Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (2 дней назад) Вытаскивал из блока.
lz : (2 дней назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) пхахаха
lz : (4 недель назад) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (4 недель назад) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (4 недель назад) Активировал.
Гость : (4 недель назад) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы

Фотография
- - - - -

Конструктор глайдеров


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 33

#1 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 19 Март 2015 - 12:03

Концепция конструктора позволит упростить процесс создания моделей глайдеров и позволит ввести точечные повреждения и поломки устройств.

 

Согласно концепции, глайдер состоит из слотов для функциональных девайсов, балок и узлов, формирующих каркас (цилиндрические палки скалируемой длины, концами стыкующиеся к узлам) и брони.

 

Слоты разных типов предназначены для установки в них соответствующих функциональных устройств (грави-эффекторы, реакторы, аккумуляторы, камеры, пушки, трюмовый приёмник, трюмовые накопители, механоид и пр.). Устройства имеют уникальные графические модельки, но в силу своих небольших размеров по отношению к глайдеру имеют шаровую модель повреждений. К тому же у устройств, взаимодействующих со внешней средой (гравики, камеры, пушки, трюмовый приёмник) есть "зона вз.-я" - физическая моделька, актуальная на момент сборки глайда: она огораживает зону пространства для устройства, которая должна быть свободна от других элементов конструкции глайдера (для камеры, например, это пирамида видимости, для трюмового приёмника - конус всоса, для грави-эффекторов - конус отталкивания, для пушек - цилиндрический объём за дулом).

Каждый слот имеет 1 или более узлов, к которым стыкуются балки. Таким образом, расположив слоты устройств глайда в пространстве и протянув между узлами слотов балки мы получаем каркас глайдера. От расположения устройств и их количества глайдер приобретает набор уникальных свойств поведения. Например, широко разнесённые грави-эффекторы дают бОльший момент силы при развороте, что должно увеличить маневренность; слот под аккумулятор высокого стандарта позволяет обойтись без реактора, бесплатно подзаряжаясь при залёте в строения. В основном на лётные характеристики будет влиять пространственное расположение и число грави-эффекторов. Теоретически, минимально необходимо три девайса, чтобы дать глайдеру три точки опоры, но такой глайдер тяжело будет балансировать, и при этом уничтожение одного из гравиков сделает машину неуправляемой. Поэтому предлагаю не скупиться на них.

 

Узлы имеют статичное расположение на слотах, но также могут использоваться и отдельно. К самостоятельным узлам может крепиться сколько угодно балок, образуя звёздчатые соединения.

Ну и четвёртый элемент конструкции глайдера после слотов с узлами и балок - это броня. Броня состоит из криволинейных сегментов на трёх точках опоры каждый. Опоры брони - это небольшие штырьки, крепящиеся к узлам. Повернув установленную на узле опору в нужном направлении мы определяем нормаль к поверхности брони в данной точке крепления. Все сегменты брони, крепящиеся к данной опоре, перпендикулярны ей, благодаря чему листы изгибаются и смежные сегменты идеально стыкуются, придавая глайдеру обтекаемую форму. Текстура сегмента зависит от установленного на глайдере типа брони, толщина листа зависит от стандарта, указанного для данного сегмента брони.
Энергощит в виде шара предлагаю упразднить и сделать для брони "поглощающий слой" - часть хэлов, которая восстанавливается. Типа, энергетическая оболочка брони. У каждого сегмента своё количество хэлов, зависящее от размера сегмента, типа брони и её толщины.

Разумеется, глайдер не обязан быть полностью покрыт бронёй, т.ё. в нём могут быть дыры, через которые видна внутренняя конструкция. Поэтому излишняя детализация моделей устройств глайдера будет неуместной и даст тормоза.

Провода и шланги уходят в небытие. Подразумевается, что обмен энергией и передача нуль-сжатых предметов между устройствами осуществляется внутри балок.

 

---

Для подобной системы необходим конструктор глайдеров - программа, позволяющая выбирать устройства из набора имеющихся, располагать их в пространстве, соединять их балками и натягивать броню. Очжелательно иметь доступ к этой программе прямо внутри игры, дав возможность игроку создавать новые модели глайдеров (конструктор глайдеров), но тогда необходим сложный симуляторный движок, управляющий грави-эффекторами вне зависимости от их числа и расположения на корпусе, положения центра масс и момента энерции - движок переводящий кнопочномышковые желания движения игрока в переспределение сил отталкивания гравиков.



