Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

lz : (2 дней назад) Вытаскивал из блока.
lz : (2 дней назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) пхахаха
lz : (4 недель назад) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (4 недель назад) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (4 недель назад) Активировал.
Гость : (4 недель назад) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (4 недель назад) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:45) гы

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#41 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 26 Февраль 2015 - 20:55

Я тут один такой лох и пират? :(


Mama Africa

#42 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 26 Февраль 2015 - 20:57

kazemir , спасибо, я 10 февраля подал заявку, нихрена не давали.

Потом в группе по анрилу чувак написал, что написал им в контакты с не большой претензией и на следующий день заявка прошла подтверждение.

У них походу очень загруженный график, вот и пропускают.

Я написал им сегодня сюда https://education.github.com/contact

Hi! I'm student from Afganistan, study in university. I have already sent a request and wait for a very long time! Thanks!

Только вместо Афганистана написал что я с Донбасса, так сообщение я отправил днем и вот сейчас пришло подтверждение.



#43 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 27 Февраль 2015 - 10:19

Я написал им сегодня сюда

 

И правда, сработало :)



#44 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 28 Февраль 2015 - 23:38

Ну так чего, ребята. Объединять усилия будем?:) Я за пару вечеров достиг пока такого уровня в UE4. Ещё звук глайдера меняется в зависимости от скорости, но это сейчас никак не увидить, так как управлять им сейчас нельзя (решил всё переделать, но не смог :D ). Вооот. У меня есть куча идей по мультиплеерным Механоидам. Также есть мнение, что в одного я не осилю их. Хотя, я уверен, что играбельную демку можно запилить за пару недель. Поэтому и вопрос - кто-то хочет поработать совместно? Если такие есть, то я изложу всю идею.



#45 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 28 Февраль 2015 - 23:55

kazemir ,красавчик!

Не хочешь заняться восстановлением сектора Скал? 

Управление глайдера и остальные фишки это я могу сделать, хотя физика глайдера меня не много бесит.



#46 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 00:07

Не хочешь заняться восстановлением сектора Скал? 

Нет. А зачем? Я думаю, что нужен некий ремастеринг мультиплеера первой части Механоидов. С разными режимами, аля Team Deathmatch, All Deathmatch, Capture The Flag. На несильно больших картах, на игроков 16-32. Из зданий только площадки для подзарядки. Такова моя идея. Думаю, можно будет в это всё дело весело поиграть всей толпой.

 

Управление глайдера и остальные фишки это я могу сделать, хотя физика глайдера меня не много бесит.

Имхо, это вообще самая сложная часть во всём проекте. Может даже стоит спросить разработчиков о модели поведения. Если можешь, то флаг тебе в руки :) Но тут не только управление и парение над землёй нужно сделать, но и поведение при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами. 



#47 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 01 Март 2015 - 00:29

kazemir ,окей, давай для начала сделаем в стиле Deathmatch, делай карту, расставляй модельки, звуки и т.д. это все на тебе, можешь с кем нибудь разделить свой труд.

Я сделаю свою часть, я уже сделал камеры от 1го и 3го лица, простое управление и как ты говоришь парение над землей, но есть пока что заморочки с физикой полета.

С поведением при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами, я еще не придумал, но думаю сделать как и М1/М2, то есть при соприкосновении с глайдерами будет немного отталкивать, а со снарядами будет мелькать сфера вокруг глайдера, сначала будет тратиться энергощит, а затем жизни.

Жизни и энергощит будет сами по себе медленно восстанавливаться, а на зарядных площадках в два, три раза быстрее.

Кстати продумай не много сортировку файлов в проекте, что бы не ковыряться как в помойке, а что бы ты сам знал и я мог понять где какие файлы лежат.

Просто потом скинешь мне свой проект, я солью в свой и выложу на гитхаб репозиторий.



#48 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Март 2015 - 08:32

Нифигасе Микс выдал! Выглядит уже возбуждающе.

Кароч, онлайн вариант утверждаем единогласно?

Так может тогда не сектора брать, а рандомную карту Внешнего Мира? Строения пусть все летающие будут как Лаба Арлингов в Яд.Болотах - так не нужно будет с залётом париться: под луч подлетел - и глайд "телепортируется" спецэффектно.

 

Пусть будет изначально одно гигантское строение на карте, типа Суперкластер: с вертикальным шлюзом, откуда спавнятся новые строения при покупке, т.е. они не просто летающие, а перемещающиеся должны быть, чтоб ими можно было рулить, как глайдером, двигая на место дислокации.



#49 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 10:00

Так может тогда не сектора брать, а рандомную карту Внешнего Мира? Строения пусть все летающие будут как Лаба Арлингов в Яд.Болотах - так не нужно будет с залётом париться: под луч подлетел - и глайд "телепортируется" спецэффектно.   Пусть будет изначально одно гигантское строение на карте, типа Суперкластер: с вертикальным шлюзом, откуда спавнятся новые строения при покупке, т.е. они не просто летающие, а перемещающиеся должны быть, чтоб ими можно было рулить, как глайдером, двигая на место дислокации.

Ну чего ты раскатал? Это мы будем делать целую вечность (плюс-минус) и в итоге ничего не получится. У меня нет желания это делать и время на такое тратить не хочется. Я же предлагаю простой вариант.

 

я уже сделал камеры от 1го и 3го лица, простое управление и как ты говоришь парение над землей

Да это и я сделал до того, как всё поломал. Но прикол в том, что движения (на которые способен глайдер) намного сложнее. То, как он крутится, не может заехать в гору, прыгает... Ещё и надо сделать так, чтоб он удобно управлялся. Именно по этому я написал, что это самая сложная часть. В первую очередь нужно разобраться с ней. Если уж с ней не справиться, то какой смысл во всём этом:)

 

С поведением при столкновение с другими глайдерами/объектами/снарядами, я еще не придумал, но думаю сделать как и М1/М2, то есть при соприкосновении с глайдерами будет немного отталкивать, а со снарядами будет мелькать сфера вокруг глайдера, сначала будет тратиться энергощит, а затем жизни.

Жизни и энергощит будет сами по себе медленно восстанавливаться, а на зарядных площадках в два, три раза быстрее.

Да это ясно.



#50 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 01 Март 2015 - 10:49

Онлайн это хорошо, но не лучше обновления первых двух частей.

Важно передать и рассказать историю новым игрокам, возможно, кто-то полюбит эту вселенную, втянется, сможет оказать посильную помощь в дальнейших разработках или спонсировании М3.

Также наверняка и "старая гвардия" будет играть в это.

 

Онлайн такой нагрузки нести не может.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#51 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Март 2015 - 11:09

Ну тогда придётся Вулканы, Болота, Внешний Мир и подземную локацию самостоятельно рисовать, ибо их не достать никак. Да ну наф, онлайн - наилучший вариант, не требует в обязательном порядке ничего из предыдущих частей, полная независимость.

И вапще, кто ДЕЛАЕТ, тот и заказывают музыку. Вот Микс ДЕЛАЕТ, так что как скажет, так и будет.  :Р  Хошь я тебе подписку на UE4.7 оплачу? Предложение всё ещё в силе, если обещаешь что-то делать.  :)



#52 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 11:20

Хошь я тебе подписку на UE4.7 оплачу?

Шаман, выше же писал, что мне её как студенту дали. Да и надо было бы, сам оплатил :)



#53 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 01 Март 2015 - 11:49

Так это я товарищу с нечитаемым ником предлагаю.

Соррян, мисандерстендинг



#54 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 01 Март 2015 - 12:00

They call me... lz.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#55 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 01 Март 2015 - 12:04

Хм. Чем бы мне заняться? :D


Mama Africa

#56 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 01 Март 2015 - 13:08

Ну, такие варианты:

1) создать в Ангаре кучу топов: модели глайдеров, модели строений, модели окружения (деревца, кустики, грыбочки) из М2 и занятся экспортом этих ресурсов туда из М2;

2) создать диздок для М3::онлайн (хотя бы черновик, до ума доведём вместе);

3) расковыривать файлы объектов на локациях (файлы *.MMO), чтобы извлекать оттуда позицию, масштаб, ориентацию и модель объектов;

4) делать то же, что и Микс с Якимом - изучать UE4.7, пытаться М3::онлайн клепать.



#57 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Март 2015 - 12:24

Опа, Эпики отчего-то пустили меня на гитхаб, и теперь у меня есть доступ к исходникам UE4 и UT :blink:


Mama Africa

#58 OFFLINE   kazemir

kazemir
  • Админ
  • 41 сообщений
  • Настоящее имя:Микс

Отправлено 02 Март 2015 - 20:42

Пришло письмо "Now we're making Unreal Engine 4 freely available to developers everywhere." oт Эпиков.



#59 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 02 Март 2015 - 20:46

Парни движок теперь халявный






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных