Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yakim (Watco... : (4 дней назад) бугага
lz : (неделю назад) Вытаскивал из блока.
lz : (неделю назад) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (2 недель назад) :ph34r:
Гость : (4 недель назад) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (21 Март 2018 - 19:56) пхахаха
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (21 Март 2018 - 16:02) Активировал.
Гость : (21 Март 2018 - 15:32) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?
Yandersen : (01 Февраль 2018 - 19:04) Проблемы?..
Yakim (Watco... : (31 Январь 2018 - 13:18) Какие проблемы?
lz : (30 Январь 2018 - 16:17) Какие проблемы? Проблемы с другими движками?
GranMinigun : (30 Январь 2018 - 12:45) Где я предлагал заняться рефакторингом? Я спрашивал, в чём именно проблемы.
Гость : (30 Январь 2018 - 07:55) пускай они там как нибудь сами, без меня)
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 21:19) Анрил с видимым исходным кодом таки. Но да, у СруДвижка только сырцы самого движка и свободны. А что конкретно за проблемы в коде СруДвижка? Я видел, что у них в планах провести рефакторинг в ближайший апдейт или два. С точки зрения инструментария, к слову, СруДвижок серьёзно подтянулся в последних версиях, я даже решил таки поближе ознакомиться. (А вообще, мне он понравился графическими технологиями, особенно подходом к освещению.)
Yakim (Watco... : (29 Январь 2018 - 18:01) люто плюсую Егор)
lz : (29 Январь 2018 - 14:29) Движок большой, функционала много, код качественный (не как у крузис енгине) и всё такое.
lz : (29 Январь 2018 - 14:28) Анреал открытый, взрослый, на С++. Пока проект некоммерческий денег заносить никому не надо.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Да не, на самом деле у меня даже где-то описано, что графический движок можно заменить при необходимости.
lz : (29 Январь 2018 - 14:27) Потому что анреал - офигенная тема.
GranMinigun : (29 Январь 2018 - 01:03) Кстати, Егор. А почему выбор движка пал именно на UE4? Какие-то предпосылки к этому были?
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Я подумал на карту механоидов побольше добавить для фана, а надо ж запаковывать ещё.
lz : (27 Январь 2018 - 18:39) Спс, это я и писал)
GranMinigun : (27 Январь 2018 - 18:20) Только распаковщик. Сторонний. Точнее, его создал lz.
Гость : (27 Январь 2018 - 03:45) а интересно, есть ли где упаковщик для м1? в сдк или может где встроен в саму игру или редактор
Folgen : (19 Январь 2018 - 08:31) Спс.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:43) Готово. Добро пожаловать на форум, механоид.
GranMinigun : (19 Январь 2018 - 05:42) Указать, кого именно активировать, например.
Гость : (19 Январь 2018 - 00:49) Активируйте акк. Хз, нужно что-либо указывать дополнительно для этого в чате, или админы сами всех подряд активируют, кто в очереди на активацию?
GranMinigun : (13 Январь 2018 - 05:42) https://forums.unrea...sed-on-gis-data
Yakim (Watco... : (09 Январь 2018 - 00:24) Аа да? Ну окей)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 20:06) А это даже не обсуждается!
Yakim (Watco... : (08 Январь 2018 - 19:55) А кто сказал что мы пьянели?)
GranMinigun : (08 Январь 2018 - 19:48) Ну что, товарищи, протрезвели?
Yakim (Watco... : (02 Январь 2018 - 20:56) сяп)
Гость : (01 Январь 2018 - 23:57) Егорыч на праздники с каникул вернулся. За это тост! Всем маны!
lz : (30 Декабрь 2017 - 23:52) Наоборот.
Гость : (30 Декабрь 2017 - 23:16) Позвольте уточнить, для будущего наркомана прошлое это будущее или наоборот?
lz : (30 Декабрь 2017 - 22:08) Как ты его поймаешь, когда он знает, где ты его будешь ловить?
GranMinigun : (30 Декабрь 2017 - 09:12) Ловите наркомана из будущего!
PA3UJIb : (30 Декабрь 2017 - 06:37) С новым 2018 годом! А то старый-то 2018 мы и не видели даже
Yakim (Watco... : (29 Декабрь 2017 - 19:46) С наступающим)

Фотография
* * * * * 3 Голосов

Механоиды Remastered (Polygon-4)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 279

#261 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 06 Март 2017 - 10:57

Чё-то не удалось поставить. УЕ4 пока не установлен. Редистрибутив не поставился - сказал что уже стоит поновее. Затем я скачал установщик, запустил BootstrapRelease.exe для установки релизной версии, и вот что он мне выдал:

 

[2017-03-06 10:54:07.691909] [0x000004c0] [info]    [release] Polygon-4 Release Bootstrapper Version 7
[2017-03-06 10:54:07.691909] [0x000004c0] [info]    [core] Downloading file: https://raw.githubus.../Bootstrap.json
[2017-03-06 10:54:07.707533] [0x000004c0] [fatal]   [core] Command failed: D:\Polygon 4\BootstrapPrograms\curl.exe
[2017-03-06 10:54:07.707533] [0x000004c0] [error]   [main] boost::process::detail::win32_start: CreateProcess failed: The system cannot find the file specified
[2017-03-06 10:54:07.707533] [0x000004c0] [error]   [core] Last bootstrap step failed
Press Enter to continue...
 



#262 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 06 Март 2017 - 14:36

Я посмотрю. Кое-что обновлял, могло сломаться.

А так просто попробуй перекачать бутстрап https://www.dropbox....lygon4.zip?dl=1


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#263 OFFLINE   Yandersen

Yandersen

    Диванный теоретик

  • Админ
  • 454 сообщений
  • Откуда:Canada
  • Настоящее имя:Ян

Отправлено 06 Март 2017 - 14:51

О, помогло!

Изменить ссыль в первом посте нужно?



#264 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 06 Март 2017 - 15:04

Вроде та же.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#265 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 09 Апрель 2017 - 21:52

Добавил немного автоматического перевода, ребята зарубежные просили.

Они потом вручную будут исправлять ошибки перевода.

http://imgur.com/a/95ays


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#266 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 19 Май 2017 - 17:41

Ребята немного затекстурили локацию и прислали мне.

http://imgur.com/a/O1nGw

 

В дев.сборке пока это не обновлял, будет позже.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#267 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 19 Май 2017 - 18:58

С водой, конечно, намудрили... Да и с освещением непонятки. Надо будет посмотреть.


Mama Africa

#268 OFFLINE   Yakim (Watcover3396)

Yakim (Watcover3396)
  • Создатель
  • 167 сообщений
  • Откуда:Донецкая Народная Республика
  • Настоящее имя:Дмитрий

Отправлено 19 Май 2017 - 19:49

lz,мне кажется или текстурили в ручную? Всего 4 слоя (трава, песок, подобие скал и дорога)?

То-есть как грузить все модельки сразу это норма, а на ландшафт всего 4 слоя сируисли?

Я конечно еще тот критик, но блин, нахрена ты тогда выдирал из оригинальной игры карты текстурные? Что бы их не использовать?=D Там их было, если не ошибаюсь, 25 слоев, можно взять хотя бы основных 10-15, остальное по мелочи самому подрисовать, хотя мелочь еще муторнее дорисовывать.



#269 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 20 Май 2017 - 01:01

мне кажется или текстурили в ручную?

Вручную вроде да. Автоматическая ж не получается.

 

> Всего 4 слоя (трава, песок, подобие скал и дорога)? То-есть как грузить все модельки сразу это норма, а на ландшафт всего 4 слоя сируисли?

Если мало, то дорисовать всегда можно.

 

Я конечно еще тот критик, но блин, нахрена ты тогда выдирал из оригинальной игры карты текстурные? Что бы их не использовать?=D

Как всегда для удовольствия. Меня мало волнует будет использоваться или нет.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#270 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 08 Декабрь 2017 - 14:11

Немного разобрался с вытаскиванием сокетов из моделек.

https://imgur.com/a/AePI5


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#271 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 09 Декабрь 2017 - 01:59

Некоторые начальные эффекты. (У нас теперь есть Звёздные войны.) (Блики отключены.)

DU8GeSP.jpg

Image Courtesy of Streef.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#272 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 09 Декабрь 2017 - 04:39

Гы. Чего-то вспомнил Incoming. А вот сокеты - это охрененно.

А чей материал ландшафта? Глянул чуть выше - вспомнил. И под какую версию сейчас собирается проект? Меня чего-то при сборке пинает на ThirdParty, хотя стирал. CMake последний, VS2017-15.5.0p5.0 (был). Логи позже приложу.


Mama Africa

#273 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 09 Декабрь 2017 - 12:22

В сборке пока этого всего нет. Позже сделаем.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#274 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 10 Декабрь 2017 - 03:52

Кстати, наконец-то разобрался с углами объектов при вытаскивании, надоели кривые объекты, смотрящие кто куда.

https://imgur.com/a/Djb5b

 

Теперь ещё бы масштаб корректный автоматизировать.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#275 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 10 Декабрь 2017 - 05:29

Так я же когда-то говорил, что там с масштабом. Сейчас уже не помню точного числа, надо заводить проект. Каким-то образом.


Mama Africa

#276 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 10 Декабрь 2017 - 17:44

Да все говорят. Только воз и ныне там.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#277 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 11 Декабрь 2017 - 09:44

Глянул свои ресурсы из проекта. При импорте выставлял десятикратное увеличение и поворачивал вокруг оси X на 90 градусов (скорее всего, из-за Y/Z). Но я не помню, какими инструментами пользовался при извлечении ресурсов из игры и конвертировании. Вроде бы, как раз твоими, без дополнительной обработки напильником. Попробуй, отпишись.

И ещё. Когда ожидать апдейта до 4.18? Или уже будешь ждать 4.19? Просто чтобы мне знать, забирать предыдущий редактор или нет.


Mama Africa

#278 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 11 Декабрь 2017 - 12:43

При импорте выставлял десятикратное увеличение и поворачивал вокруг оси X на 90 градусов (скорее всего, из-за Y/Z). 

 

Сейчас уже не так.

 

Дев версию обновил, попробуй.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#279 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 11 Декабрь 2017 - 13:48

Жалуется на отсутствие кода в проекте, из-за чего не может сгенерировать заголовки.  :blink:


Mama Africa

#280 OFFLINE   GranMinigun

GranMinigun

    Хранитель Форума

  • Админ
  • 170 сообщений
  • Откуда:Верхняя Салда
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 12 Декабрь 2017 - 20:50

Касаемо корректного масштабирования моделей. Привожу необходимые множители относительно исходных моделей:

 

BLD_* - x10
Исключение: сложно сказать, у моделей слишком большой разброс в размерах.
 
EQP_* - x1
Исключение: MOD_EQP_ART_EVRIST, MOD_EQP_ART_MAJAK, MOD_EQP_ART_ZEROKONC, MOD_EQP_DVIG_ION, MOD_EQP_DVIG_VACUUM, MOD_EQP_TRANS_RULE - x10; MOD_EQP_NAV_VNIMDAT - x0.1 (ну и дура).
 
GL_* - x100
Исключение: вроде, нет.
 
TOV_* - x1
Исключение: MOD_CONT_001, MOD_TOV_CRYSTAL_01, MOD_TOV_DEFAULT (не путать с MOD_TOV_DEFAUL и MOD_TOV_DEFAULD), MOD_TOV_MECHMIND (все, кроме MOD_TOV_MECHMIND1 (не путать с MOD_TOV_MECHMIND_1)) - x10.
 
GUN_* - x100
Исключение:  MOD_GUN_TEST - x0.1 (!);  MOD_GUN_GUN_DRAINER (не путать с MOD_GUN_DRAINER), MOD_GUN_ROCKET_BIG (не путать с MOD_GUN_ROCKET_BIG_01) - x1;  MOD_GUN_ROCKET_SHOCK - лучше вообще не использовать; MOD_GUN_MINE_* - x10. Вообще, снаряды я бы пока не трогал - мины кажутся мелкими, бомбы огромными, с ракетами тоже непонятки. Надо смотреть, как в игре выглядит.
 
Всё остальное предлагаю увеличивать в 10 раз и уже по ходу дела при необходимости корректировать.

Mama Africa




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных


    Yandex (1)