#2 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 19 Март 2015 - 12:07

Первой моделькой слота и устройства я выбрал грави-эффектор:

Прикрепленный файл  GraviEffector.rar   596,34К   93 - Раз(а) скачано

Слот под устройство:

Slot_Gravik.jpg

Один из типов гравиков, идущих в такой слот:

Gravik_TypeA.jpg

 

Слот по сути - это крепление для устройства определённого класса. На картинке у слота видны шарики (4 у основания и один покрупнее на крышке, не виден) - это узлы для крепления балок.

 

З.Ы.: моделю в Rhinoceros. Легко и приятно, советую.



#3 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 19 Март 2015 - 18:51

Подумал щас вот что: для внутренних устройств (не вз.-их с внешней средой) слоты могут быть универсального типа. Т.е. в один и тот же слот можно установить как реактор, так и аккумулятор, трюмовый накопитель или ремонтную систему указанного стандарта. Стандарт=размер.

Скрытый текст

 

В слот под гравик можно поставить и трюмовый приёмник. Подбор объектов должен быть мануальным: навёл курсор на объект, выделил его, как цель, нажал кнопку подбора - если объект попадает в конус рабочей зоны одного из трюмовых приёмников, установленных на глайде - тогда объект "телепортируется" как глайды под Лабой Арлингов в М2.

Скрытый текст

 

Основным, недублируемым и обязательным слотом глайдера должен быть блок управления, куда устанавливается механоид, либо система дистанционного управления.

Скрытый текст

 

Модельку механоида никто так и не проапгрэйдил? Мне она нужна (в формате макса, риноцеруса или обж), чтоб слот для неё нарисовать.



#4 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Март 2015 - 19:33

Yandersen, ты бы продумал и набросал например на бумаге, а то нихера чет не понятно.

Конструктор глайдеров это круто, но его очень сложно как сделать так и продумать, так что бы был большой функционал и выглядело симпатично.

Допустим устройство антиграва это некая платформа, которая при подаче питания от реактора выдает 4 антигравитационные невидимые опоры, его можно будет менять на более мощную допустим с 5ти или 6ти опорные, которые и потребляют больше энергии и выдерживают большую массу.

Далее сделать несколько видов готовых каркасов, на которые уже затем цепляется оборудование. 

Лучше что бы поднять предмет нужно навести на него Прицел и нажать кнопку Е, недолюбливаю  я курсор в боевом интерфейсе.



#5 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 19 Март 2015 - 21:15

Допустим устройство антиграва это некая платформа, которая при подаче питания от реактора выдает 4 антигравитационные невидимые опоры...
Зачем платформы? Отдельные гравики пускай будут - я вон выше как раз его нарисовал. Устройство создаёт вектор отталкивания от поверхности. Для моделирования вектора отталкивания пускаем луч от центра локальной системы координат вдоль негативного направления оси z (вроде, так в модельке). Сила отталкивания пропорциональна закачанной в гравик энергии и обратно пропорциональна квадрату длины вектора отталкивания. Точка опоры пересчитывается каждый фрейм. Если расстояние меняется, гравик потребляет/вырабатывает энергию. Количество её измеряется в Джоулях и равно силе отталкивания в Ньютонах умноженной на изменение расстояния в метрах (dA=F*dS).

 

На глайдере может быть установлено неопределённое количество гравиков в произвольных точках корпуса. Перераспределяя накачанную в гравики энергию мы меняем силу отталкивания каждого из них. Если игрок нажатиями кнопок показывает желание переориентировать глайд, то автоматика вычисляет для каждого гравика желаемый вектор перемещения в соответствии с желаемым поворотом и перемещением глайдера. Вектор отталкивания гравика проецируется на вектор желаемого перемещения, и в зависимости от их сонаправленности (><90 градусов) гравик либо подкачивается, либо ослабляется. Опыты Таугешту показали, что в рассчёт нужно брать ещё как минимум мгновенную скорость, чтобы не "перелететь". Вектор мгновенной скорости мы умножаем на время до следующего фрейма и полученный вектор (расстояние, пройденное по энерции) вычитаем сперва из вектора желаемого перемещения. Без этой коррекции глайдер будет бесконечно болтаться туда-сюда.

Далее сделать несколько видов готовых каркасов, на которые уже затем цепляется оборудование.
Каркас лепится так: плюхаем слоты, вращаем и перемещаем их в желаемые позиции. Затем кликаем по узлу одного слота (узлы - это торчашие шарики на моделях слотов, там должны быть кости, отмечающие точки для прикрепления), потом по узлу второго, и между точками протягивается балка. Получается как бы скелет глайдера. Затем кликая по слотам выбираем из списка девайс, который в выделенный слот можно установить. Плюх - и в слоте появляется моделька.

#6 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 19 Март 2015 - 21:33

Смоделил универсальный слот первого стандарта для внутренних устройств (реакторы, аккумуляторы, ремонтные системы, трюмовые накопители):

Прикрепленный файл  Slot_Universal.rar   423,76К   95 - Раз(а) скачано

Slot_Universal_Standard1.jpg

Под первым стандартом подразумевается устройство, помещающееся в сфере радиусом 10см. Соответственно, 2-3-4 стандарты - это модельки, пихающиеся в шарики диаметром 40, 60 и 80 см, соответственно. Условно считается, что стыковаться устройство со слотом должно на полюсах. В остальном моделька может быть любой формы.

 

Узлов на слоте 8, моделька симметричная. Навскидкуоценочный вес пустого слота - 5 кг.

 

З.Ы.: центры всех узлов на слотах я располагаю по сантиметровой сетке, так чтоб при импорте и создании костей проблем не было.



#7 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Март 2015 - 21:51

Yandersen,интересно продолжай :)

Но с антигравами мне кажется слишком за мудрено, кстати практически все твои перечисленные свойства имеет один хороший пример который я взял за основу антиграва.

Меня смущает возможность расстановки антигравов, с этим могут быть проблемы, где то не поставил уже глайдер будет себя вести по другому или будет перекос, а с готовыми платформами таких проблем не будет, потому что их легче настроить.

Я так же думал на антигравитационную платформу приспособить какую нить шароподобный каркас для обвеса модулей.



#8 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Март 2015 - 07:27

Меня смущает возможность расстановки антигравов, с этим могут быть проблемы, где то не поставил уже глайдер будет себя вести по другому или будет перекос, а с готовыми платформами таких проблем не будет, потому что их легче настроить.
Так в этом-то и есть фишка - дать игроку поинженерить, заставить его думать над рациональностью создаваемой конструкции. Каждый глайдер будет уникален в управлении, со своими плюсами и недостатками, особенностями маневрового поведения. И причиной геморроя будет не искуственно введённые разрабом траблы, а физика. Т.е. симулятор глайдера на 100%. Ну, готовые глайдеры для дураков и ботов придётся всё же сконструировать разрабам. :)

#9 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Март 2015 - 20:11

Слепил первое устройство под ранее выложенный универсальный слот первого стандарта - трюмовый накопитель:

Прикрепленный файл  CargoAccumulator.rar   177,38К   88 - Раз(а) скачано

CargoAccumulator_Standard1.jpg

Каждый такой "баллон" первого стандарта вмещает, скажем, 500 кг фазово сжатого груза. При подборе груза масса устройства должна увеличиваться соответственно. Центр масс глайдера и тензор инерции при этом должны быть пересчитаны. Соответственно, если трюмовые накопители установлены по периферии машины, перегрузка товарами сильно снизит скорость разворота.

 

Если на глайдере несколько трюмовых накопителей, новоподобранный груз отходит в наименее заполненный из них. Если на глайдере не оказывается ни одного "баллона", с достаточным свободным местом под целевой предмет, подбор груза не происходит.

 

Оценочная масса пустого устройства - 30 кг.



#10 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 20 Март 2015 - 20:43

Вот кстати у меня была (и есть до сих пор) идея на вики написать физическую модель (т.е. формулы) механоидов (для любой игры из предложенных на этом форуме), т.к. она примерно должна быть одинаковой.

И к чему я это пишу, может имеет смысл сразу некоторые выкладки приводить математические? На основе этого в дальнейшем будет легко реализовывать физику в движке игры.

И ещё повторяюсь, может имеет смысл это сразу на вики складывать? В определённый раздел и т.д. и т.п.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#11 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 20 Март 2015 - 20:54

lz,конечно.

Мне как раз нужно придумать свою логику работы антиграва, как бы пример есть хороший почти готовый, но хочется сделать свое и с учетом всех нужных параметров. 

Типа минимальная и максимальная высота полета, для регулировки этих параметров с учетом загруженности инвентаря, так же скорость разворота и общая скорость передвиженя и т.д.



#12 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Март 2015 - 22:04

Вот кстати у меня была (и есть до сих пор) идея на вики написать физическую модель (т.е. формулы) механоидов (для любой игры из предложенных на этом форуме), т.к. она примерно должна быть одинаковой.

Пф, как будто эту физику можно лёжа на диване описать. Таугешту понадобились недели тыков и испытаний шоп заставить глайд просто ВИСЕТЬ на месте.

 

Типа минимальная и максимальная высота полета, для регулировки этих параметров с учетом загруженности инвентаря, так же скорость разворота и общая скорость передвиженя и т.д.

Такая логика подходит для оригинальной модели мехов, где состояние глайда описывается несколькими константами из БД и массой в трюме. С конструктором всё должно быть иначе, потому что каждый девайс - отдельная история, поскольку масса слотов с устройствами динамически меняется (подбор товаров + на восстановление брони должен уходить расходный материал из трюма + устройство может быть уничтожено).

 

---

 

Ну а я продолжаю клепать набор пепяк.

Вот аккумулятор первого стандарта:

Прикрепленный файл  Accumulator.rar   430,24К   96 - Раз(а) скачано

Accumulator_Standard1.jpg

Если бы аккум такого размера был литий-ионным, он бы содержал около 1.5 МДж энергии при полном заряде. Вес устройства, я б сказал, около 15 кг.



#13 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 20 Март 2015 - 22:29

Yandersen, пипец ты по напридумывал, кто это все сразу будет реализовывать? Ты? Я сразу такой объем не потяну, надо начинать с чего нибудь по проще.

Я просто представить не могу, что именно ты хочешь сделать, вот эти твои аккумуляторы и т.д. ты их хочешь в прямом смысле засовывать в глайдер?

Или просто сделать конструктор в инвентаре что бы показывалось как якобы все взаимодействует?

Я могу сделать отдельно антигравы, которые будут аттачится к костям, а на самом глайдере включить симуляцию физики, это довольно муторное дело, но должно работать.

Вот ты лепишь...лепишь, а я весь принцип работы понять не могу, как ты продумал это в своей голове, я же хочу понять как это должно работать и как мне это сделать.

 

Есть в анриале такая дефолтная фишка, называется Physics Thruster что то в стиле реактивного движка, дык их аттачишь к модельке, несколько блоков блюпринта где мы трассируем указываем силу отталкивание и вуаля магия :)

Вот простой пример

Скрытый текст



#14 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 20 Март 2015 - 23:02

Яким, не парься, я никого не напрягаю. Просто хочу минимально необходимый набор устройств намоделлить, чтобы потом проиллюстрировать конструирование модели глайда из них и натягивание брони прямо в Риноцерусе.

 

Идея в том, чтобы отправить в небытие модели глайдеров и собирать глайды из деталей. Да, все эти нарисованные мной модельки, как подразумевается, могут быть увидены через дыры в корпусе, не закрытые бронёй. Как если бы в тачке капот сорвало и можно было бы на движок попялицца. Т.е. глайд реально имеет внутреннюю конструкцию, а не представляет собой разукрашенную поверхность абстрактной формы, как было раньше.

 

Соответственно, файл модели являет собой список деталей конструктора с координатами расположения и поворота каждой детали в локальной системе координат глайдера. Т.е. глайд - это пустой меш с целой кучей дочерних объектов. Для балок ещё и длина указана (т.к. расстояние между двумя узлами, между которыми балка протянута, может быть различным). Сегменты брони хранятся либо как меш, либо, если движок поддерживает рисование сплайнов, то как структуры с координатами и нормалями для трёх опорных точек, где сегмент брони крепится.

 

Я хз, можно ли всё это замутить в УЕ4. Говорят, что он такой классный и гибкий, и код исходный есть, всё возможно, но... Чувствуется, даже если так, проще самому движок написать. :unsure:

 

 

 

Я просто представить не могу, что именно ты хочешь сделать, вот эти твои аккумуляторы и т.д. ты их хочешь в прямом смысле засовывать в глайдер?

Вот для иллюстрации слот для грави-эффектора и трюмового приёмника, рядом грави-эффектор, и дальше оба вместе:

GravicFamily.jpg

 

А вот универсальный слот для внутренних устройств, отдельно аккум и трюмовый накопитель, и потом оба вместе:

UnivesalSlotFamily.jpg

 

Т.е. слот - это часть статичной конструкции глайда, вместе с балками (их на рисунке нет, но крепиться они будут к пупырышкам на слотах). А устройства, в слот устанавливаемые - это на выбор.



#15 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 21 Март 2015 - 00:33

Я хз, можно ли всё это замутить в УЕ4. Говорят, что он такой классный и гибкий, и код исходный есть, всё возможно, но... Чувствуется, даже если так, проще самому движок написать.

Можно. Другое дело, что в любом случае потребуется нормальная концепция, продуманная до мелочей, а не... хм, вбросы на форуме. Т.е. по этому тексту никто, кроме тебя, ничего не станет делать - не поймут идею так, как ее понимаешь ты. Пока что это выглядит так, словно ты хочешь разогреть публику на Лягатьстартере :D

Кого я учу.


Mama Africa

#16 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 21 Март 2015 - 00:36

Ты можешь на вики это всё выкладывать?

Там тебе и разделы и секции внутри статьи, оглавление. Тут мы теряемся в объёмах текста.

 


Пф, как будто эту физику можно лёжа на диване описать. Таугешту понадобились недели тыков и испытаний шоп заставить глайд просто ВИСЕТЬ на месте.

С этим ничего страшного. Берёшь и пишешь.

Если надо - пропускаешь. Если надо - без гравитации. Если надо - перепишем.

 

Некоторые твои блоки вроде сжимания трюма могут не затрагивать гравитацию так и так. Просто пишешь, что масса конечная = масса начальная * множитель * ... и всё.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#17 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 21 Март 2015 - 21:24

Предпоследний обязательный девайс - трюмовый приёмник (для подбирания предметов):

 

CargoBay.jpg

 

Ставится в тот же слот, что и грави-эффектор (слот чутка изменить пришлось). Вот так оба девайса в слотах смотряцца:

 

CargoBay+Gravik.jpg

 

Приблизительно оцениваю массу трюмового приёмника в 20кг, и плюс 250кг к вместимости трюма.

 

Теперь блок управления осталось намутить - главный слот глайда, куда мех ставится. Напомните, каков размер колобка? Шарик диаметром 20см?



#18 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 23 Март 2015 - 02:46

Массу только знаю - 50 кг. А размер в 20 см - не помню чтобы где-то проскакивало.

Тоже о размерах нигде не видел и не слышал, если честно, ну да ладно, за основу возьму шар диаметром 20 :)

 

Держи, постарался как можно более близко к видео смоделить, очень долго ломал глаза пересматривая эндинг вторых мехов :D

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Kolobok.rar   506,51К   127 - Раз(а) скачано

Be good and praise the Sun


#19 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 23 Март 2015 - 06:13

Обана, точь в точь как в ролике! Но КАК?! :o

Хм, а вот в ролике к первым мехам колобок в кадре намного дольше торчит.

Кстать, вот тут установка колобка в глайдер показана. ;)



#20 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 23 Март 2015 - 11:42

Yandersen, Ааа, про ютьюб то я и забыл совсем, пытаясь найти видео в более или менее терпимом качестве  <_<

ТОчнее смоделить из-за качества видео не смог, ну а так - магия и никакого мошенничества  :D


Be good and praise the Sun





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных