Февраль 2016 - 12:21

Вектор, наконец-то вернулсо!

 

Оттекстурена карта шикарно. Уже 1 в 1 с оригиналом за исключением карты цвета? А то на глаз не заметно.  :)

 

Баги:

 

1) Если в настройках изменить качество изображения, текстура на кнопках и ползунках перманентно меняется на хз что. Кстать, строчка "Вернуться в главное меня хер заметишь" - чиво не сделал кнопкой "В меню"?

 

2) При залёте-вылете из здания снова начальный ролик прогоняется. Кстать, раз там сохраняться можно, то как загружать сохранённую игру?

 

3) Что-то крениться иногда на бок без видимой причины на склонах, причём крен не совпадает с уклоном. Как будто на 90 градусов ошибка в какую сторону заваливается или что-то в этом роде.

 

Фонарь и НЕтормознутость приятно доставляют. А что с эффектом двигателя стало? Попытка сымитировать эффектом тип двигателя (ионка, полагаю)?  :)



#53 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 05 Февраль 2016 - 15:15

Я тожа опишу недочёты

- Забралси на гору, так глайд ковыляет наклонами взад-вперед. Да и вообще управление немного "не доставляет" - мимолётное касание приводит глайд в движение по типу качели.

- Положения пилонов оружия и "выхлопа" движителя не совпадают с реальными. В смысле, выхлоп откуда-то из корпуса бьёт, пушки крупнее и висят где-то не там, где мы все привыкли их видеть. Плюс скорость плазменного снаряда такова, что увидеть их можно только в момент ухода за горизонт.

- Меню паузы не ставит игру на "паузу"

- Куда пропал "форсаж"?


 


#54 OFFLINE   Gaantro

Gaantro
  • Механоид
  • 24 сообщений
  • Настоящее имя:Эльдар

Отправлено 05 Февраль 2016 - 16:15

Съехавшие текстуры:

https://yadi.sk/i/_NTT16kroLtRq

Несоответствие текстур карты и миникарты (на миникарте я на дороге нахожусь, в реале она не подомной, а в стороне):

https://yadi.sk/i/_NTT16kroLtRq

 

Добавь в настройки CheckButton (полноэкранный/оконный режим). Ну в настройки с изменением/без изменения билд клавиш, какая клавиша за что отвечает.



#55 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 05 Февраль 2016 - 17:29


Съехавшие текстуры: https://yadi.sk/i/_NTT16kroLtRq Несоответствие текстур карты и миникарты (на миникарте я на дороге нахожусь, в реале она не подомной, а в стороне): https://yadi.sk/i/_NTT16kroLtRq

У меня в анриле такая же фигня, такое чувство будто карта немного растянута непонятным образом, хотя размеры все стоят правильные.



#56 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 05 Февраль 2016 - 19:52


У меня в анриле такая же фигня

А нельзя выдернуть из координат игрока его координаты на карте, а затем конвертировать  их в координаты на миникарте?


 


#57 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 05 Февраль 2016 - 21:14

PA3UJIb , эм, не много перепутал.

Я говорю за текстурирование ландшафта по маскам, у меня они почему то какие-то растянутые, это заметно по дорогам, и как бы я их не скейлил, текстурки дороги все равно не правильно ложатся.

А за миникарту я еще не брался, да и не знаю, стоит ли ее делать так как планирую немного изменить общий геймплей.



#58 OFFLINE   Vector Delta

Vector Delta
  • Создатель
  • 21 сообщений

Отправлено 06 Февраль 2016 - 19:53


Кстать, раз там сохраняться можно, то как загружать сохранённую игру?

 

А никак пока... это просто задел на будущее. Сейчас работает только внутренняя система сохранений (отслеживает положение игрока на карте и тип глайдера).

 


крениться иногда на бок без видимой причины

 

...наверное, ошибка в системе наклона по нормали поверхности. Поищу, что не так...

 


А что с эффектом двигателя стало? Попытка сымитировать эффектом тип двигателя

Именно.

 


Положения пилонов оружия и "выхлопа" движителя не совпадают с реальными.

Это я буду исправлять чуть позже, когда будет готов редактор оборудования. Сейчас система недоделана, потому и такие вот расхождения получаются.

 


Несоответствие текстур карты и миникарты

У меня всё в порядке (https://dl.dropboxus...ts/aim-mmap.jpg), но я кажется знаю, с чем это связано. Сама миникарта абсолютно верна - высоко в небе висит камера, следующая за игроком, изображение с которой как раз и можно увидеть в этом окне... но чёрная точка на самом деле ни за чем не следует, она просто нарисована посередине миникарты. Исправлю...

 


Я говорю за текстурирование ландшафта по маскам, у меня они почему то какие-то растянутые

Если маска загружается как одна текстура, неплохо бы проверить её размер после загрузки в память. DirectX 9 поддерживал текстуры размером только до 2048x2048, и по умолчанию маска может уменьшаться до такого размера... по крайней мере, Unity так делает.



#59 OFFLINE   M-2103

M-2103
  • Пользователь
  • 3 сообщений
  • Настоящее имя:Максим Романов

Отправлено 22 Май 2016 - 20:27

Vector Delta , классный проект, пожалуй один из самых перспективных, на мой взгляд.
Я тут запилил небольшой обзор: https://youtu.be/Xm6HwNEKnXM , надеюсь, Вам понравится. :)






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных