Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (2 дней назад) бугага
lz : (5 дней назад) Вытаскивал из блока.
lz : (5 дней назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) пхахаха
lz : (4 недель назад) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (4 недель назад) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (4 недель назад) Активировал.
Гость : (4 недель назад) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Глайдеры

Модели

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 68

#41 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 07 Май 2017 - 01:30

Ну почему же, можно и без них - как-то так:

antigravity.jpg

А чем не тема? Берём спорткар, заменяем колёса на какие-то сай-фай фигулины - и вуаля, глайд.  :)



#42 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 07 Май 2017 - 01:35

Ну вот я про то-же, можно ведь двигатели поменять на что-нибуль эдакое, визуально


Be good and praise the Sun


#43 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 07 Май 2017 - 13:11

Еще вот буквально сейчас пришла в голову мысля сделать различия по стандартам более явным, касаться это будет исключительно механические глайдеры(оружие).

Допустим глайдеры(оружие) первого стандарта будут выглядеть более допотопно, аля ранние технологии, простая конструкция, возможно не цельный корпус, сделаный из нескольких блоков, проводка местами не спрятана в корпус и так далее, использованы менее качественно обработанные материалы.

 

И так по нарастающей: чем выше стандарт - тем лучше и качественней конструкция, переход к цельным корпусам, системы глайдеров приведены в божеский вид.


Be good and praise the Sun


#44 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 07 Май 2017 - 15:15

Не, вы чего. Без движков будет совсем не то.

Как же рёв двигателей и всё такое?

Движки показывают мощь (https://goo.gl/zPRboI).

Может глайдеры для космических боёв тоже должны были на полигоне испытываться?

 

Вы так до шарообразных глайдеров дооптимизируетесь. Антиграв же тащит.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#45 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 07 Май 2017 - 16:27

"сделать различия по стандартам более явным" идея хороша, но это ведь визуальщина, к механике игры не должно относиться)



#46 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 07 Май 2017 - 16:35

Ну я про визуальщину и говорю, я ж модели делаю а не механику игры :D 


Be good and praise the Sun


#47 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 07 Май 2017 - 16:49


Как же рёв двигателей и всё такое? Движки показывают мощь (https://goo.gl/zPRboI).

Не слышал рева двигателей в аим, только необычные звуки (у 2-4 стандартов), просто можно оставить сопла под выхлоп и красивый светящийся эффект, но это уже не двигатели все же будут, а какие нибудь импульсные али не импульсные вакуумные толкатели или что-то на подобие того

Только у 1 стандарта еще звук более похож на работу турбин. Кстати это тоже можно вписать за различия по стандартам, что на ранних стандартах еще использовались турбины и двигатели, потребляющие топливо, а дальше уже ушло в более продуктивный и экологичный вариант


Be good and praise the Sun


#48 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 07 Май 2017 - 16:57

Есть вроде звуки-то у движков. Не рёв, но звуки есть.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#49 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 07 Май 2017 - 17:53

Я за обновки, так что авторское видение исключительно приветствую. Различия между стандартами - могло бы прокатить, если бы не одно "но" - Мастодонт. Как минимум. Да и доподлинно неизвестно, в каком порядке появлялись глайдеры. Но идея знатная.

Я консерва, так что хотеть сопла. Антиграв неспособен так сильно толкать глайдер вперёд - иначе почему стрейф и задний ход происходят медленнее? Да и, опять же, мы не знаем точных принципов работы двигателей. Какие-то, может, и работают таким образом, что никакого выхлопа, фактически, и нет, и сопла им не нужны. Но это не отменяет других движков, более "традиционных".

Я просто админю периодически этот форум, так что моё мнение не претендует ровным счётом ни на что. В лучшем случае. Наверно?..


Mama Africa

#50 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 07 Май 2017 - 18:27

GranMinigun ,  "Антиграв неспособен так сильно толкать глайдер вперёд " точна? он способен держать глайдер над землей на одном уровне, значит могет толкать глайдер в любом направлении, только поверни вектор тяги антиграва.

"иначе почему стрейф и задний ход происходят медленнее?" потому что это игра :D



#51 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 07 Май 2017 - 23:11

Коль это игра, то и соблюдайте традиционные игровые условности и не парьте мозги. В пределах разумного, конечно.

К тому же, поверни ты вектор тяги антиграва, как глайдер тут же упадёт на пузо. Это если утрировать. Серьёзно, оставьте вы эту идею об убиении сопел. Они выглядят круто. Ими бабочек можно сжигать, блин!


Mama Africa

#52 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 07 Май 2017 - 23:57

Ладно, сопла так и быть оставлю :D 

 

А кстати что с Мастадонтом не так?


