Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (2 дней назад) Вытаскивал из блока.
lz : (2 дней назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) пхахаха
lz : (4 недель назад) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (4 недель назад) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (4 недель назад) Активировал.
Гость : (4 недель назад) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Мультиплеерные Механоиды


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 43

#41 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 13 Март 2015 - 11:28

А где их ещё можно собрать по кускам?

Да в любом моделлере! Хоть в трехмерном Максе, хоть в Блендере. Только материалы уникальные не забыть назначить нужно.

Поясни, плз)

Ну, я так понял, ты раздел документации по материалам не смотрел вовсе. По факту, ты там грубые металлические поверхности сделал зеркальными (хоть этого и не видно в итоге), не блестючими и нифига не металлическими. Тут ведь иначе все обсчитывается, нет даже цвета отражений, только степень, ограниченная единицей (т.е. 100%, выше просто игнорирует). Металличность - это именно металличность. Я, конечно, понимаю, что ты хотел, чтобы выглядело как можно ближе к оригиналу и не парился по этому вопросу, но можно же было хоть ради интереса покрутить то да се.

С картами детализации тоже не все в порядке, однако с ними я сам пока что не до конца разобрался.

Сразу засунул.

Тыц. Полоски накладывал уже сам и отдельно, но и их реализовать - дело двух кликов. Всяко лучше, чем без настройки, а?

Да я не вижу в ней необходимости. Вот если бы у нас какая модная заставка была на фоне, как и в первых Мехах. А так, это вообще мелочи.

Мелочи, не отрицаю. Зато очень приятные. Сделать фон аки в первой части - тривиальная задача, на самом деле. Могу попробовать простенький вариант набросать.


Mama Africa

#42 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 13 Март 2015 - 13:01

Да в любом моделлере! Хоть в трехмерном Максе, хоть в Блендере. Только материалы уникальные не забыть назначить нужно.

Лол. Ну и нужны мне эти заморочки, когда я могу всё быстро в блюпринт упаковать?)

Ну, я так понял, ты раздел документации по материалам не смотрел вовсе.

Нет :)

Всяко лучше, чем без настройки, а?

Да кто ж спорит-то?

Мелочи, не отрицаю. Зато очень приятные. Сделать фон аки в первой части - тривиальная задача, на самом деле. Могу попробовать простенький вариант набросать.

Мне кажется, можно выбрать задачу поважнее. Например, систему частиц, которая будет вызываться при прыжке. А то будет в итоге красивое меню и ничего более :)

И такой ещё вопрос - зачем нужен фон как в первой части в принципе? Я думал просто демонстрировать рандомные виды из рандомных локаций. Зачем что-то копировать таааак глубоко?)

#43 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 13 Март 2015 - 13:26

Мне просто было интересно, потому и сделал эту таблицу :) Никто не говорит, что нужно копировать все и вся.

Но вот, скажем, с организацией действительно проблемы, и это стоит исправить. Сейчас реализация моделей через блюпринты тебе кажется самым простым и лаконичным вариантом, а потом это может вылиться во что-нибудь гадкое - не дело :( Если пофиг на то, как оно выглядит для тебя - то хоть подумай о тех, кто будет это дело ковырять. Модель должна быть моделью, блюпринт - блюпринтом. (Не посчитай за командование.)

Какие-то изменения с тех пор, как проект был выложен, произошли?

 

...Точнее, бяка уже вылезла - на малой арене нельзя построить статичное освещение. А динамика сильно тормозит при таком кол-ве источников.


Mama Africa

#44 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 13 Март 2015 - 14:08

Какие-то изменения с тех пор, как проект был выложен, произошли?

Физика глайдера, в основном. Но я ещё не доделал.

...Точнее, бяка уже вылезла - на малой арене нельзя построить статичное освещение. А динамика сильно тормозит при таком кол-ве источников.

Это да, есть такое. А ты уверен, что это из-за использования блюпринта? Так-то да, это нужно как-то исправить.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных