2. Нормальное меню. Красивое, с кастомными компонентами (аля, листбоксы). Как я понял, этого добиться можно только с помощью C++.
Плохо знаешь UMG Могу попробовать, но сперва попрошу твои наработки по меню - мои никуда не годятся, разобраться смогу (уж поверь), как и что именно делать - представление имею. Другое дело, что нужны ресурсы (хотя можно на время забрать из М2... так и поступлю, наверно).
Помощь с идеями. Локации, игровые режимы, название, геймплей, система выбора конфигурации глайдера, алгоритмы.
Можно обсудить, но вряд ли смогу предложить что-то оригинальное. Впрочем, с учетом сеттинга и особенностей геймплея, даже FFA (DM) будет ощущаться совершенно иначе, нежели в других играх (ваш К.О.).