Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Folgen : (2 дней назад) Спс.
GranMinigun : (2 дней назад) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (2 дней назад) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (2 дней назад) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (неделю назад) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (неделю назад) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (неделю назад) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (неделю назад) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (неделю назад) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (2 недель назад) сяп)
Гость : (2 недель назад) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (3 недель назад) Наоборот.
Гость : (3 недель назад) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (3 недель назад) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (3 недель назад) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (3 недель назад) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (3 недель назад) С наступающим)
Yakim (Watco... : (3 недель назад) гы
lz : (3 недель назад) Посоны, с наступающим всех!
Yakim (Watco... : (3 недель назад) +
lz : (3 недель назад) Много капитанства.
lz : (3 недель назад) +
Yakim (Watco... : (3 недель назад) ну такое
Gaantro : (3 недель назад) Описывает принцип работы.
Gaantro : (3 недель назад) Антиграв*
Gaantro : (3 недель назад) Система Grable в Star Citizen (Антигуа) : https://youtu.be/2VkzHbJiCAo
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Ага :lol:
lz : (3 недель назад) Чё там у нас? Пошла жара? Главное, чтобы не такое генерилось https://youtu.be/RvAwB7ogkik
Moh : (3 недель назад) Мне, да привет? Ну привет )
Гость : (3 недель назад) И с Новым годом.
Гость : (3 недель назад) Шучу. От Крогота.
Гость : (3 недель назад) От Гостя.
Гость : (3 недель назад) Увидите моха передайте ему привет.
Yakim (Watco... : (3 недель назад) :lol: :P
lz : (3 недель назад) Лан, чё ты, нормально же общались, это нарицательное)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Еще и "Мехах" с маленькой буквы, бесстыжий :D
GranMinigun : (4 недель назад) Был.
lz : (4 недель назад) В мехах был такой рейтинг? Не помню уже.
lz : (4 недель назад) Опасный Яким)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) За "маханойдов" и двор, стреляю в упор :D
GranMinigun : (4 недель назад) Я не это имел в виду!
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :lol:
lz : (4 недель назад) За механойдов наверное.
lz : (4 недель назад) Всё, рубанул.
lz : (4 недель назад) Ща мы их.

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Глайдеры

Модели

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 68

#21 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 18 Март 2015 - 18:38

Принимайте на оценку. 

 

Прикрепленные изображения

  • Render1.jpg
  • Render2.jpg
  • Render3.jpg
  • Render4.jpg
  • Render5.jpg

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Frontier.rar   559,29К   75 - Раз(а) скачано

Be good and praise the Sun


#22 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 18 Март 2015 - 18:47

Moh, зачетно, теперь делай color map, именно по этой карте можно текстурить в Substance Painter и DDO, думаю первая прога по мощнее будет.

Хотя DDO это плагин для фотошопа и там помимо процедурного текстурирования можно сразу подрисовывать нужные детальки, решеточки и т.д.



#23 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 18 Март 2015 - 18:54

Yakim (Watcover3396), вот с этим придется попотеть, потому что в создании текстурных координат или карт я не особо пока что понимаю. 


Be good and praise the Sun


#24 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 18 Март 2015 - 19:03

Moh, ну да тяжко будет, но опыт будет хороший.

В принципе тебе надо сделать развертку,а потом в фотошопе или еще где закрашивать определенные участки, например трубки идущие к двигателю найди их на развертке и закрась допустим синим и так каждые выделяемые участки, по каждому цвету будет накладываться свой материал.

И скинь мне развертку и модельку, я тоже попробую покрасить, ддо у меня вроде как тянет.



#25 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 18 Март 2015 - 19:15

Yakim (Watcover3396),развертку, кроме как через UVW никак не сделать? 


Be good and praise the Sun


#26 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 18 Март 2015 - 19:27

Через сторонний софт.

Кабели будут гнуться (APEX)?


Mama Africa

#27 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 18 Март 2015 - 19:30

GranMinigun, можно попробовать сделать их таковыми. Пока что это просто сплайны  


Be good and praise the Sun


#28 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 18 Март 2015 - 20:09

Moh,кстати еще же кости надо добавить и аттачнуть. 



#29 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 18 Март 2015 - 23:55

Завтра выложу уже со скелетом рабочим модельку, может, если получится еще и APEX-а добавлю на кабели (только начал постигать сие чудо)


Be good and praise the Sun


#30 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 19 Март 2015 - 22:31

Так, вот собственно моделька со скелетом, все же пока без апекса, над ним я работаю еще.

В принципе, вроде достаточно для того,  чтобы пробовать клепать какую-нибудь анимацию.

Прикрепленные файлы


Be good and praise the Sun


#31 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Март 2015 - 23:49

Эээ... напомни, в чем именно модельку клепал?..

Мой трехмерный Макс 2009 не понимает родного формата. Парадокс. На будущее - лучше экспортируй в FBX. Или в OBJ, если хочешь продемонстрировать только полигональную сетку и текстурирование, без скелета.


Mama Africa

#32 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 20 Март 2015 - 00:31

GranMinigun, хм, в 13 максе моделирую, правда вот для работы в апексом понятнее и удобнее интерфейс 11, поэтому скорее всего пересяду на него 

Вот .obj и .FBX, но не уверен в работоспособности FBX, так как при извлечении жаловалось на отсутствие анимации. 

Прикрепленные файлы


Be good and praise the Sun


#33 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 20 Март 2015 - 10:07

Круто, чё:)

Только я сомневаюсь в эффективности висящих кабелей, когда ракета может прилететь тебе в зад :D Но на обоях к Механоидам они тоже есть:)



#34 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 20 Март 2015 - 11:38

kazemir, ну так, эффективности никакой, но приятная детализация  :)  


Be good and praise the Sun


#35 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 06 Май 2017 - 00:40

Всем доброго времени суток господа!

Я вот все вынашиваю идею, постараюсь сформулировать как можно более точно.

Принципиально ли нам, чтобы модели глайдеров/зданий/сооружений были 1 в 1 схожи с оригинальными из 1-2 частей игры?

Я думаю о том, чтобы делать модели с нуля, поэтому хочу, чтобы это все выглядило очень круто и в духе механоидов, мне очень нравятся конструкции глайдеров и зданий, в каждом из них есть что-то запоминающиеся и брасающиеся в глаза.

Это я к чему все: я хочу сделать их одновременно похожими на те, что были, но и не похожими.

Я за то, чтобы оставить глайдеры узнаваемыми (конструкция, отличительные признаки, взять те же глайдеры базового типа - Х-образные крылья, удлиненный корпус с клювом - отличительная черта их конструкции), но изменить их, скажем так, дизайн/внешний вид.


Be good and praise the Sun


#36 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 06 Май 2017 - 00:51

Именно так и надо, не стоит делать 100% копиями.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#37 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 06 Май 2017 - 12:12

Полностью согласен, меня тоже привлекает стиль, но отталкивает очевидность нефункциональности. Но если переделывать одну модель, то придётся переделывать их всех - осилишь?  :)



#38 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 06 Май 2017 - 12:27

Необязательно. Пусть будет пёстрый зоопарк моделей. Постепенно заменим остальное, улучшим имеющееся.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#39 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 06 Май 2017 - 12:27

Куда деваться) очередной волнующий меня вопрос как раз о функциональности: где-то я читал за бесполезность двигателей как таковых, мол они просто для виду сделаны, потому что за них впринципе всю работу антиграв выполняет, из чего следует что сопла и турбины делать не нужно, а сделать вместо них что-то другое?


Be good and praise the Sun


#40 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 06 Май 2017 - 12:32

Двигатели нужны, куда без них.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных