Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (2 дней назад) Вытаскивал из блока.
lz : (2 дней назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) пхахаха
lz : (4 недель назад) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (4 недель назад) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (4 недель назад) Активировал.
Гость : (4 недель назад) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы

Фотография
* * * * * 3 Голосов

Механоиды Remastered (Polygon-4)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 279

#41 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 08 Апрель 2015 - 19:30


что-то механоидское

 

Что например?


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#42 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 09 Апрель 2015 - 06:43

Ну локации же с объектами на них - хоть камерой поуправлять пошастать по сектору можно будет - уже что-то, уже интересно.



#43 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Апрель 2015 - 19:01

Продолжаем.

 

Запускаем BootstrapUpdater.

Для развёртывания версии разработчика запускаем Bootstrap.

Для развёртывания релизной версии запускаем BootstrapRelease. Этот вариант для тех, кто просил экзешник для запуска.

 

После запуска в редакторе или релизной версии: выбрать мод AIM1, нажать новая игра.

 

За модель ястреба спасибо kazemir, взято из его PolygonArena.

Ну или если автор не он, то спасибо автору оригинала.

 

Теперь по крайней мере можно:

 

 


хоть камерой поуправлять пошастать по сектору можно будет

 

О косяках сообщаем.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#44 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 13 Апрель 2015 - 01:24

Ё-моё, сколько файлов, я УЗРЕЛ ДЖУНГЛИ!!1

Егор, нужен выход на ESC, а то без диспетчера задач ехешник не закрыть.

Тормозит. Как-то очень напряжно тормозит, хотя вродь нЕчему там... Или весь сектор разом рендерится без уровней детализации? Можно режим вайрфрейма или это хз как?

Ну и покрыл бы ландшафт песочком каким чтоле, кхм.  :)



#45 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 13 Апрель 2015 - 10:03

Не умею песочком.

Да и должно же быть какое-то разделение труда в итоге.

Присылайте материалы песочка, покрою.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#46 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 13 Апрель 2015 - 16:49

У кого-то если будут различные предложения по проекту, оставить их можно на этой странице:

 

Это и для аккумулирования идей в одном месте.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#47 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 13 Апрель 2015 - 17:30

Я так и не смог запустить проект. Чет не удаётся скомпилить в проект. который бы открылся в UE Editor.


 


#48 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 13 Апрель 2015 - 18:20

Логи?

Релиз версия работает?

Пиши, разберёмся.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#49 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 14 Апрель 2015 - 16:50

Релизный экзешник работает, всё запускается (кроме "Мода AIM2"). Alt+F4 прекрасно всё закрывает, ничего не тормозит.

А вот собрать Polygon-4 из исходников не удаётся - моя студия 2013 Экспресс говорит какую-то беллеберду. Судя по окружающим надписям не удаётся слинковать либу Engine.x64.lib - где-то она потерялась.


 


#50 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 14 Апрель 2015 - 17:05

Скидывай белиберду свою. В угадайку я не играю.

Желательно полный лог.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#51 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 14 Апрель 2015 - 18:15

Да, пожалуйста.

Сборка начата 14.04.2015 20:41:37.
     1>Проект "e:\Develop\Polygon4_src\Polygon4\Intermediate\ProjectFiles\Polygon4.vcxproj" в узле 2 (целевые объекты Build).
     1>Build:
         "E:\Develop\Epic Games\4.7\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" Polygon4Editor Win64 Development "E:\Develop\Polygon4_src\Polygon4\Polygon4.uproject" -rocket
         Performing 1 actions (2 in parallel)
         [1/1] Link UE4Editor-Polygon4.dll
     1>LINK : fatal error LNK1181: эх єфрхЄё  юЄъЁ√Є№ тїюфэющ Їрщы "E:\Develop\Polygon4_src\Polygon4\ThirdParty\Engine\lib/Engine.x64.lib"
         -------- End Detailed Actions Stats -----------------------------------------------------------
     1>ERROR : UBT error : Failed to produce item: E:\Develop\Polygon4_src\Polygon4\Binaries\Win64\UE4Editor-Polygon4.dll
         Cumulative action seconds (2 processors): 0,00 building projects, 0,00 compiling, 0,00 creating app bundles, 0,00 generating debug info, 0,11 linking, 0,00 other
         UBT execution time: 3,92 seconds
     1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.MakeFile.Targets(38,5): error MSB3073: выход из команды ""E:\Develop\Epic Games\4.7\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" Polygon4Editor Win64 Development "E:\Develop\Polygon4_src\Polygon4\Polygon4.uproject" -rocket" с кодом -1.
     1>Сборка проекта "e:\Develop\Polygon4_src\Polygon4\Intermediate\ProjectFiles\Polygon4.vcxproj" завершена (целевые объекты Build) с ошибкой.

Ошибка сборки.

Затраченное время: 00:00:04.18

Хотя первый подпроект, который UE4, вроде нормально собирается. Только вот в папке с СДК нету этой либы.


 


#52 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 14 Апрель 2015 - 20:56

Всё ещё мало, надо совсем полный.

Начиная с загрузки файлов, заканчивая этой сборкой.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#53 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 14 Апрель 2015 - 21:06

А не рациональнее было бы поскайпицца со скрин-шэром? Ну, я КЭП как бэ...



#54 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 16 Апрель 2015 - 01:34

Добавлена секция задач.

http://aim-fans.ru/w....B0.D1.87.D0.B8


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#55 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 17 Апрель 2015 - 17:55

Тестируем новый установщик, ну и новый билд, который не работает в релизной версии.
Запустить BootstrapUpdater дважды (!).
Запускать BootstrapDeveloper или BootstrapRelease.
 
Что нового:
1. Добавлено меню во время игры (клавиша Esc).
2. Добавлена смена вида - тестовая (F1 или V), нормально работает только от первого лица пока что.
3. Добавлено движение глайдеров - тестовое (WASD, стрелочки).
4. Добавлена простейшая система стрельбы: ЛКМ - лёгкий выстрел, ПКМ - тяжёлый. Для теста можно опробовать на мишенях и оценить влияние того и другого режимов.
5. Добавлены тестовые снаряды: лёгкий и тяжёлый.
 
Релизная версия может не работать на данный момент.
После закрытия программы возможно появление окна с ошибкой.

Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#56 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 17 Апрель 2015 - 18:39

апрдв.png



#57 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 17 Апрель 2015 - 19:03

Ага, исправлю позже.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#58 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 18 Апрель 2015 - 01:43

Так, пробуем ещё.

BootstrapUpdater, BootstrapRelease, и релиз должен заработать в этот раз.

Ошибка может быть при выходе.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#59 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 18 Апрель 2015 - 06:45


Так, пробуем ещё.

Всё работает. снаряды летают, глайдеры от них отскакивают. Забавно. Как бы только в Editor скомпилить проект?


 


#60 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 18 Апрель 2015 - 09:29

Да, всё работает. Как бэ больше сказать нечего. Я вапще т надеялсо увидеть объекты на карте, а не метание яиц и помидоров в гигантских Ястребов... ^_^






Количество пользователей, читающих эту тему: 4

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных


    Yandex (1)