Be good and praise the Sun


#53 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 08 Май 2017 - 00:17

Мастодонт самый древний, но 4-й стандарт.

 

А вапще, стандарты больше ХП и дамагу определяют, т.е. количество и размер пушек, что на глайд ставятся - в этом смысл стандартов. Можешь это подчеркнуть - пусть на 1ст идёт один ПИЛОН лёгкого оружия, на 2ст - два пилона лёгких ИЛИ 1 пилон тяжёлого, на 3ст - 1 пилон лёгкого И один тяжёлого, на 4ст - два тяжёлых / 4 лёгких. Дырки под оружие ведь тоже предусматривать в моделях нужно. А ещё было бы круто добавить на глайд участки, текстура которых зависела бы от установленной на глайд брони, чтобы визульно разница заметна была в зависмости от компонентов акромя пушек. Нащёт щитов другая история - там пусть спецэффект шарика различается (или просто цвет).



#54 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 08 Май 2017 - 00:52

НУ, хорошо, можно разделить не только по стандартам но и по времени создания, может быть в каждом стандарте есть модельный ряд так скажем, в котором прослеживается развитие и улучшение составляющих и конструкции.

А насчет текстур это интересная затея.


Be good and praise the Sun


#55 OFFLINE   Крогот

Крогот
  • Создатель
  • 9 сообщений
  • Настоящее имя:Dima

Отправлено 08 Май 2017 - 14:39

Антиграв - это вымышленное эффективное устройство нейтрализации гравитационного воздействия вблизи плотного тела. Оно как бы перераспределяет это воздействие на плотное тело, через которое проходят силовые линии, так что глайдер будто продавливает невидимую подушку, и может ослабить свое воздействие так, что подушка выпрямляется так, что выталкивает глайдер (на что тратится энергия).
Это чудо-техники связано с силой притяжения планеты и едва ли отвечает за перемещения в горизонтальной плоскости.
Так что его основные функции: нейтрализация гравитации, прыжок и значительная часть маневрирования.

Различия по стандартам не базируется на том, насколько модель старая. По всем старым чертежам изготавливаются глайдеры с новой прошивкой - определенной из соображений, что глайдер должен поддерживать оборудование из той ценовой категории, из которой его оснащение, потому что сама прошивка "стоит денег".
Представьте: глайдер Ястреб стоит 10000 кристаллов, а модификация с поддержкой 2 стандарта - 16000 кристаллов. Едва ли кому нужен такой Ястреб, если есть Коршун за 20000 кристаллов, превосходящий его по прочим параметрам.
Так что если Мастодонт глайдер старый, но хороший, его будут производить так, чтобы и оборудование он мог нести хорошее.
Это также согласуется с тем, что механоид должен иметь перспективы и рост. Цели у простого механоида могут быть просты: он может мечтать о глайдере высокого стандарта - и глайдер высокого стандарта это тоже показатель, как и рейтинг.

Разные текстуры - идея неплохая, но по большей части сверху - краска. Будет лучше, если различия будут видны тогда, когда глайдер несет повреждения. Тогда можно сделать царапины и куски оторванной брони очень различными, так что сразу видно, где титаниум, где мультиорганика, где нуль-броня.

Moh, а какие модели ты можешь показать?
Как мне кажется, Пиранья - лучшая модель для того, чтобы начать их ремастеринг. Она очень простая и понятная, поэтому и цель ясная: сделать, чтобы Пиранья выглядела круто и при этом не перегружена деталями.
Сделать красивый Ястреб будет труднее: он должен иметь больше утонченных деталей.


В придачу к стандартам:
Глайдер может иметь оптимизацию под низкий стандарт, так что установка на него оружия низкого стандарта менее затратна, чем на более универсальном (более высокого стандарта).
Как например: USB и Micro-USB и для нас важны габариты.
За счет оптимизации глайдер чуть лучше по параметрам чем если был обязан поддерживать более высокий стандарт.


Я начал делать успехи в UE, но сейчас я все удалил и мне нужно отдохнуть, а то болит голова и пр. (Здоровье такое)
Однако вскоре понадобятся модельки!
Нужно сделать тестовую локацию, а для этого надо: база, пара глайдеров и красивая трава - всего по чуть-чуть, чтобы увидеть, насколько красивая получается картинка.
Как по мне, МЕ: Андромеда - унылое говно (здесь - в графическом и дизайнерском плане). Возможно многие со мной не согласятся, но хоть и то, что мир в Андромеде большой это хорошо, визуально он outdated. У нас должна быть картинка получше, чем там.

Товарищи, чертовски прошу: если нет необходимости - не используйте мультипост. Объединил. - GranMinigun

#56 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 09 Май 2017 - 15:38

Крогот, не хотелось бы тут разводить срач по антигравам, но описал принцип ты не верно. Если бы так было, не было бы привязки к поверхности - глайд мог бы летать на любой высоте, и летал бы, ибо это безопасней и эффективней. Это был бы авиасимулятор тогда. Но наши глайды жмутся к земле, и это не тактическая уловка, ибо прятаться в ландшафте в нашем сеттинге не бенефитно вовсе. Так что антиграв отталкивается от поверхности (это видно и при СКАТЫВАНИИ со склонов, т.е. отталкивание идёт по перпендикуляру к поверхности. А значит антиграв так называется не из-за вз.-я с гравитационным полем как принципа работы, а из-за своеего функционального назначения - противодействия гравитационному притияжению (путём отталкивания от поверхности). По такой логике и колёса - тоже разновидность антиграва, но не суть. А суть в том, что раз есть явно выраженное отталкивание по перпендикуляру от поверхности, причём локализованное, а поверхность в минимальном рассмотрении - это совокупность разнонаправленных поверхностей, то вполне возможно отталкивание по любому вектору.

 

А раз так, то зачем движки? Аргумент против них - вертикальный взлёт. Чтобы обеспечить глайдеру маневренность, достаточную для уклонения от снарядов, нужно ускорение сильно превышающее g. Но во-первых, для отталкивания от воздуха они должны быть дикого размера (много больше наших глайдеров), а во-вторых - почему тогда уж не взлетать вертикально и летать на одних лишь движках? Поэтому я против движков. Сопла же можно функционально объяснить необходимостью сбрасывать продукты "жизнедеятельности" реактора, например, или пусть это будут чисто элементы выброса перегретого газа системы охлаждения.  ;)

 

Нужно понимать, что наши любимые Мехи в том виде, что их впервые опубликовали - продукт не глубокой мысли, а наиболее простое решение, слепленное на коленке кучкой энтузиастов с минимальными затратами чисто ради коммерческой выгоды. Делая ремастеред, без сроков, у нас есть шанс всё продумать до мелочей, уже имея опыт не только этой, но и других игр и сай-фай фильмов.

 

З.Ы.: Андромеда - уг, к гадалке не ходи.



#57 OFFLINE   Крогот

Крогот
  • Создатель
  • 9 сообщений
  • Настоящее имя:Dima

Отправлено 10 Май 2017 - 04:46

Ты не понял просто.

Представь себе, что антиграв создает вокруг некий пузырь. Он вытесняет гравитационное воздействие из себя на прочую материю в пузыре, через которую проходят силовые линии гравитации, вот так:

ГЛАЙДЕР

x

x

МАТЕРИЯ

^

|

|

(силовая линия)

- стрелочкой вверх.

А теперь, что ты вероятно не понял, но мне кажется, что это было очевидно: пузырь имеет размеры порядка глайдера.

Ты можешь спросить, как это, вытеснять взаимодействие. Тогда (если ты захотел воспользоваться этой возможностью) представь себе, что силу переносят невидимые термиты. Антиграв перенаправляет эти невидимые термиты от себя в стороны, так что они рассеиваются в ближайшей (и не только, но чем дальше, тем меньше) материи и передают (в дополнение к тому, что уже есть) гравитационное воздействие ей.

Когда антиграв выключается, термиты "вспоминают" изначальную цель и бегут, естественно, по нормали к поверхности. Антиграв включается в противофазе, поглощает термиты - происходит прыжок.

Когда клавиша прыжка зажата - термиты аккумулируются и сила прыжка будет больше.

Мой опыт решения физических задач говорит, что за такими простыми моделями, как антиграв механоидов, в самом деле может стоять что-то физическое (а не только воображение).

Возможно далее я буду говорить, что гравитация - это электричество. Кажется, к этому и движется физика (и это правильно), что все известные взаимодействия - то или иное проявление электричества. (Когда видишь бегемота (даже очень большого), нельзя сказать, что его мама ни при чем)

 

В плане энергозатрат антиграв - это почти что колеса. Он включился, а потом потребляет сравнимо маленькое количество энергии. Энергия тратится на то, чтобы менять фазу, чтобы совершать прыжки.

 

Отталкиваться в любом направлении можно, если ты задаешь направление термитов. Но это уже ближе к импульсному гравитационному двигателю, это - дорогое оборудование.

 

Добавлено:

Если ты упрямо настроен спорить, то подумай, что для механоидов лучше: настоящий антиграв или "эффективный" псевдо-антиграв - и за что вообще нужно бороться. Тогда и в споре не будет необходимости. :)



#58 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 10 Май 2017 - 13:30

Так в споре и нет необходимости. Но ты не прав. А это интернеты. Так что...

Ну чё, потереть потом можно, чего б и не пофлудить, да?

 

Положим, пусть действие будет таким, как ты сказал, Крогот - АГ создаёт область пространства, в котором ГП нет, значит в непосредственной близости этой области плотность ГП усиливается. Таким образом гравитационное притяжение внутри области нулевое, у границ - повышенное и искривленное (силя гравитационного притяжения вблизи границ направлена по касательной к "пузырю", т.е. не везде строго вертикально). Это лишь значит, что предметы вблизи глайдера станут казаться более тяжёлыми и будут стремиться упасть не вниз, а "закатиться" под глайдер. Сам же глайдер всё так же будет свободно левитировать. Включение/выключение/инверсия_действия АГ вовсе не приведёт к прыжку - оно лишь создаст нескомпенсированное воздействие, способное разломать глайд на куски. Чтобы всё-таки перемещаться путём подобных извращений, нужно смещать "пузырь" за пределы глайдера, однако нужно понимать, что положительная вертикальная составляющая силы не появится ни в каком варианте - вектор силы может изменить направление от вертикально_вниз лишь максимум к близко_к_горизонтали, но ни капельки вверх. Так что можно лишь на стрейфы надеяться. К тому же, подобный способ позволить лишь предотвратить падение, но не обеспечить подъём.

7q26vw.jpg

 

Только не приплетай сюда, термитов, подушки и прочие абстракции. Ближе к физике поля, пожалуйста. А то так АГ и на магии летать ведь может.



#59 OFFLINE   Крогот

Крогот
  • Создатель
  • 9 сообщений
  • Настоящее имя:Dima

Отправлено 10 Май 2017 - 15:34

 

 


силя гравитационного притяжения вблизи границ направлена по касательной к "пузырю", т.е. не везде строго вертикально
Не по касательной, а грубо говоря радиально.

 

 


Это лишь значит, что предметы вблизи глайдера станут казаться более тяжёлыми и будут стремиться упасть не вниз, а "закатиться" под глайдер.
Глайдер будет давить на предметы, так что они захотят разойтись в стороны.

 

 


Включение/выключение/инверсия_действия АГ вовсе не приведёт к прыжку
Не любишь термитов - полюби гравитоны. Тебе повезло, я не прибег к абстракции со спортивными штанами. А я мог. :)

Представим, подобно тому как электрическое поле движет электроны, гравитационное - гравитоны. Антиграв делает так, что вместо гравитонов глайдера в движение приходят гравитоны окружающей материи.

Гравитон проходит от цели к источнику и исчезает, но если антиграв выключается, то этот гравитон становится как бы "лишним" в картине - он должен поменять некоторые свойства и пройти к глайдеру, там где и должен был прийти в движение гравитон. Картина получается другая: с точки зрения направления движения гравитона (что нам и нужно для отталкивания по нормали) и некоторых его свойств, однако пара "цель-источник" становится как надо.

Так же, как и в случае с электричеством, гравитоны могут двигаться медленно. Поэтому, когда все гравитоны возвращаются (мы зажали Пробел), их может оказаться много и прыжок будет сильный.

Чтобы это был прыжок, а не так, что глайдер ударится о землю, нужно затратить значительное количество энергии. Относительно недавно опубликовали "открытие" т.н. "отрицательной массы", но это касается механических сил, так, что предмет вместо того, чтобы отпрыгивать от удара, прыгает тебе навстречу. Однако если у гравитонов есть своя механика, то что-то подобное можно применить и в отношении гравитонов - они будут ускорять глайдер вверх вместо того, чтобы вниз.

Для этого нужно массово подействовать на гравитоны, что накопились, и отпустить их.

 

Разумеется, никаких гравитонов, как и других частиц, и полей, на практике нет. Это все модели.

Чем тебе не угодили термиты. :(

 

Добавлено:

Я приверженец той идеи (как по мне, она очень хорошая), что пустоты нет, а вакуум наполнен множеством невидимой материи. То, что мы называем силами - это невидимые токи, а частицы в движении под воздействием этих сил - видимые. (Такое представление меньше различает поля и частицы. Они как бы по природе почти одинаковы.)

 

Добавлено:

gravity.png



#60 OFFLINE   Redoctor

Redoctor
  • Пользователь
  • 1 сообщений
  • Настоящее имя:Родион

Отправлено 10 Май 2017 - 19:27

Тот момент, когда ты понимаешь: Что ничего ты не понимаешь. :blink:  :wacko:






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных