Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (2 дней назад) Вытаскивал из блока.
lz : (2 дней назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) пхахаха
lz : (4 недель назад) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (4 недель назад) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (4 недель назад) Активировал.
Гость : (4 недель назад) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Мультиплеерные Механоиды


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 43

#21 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 09 Март 2015 - 01:35

2. Нормальное меню. Красивое, с кастомными компонентами (аля, листбоксы). Как я понял, этого добиться можно только с помощью C++.

Плохо знаешь UMG ;) Могу попробовать, но сперва попрошу твои наработки по меню - мои никуда не годятся, разобраться смогу (уж поверь), как и что именно делать - представление имею. Другое дело, что нужны ресурсы (хотя можно на время забрать из М2... так и поступлю, наверно).

Помощь с идеями. Локации, игровые режимы, название, геймплей, система выбора конфигурации глайдера, алгоритмы.

Можно обсудить, но вряд ли смогу предложить что-то оригинальное. Впрочем, с учетом сеттинга и особенностей геймплея, даже FFA (DM) будет ощущаться совершенно иначе, нежели в других играх (ваш К.О.).


Mama Africa

#22 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 09 Март 2015 - 06:43

Красота! Летает, прыгает. Да это ж круть!


 


#23 OFFLINE   Gaantro

Gaantro
  • Механоид
  • 24 сообщений
  • Настоящее имя:Эльдар

Отправлено 09 Март 2015 - 07:27

Радует, что глайдер уже летает, только не нравится эффект пламени с движка когда глайдер с сторону двигается, как будто на выхлопе дым, а не огонь. Главное сначала сделать механику, потом уже и за эффекты можно будет взяться.

#24 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 09 Март 2015 - 09:30

Плохо знаешь UMG

Это да, пока подзабил на это дело. Ну я понимаю, что там можно сделать свои компоненты и всё такое... Но мне кажется, что проще на сишнике это дело написать. Хотя, может и не проще. Хз. Просто я посмотрел меню в Shooter Game. Оно там вообще норм и сделано на Си.

 

Красота! Летает, прыгает. Да это ж круть!

Пока, всё же, кривовато. Нужно бо-о-ольше схожести с оригиналом:)

 

не нравится эффект пламени с движка когда глайдер с сторону двигается, как будто на выхлопе дым, а не огонь

Это да. Кстати, вот. Нужен человек, который сделает системы частиц для движка, прыжка и прочего. 

 

Выкладываю мой проект. Чисто теоретически, что-то может неправильно загрузиться, так как удалил кучу файлов (в оригинале проект занимает 3.4 гектара). Собственно, надеюсь это кому-то поможет. Теперь я не буду баловать вас роликами, так как буду с ноутом. Только скриншоты:)



#25 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 09 Март 2015 - 10:09


Выкладываю мой проект. 

Что-то кривой аплоадер какой-то, навязчиво предлагает свои услуги, не даёт скачать без регистрации и отпускать с сайта еще не желает. Можно сменить хранилище?


 


#26 OFFLINE   Gaantro

Gaantro
  • Механоид
  • 24 сообщений
  • Настоящее имя:Эльдар

Отправлено 09 Март 2015 - 10:19

3.4 Гб можно на облаке выложить: YandexDisk или GoogleDrive.

#27 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 09 Март 2015 - 10:37

Что-то кривой аплоадер какой-то, навязчиво предлагает свои услуги, не даёт скачать без регистрации и отпускать с сайта еще не желает.

Он дофига места предлагает, шифрование данных, скорость и рекламы нет. Перезалил без смс и регистрации: http://hdd.tomsk.ru/file/hylbyeln



#28 OFFLINE   loaarat

loaarat
  • Создатель
  • 11 сообщений
  • Откуда:Украина
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 09 Март 2015 - 12:48


3. Помощь с идеями. Локации, игровые режимы, название, геймплей

 

Могу помочь с этим. Только не знаю с чего начать.

Вот кое-что набросал.
https://docs.google....dit?usp=sharing


Мое хранилище: https://drive.google...8&usp=drive_web
 


#29 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 09 Март 2015 - 14:10

Что-то кривой аплоадер какой-то, навязчиво предлагает свои услуги, не даёт скачать без регистрации и отпускать с сайта еще не желает.

 

У меня все нормально, сразу же скачивает :huh:

Info Failed to load /Game/WaterPlane/Environment/HDRI/HDRI_Epic_Courtyard_Daylight.HDRI_Epic_Courtyard_Daylight Referenced by PostProcessVolume_1
Error /Game/PolygonArena/Locations/SmallArena : Can't find file for asset. /Game/StarterContent/Textures/TEX_BLD_BALKA_ao
Error /Game/PolygonArena/Locations/SmallArena : Can't find file for asset. /Game/StarterContent/Textures/TEX_BLD_BALKA_n
Error /Game/PolygonArena/Locations/SmallArena : Can't find file for asset. /Game/WaterPlane/Environment/HDRI/HDRI_Epic_Courtyard_Daylight
Info Failed to load /Game/StarterContent/Textures/TEX_BLD_BALKA_n.TEX_BLD_BALKA_n Referenced by PersistentLevel
Info Failed to load /Game/StarterContent/Textures/TEX_BLD_BALKA_ao.TEX_BLD_BALKA_ao Referenced by PersistentLevel

Походу, ты действительно где-то накосячил... :lol: ПКМ по Game => Fix up redirections, может отчасти помочь.


Сообщение отредактировал GranMinigun: 09 Март 2015 - 14:41

Mama Africa

#30 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 09 Март 2015 - 15:19

ПКМ по Game => Fix up redirections, может отчасти помочь.

Спасибо за совет. Там вроде всё норм должно работать даже с этими ошибками, я проверял.



#31 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 12 Март 2015 - 23:12

Максимум блюпринтов :D

NKsghU8vYB0.jpg



#32 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 12 Март 2015 - 23:28

kazemir , где-то я это уже видел, скинь видео результат.

Я находил систему по сложнее и по круче, там тоже четыре трассера и учитывается куча параметров, я сам еще не до конца в той системе разобрался, не успел :(

Кстати зря ты это все в павне пилишь, я делал все в контроллере, а переменные вывел в базовый глайдер, хоть в контроллере сложнее делать, зато потом если что глобальное надо будет изменить мне не нужно будет в каждый блюпринт залазить из сорока штук что бы изменить какую нибудь фигню.

Да и проблем с режимами игр не будет. :)

Кстати у меня с оружием так же, все сделано в базовом оружие, я унаследую класс, меняю параметры и вставляю свою модель с заранее указанным сокетом выстрела и готово!



#33 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 13 Март 2015 - 00:58

kazemir , скинь фотошоповский исходник своей менюшки, я запилю в стиле Мехов. 



#34 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 13 Март 2015 - 07:13

Кстати зря ты это все в павне пилишь

Это да

 

скинь фотошоповский исходник своей менюшки

Я её виджетами делал, фотошоп тут не при чём.



#35 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 13 Март 2015 - 07:23

kazemir , блин, забыл что в виджетах есть дефолтные кнопки  :)

Скинь хотя бы скрины, а я подрисую, фак я думал ты сам в фотошопе делал.

Это придется кому то всю графику засовывать и  запихивать уже в UE4, например Грану если захочет, прост у меня при запуске движка видюха вырубается через пару минут.



#36 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 13 Март 2015 - 07:47

А чем я, по твоему, потихоньку занимаюсь?

Микс, честно говоря, не понимаю, зачем собирать модели по кускам в блюпринте. Там же многоматериальность поддерживается. Ну, и сами материалы у тебя, эээ... странноватые. В общем, это дело нужно мне привести в порядок. Скажи честно, цветовую таблицу, что я тебе кинул... ты ее после импорта настроил или засунул в пост-процессинг как есть?


Mama Africa

#37 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 13 Март 2015 - 07:51

Скинь хотя бы скрины, а я подрисую

Всё же в видео есть. https://pp.vk.me/c62...qu12xYTK3WQ.jpg
Или что ты хочешь сделать? Если чего, можно просто из текстуры TEX_INT_UI1 меню выдрать. Там как раз все есть. Ну или почти всё.

#38 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 13 Март 2015 - 07:53

kazemir ,Та меню я уже со скринов перерисовал, скрины мне твоего меню нужны что бы знать где какие кнопки нужны и разделы. 



#39 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 13 Март 2015 - 07:55

Микс, честно говоря, не понимаю, зачем собирать модели по кускам в блюпринте. Там же многоматериальность поддерживается.

А где их ещё можно собрать по кускам?

Ну, и сами материалы у тебя, эээ... странноватые.

Поясни, плз)

Скажи честно, цветовую таблицу, что я тебе кинул... ты ее после импорта настроил или засунул в пост-процессинг как есть?

Сразу засунул. Да я не вижу в ней необходимости. Вот если бы у нас какая модная заставка была на фоне, как и в первых Мехах. А так, это вообще мелочи.

#40 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 13 Март 2015 - 08:03

kazemir ,засунуть видео на фон? это можно, только это сейчас не имеет никакого смысла, тем более надо же видос со своей игры засовывать. 

Я тут пытаюсь продумать боевой интерфейс с системой повреждений, так что было красиво, компактно и не вырвиглаз.






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных