Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

GranMinigun : (2 дней назад) ...Твою мать. Ионные движки тоже мелкие, хотя все остальные - нормального размера.
GranMinigun : (2 дней назад) ...А может, механоидов и во все сто надо. Что я там только что писал?..
GranMinigun : (2 дней назад) А вот механоиды, относясь к товарам, оказываются мелковаты - надо множить в десять раз. Вообще, пока картина такая вырисовывается: декоративные элементы (в том числе здания, растительность, камни, забор) - увеличивать в десять раз; интерактивные геймплейные элементы (глайдеры, оружие, контейнеры и иже с ними) - в сто; элементы, отображающиеся только в интерфейсе (товары, оборудование) - не трогать. Я ещё посмотрю, что к чему, потом набросаю список по префиксам.
lz : (2 дней назад) Так что не спеши, надо подумать.
GranMinigun : (2 дней назад) Товары (TOV_) тоже здоровенные.
GranMinigun : (2 дней назад) Ага, нифига. Именно оборудование (префикс EQP_) вообще не надо трогать - оно и без того в тридцать раз больше глайдера...
GranMinigun : (2 дней назад) Ага. Оружие тоже в сто раз. Чую, всё оборудование нужно в сто раз.
GranMinigun : (2 дней назад) У меня, например, та же растительность и те же камни увеличены именно в десять раз - размеры в итоге нормальные.
GranMinigun : (2 дней назад) Я сейчас ещё оружие проверю. Может, ещё куда гляну. Но по прошлому опыту могу сказать, что с большинством моделей проблем больше быть не должно.
lz : (2 дней назад) Да, глайдеры мелковаты, поэтому я 30 ставил как среднее, надо разбираться с этим.
GranMinigun : (2 дней назад) Ага, потому что они в самом деле почему-то уменьшены изначально. В общем, смотри: размеры моделей при конвертации увеличиваем в десять раз, кроме моделей с приставкой GL_ - их увеличиваем в сто раз (можно и без правила в конвертере, а просто вручную проставить при импорте). Тогда должно получиться нормально. Если будут ещё проблемные модели - посмотрю.
GranMinigun : (2 дней назад) А вот это уже интересно... "Новые" модели глайдеров в самом деле всё ещё меньше нужного. dafuq
GranMinigun : (2 дней назад) Блин. Хотел во время симуляции сделать кадр вперёд - случайно добавил ещё одного клиента. Уронил редактор.))
GranMinigun : (2 дней назад) Ну, я, в общем-то, и не настаиваю. Просто вспомнил.
lz : (2 дней назад) Да пока и так сойдёт.
GranMinigun : (2 дней назад) Ну, она, походу, только для зданий и есть. Остальные, видимо, используют шарики да капсулы. Хотя в случае с деревьями немного странно, мне кажется.
GranMinigun : (2 дней назад) Это сложная коллизия, сам же видишь. По каждому треугольнику. Генерация для упрощённой.
lz : (2 дней назад) Я там явно для коллизий ничего не делал.
lz : (2 дней назад) Тем более у большинства объектов в механоидах нет этого шейпа. Видел только у зданий.
GranMinigun : (2 дней назад) Ты всё равно FBX генерируешь. Наверняка в документации к движку где-то указано, как пометить модель в качестве коллизии.
lz : (2 дней назад) Не знаю, вот он норм коллизию показывает - https://imgur.com/a/6yujS
GranMinigun : (2 дней назад) В UE есть встроенный механизм генерации коллизии. Простую геометрию ещё более-менее обрабатывает (простую - как коробку), но с чем посложнее уже начинает лажать. Лучше вручную делать. В нашем случае даже делать не надо. Ну. Это пока, естественно.)
lz : (2 дней назад) Какая генерация?
GranMinigun : (2 дней назад) Если ты про генерацию - и не надейся. Если про импорт - один раз сделал и забыл. Кстати, 4.18.2 вышел.
lz : (2 дней назад) Норм про шейп. Но я надеюсь анреал сам справится с коллизиями.
lz : (2 дней назад) Не знаю, пока великовато.
GranMinigun : (2 дней назад) К слову, SHAPE из исходников можно (нужно) импортировать как коллизию. Я могу ещё по поводу материалов накатать стену текста, если в этом есть смысл.
GranMinigun : (2 дней назад) Умножай на 10 от исходных значений. Тогда должно идеально подходить.
Гость : (2 дней назад) С импортом карт я ошибку ещё нашёл, потом перезалью. Может быть тогда 0.3 будет подходить.
Гость : (2 дней назад) https://github.com/a...del/model.h#L25
Гость : (2 дней назад) Там у меня умножение на 30, поэтому ты делишь 0.3333, но 0.3333 всё равно пока выглядит больше, чем надо.
GranMinigun : (2 дней назад) И заодно опиши вкратце, почему размеры моделей поменялись. Что используется FBX вместо OBJ - уже вижу, но ты явно где-то либо с множителями игрался, либо просто с цифрами.
GranMinigun : (2 дней назад) В общем, самостоятельно импортировал основную базу - результат тот же: нужно масштабирование в 0.3333. В Скалах она слишком большой выходит из-за того, что там весь ландшафт скукожен, а не только ось Z. X/Y кто трогал? Они должны равняться 100.
GranMinigun : (2 дней назад) А. Гы. Ясно.
lz : (2 дней назад) Где? Не знаю, я на всякий случай обновил бутстрапперы.
GranMinigun : (2 дней назад) В чём там хоть косяк был, если не секрет? Или это я чудак? %)
GranMinigun : (2 дней назад) Обана. Вылечилось. Очень сильные колдунства, однако!
lz : (2 дней назад) Ну значит обновилось)
GranMinigun : (2 дней назад) Апдейтер - вообще ничего, бутстрап - срёт строками вида "[2017-12-12 15:07:55.126609] [0x000012e8] [info] File "C:\Dev\Polygon-4/Tools/mmo_extractor.py" has local modifications, skipping". И радостно заявляет об успехе.
lz : (2 дней назад) Что пишут?
GranMinigun : (2 дней назад) Да даже если забираю архив, затем апдейтер, затем бутстрап.
lz : (2 дней назад) Ок, а тогда апдейтером сначала обновить сами бутстрапперы, а потом бутстрап тулз?
GranMinigun : (2 дней назад) Я уже писал, что бутстрап у меня не хочет ничего выкачивать, даже при смене директории.
lz : (2 дней назад) Там немного не так сейчас собирается. Скачай просто готовое и всё через бутстарп тулз.
GranMinigun : (2 дней назад) Так. Я откровенно не понял, как собирать тулзы. Цмак жалуется на отсутствие флекса и бизона - ладно, забрал бинари под венду, только куда их класть-то? Да и под пингвином тоже жалуется, уже на "BISON_TARGET", перезагружаться за логом лень.

GranMinigun

Регистрация: 06 Июл 2014
OFFLINE Активность: 15 часов назад
*****

#1270 Мультиплеерные Механоиды

Написано GranMinigun 13 Март 2015 - 11:28

А где их ещё можно собрать по кускам?

Да в любом моделлере! Хоть в трехмерном Максе, хоть в Блендере. Только материалы уникальные не забыть назначить нужно.

Поясни, плз)

Ну, я так понял, ты раздел документации по материалам не смотрел вовсе. По факту, ты там грубые металлические поверхности сделал зеркальными (хоть этого и не видно в итоге), не блестючими и нифига не металлическими. Тут ведь иначе все обсчитывается, нет даже цвета отражений, только степень, ограниченная единицей (т.е. 100%, выше просто игнорирует). Металличность - это именно металличность. Я, конечно, понимаю, что ты хотел, чтобы выглядело как можно ближе к оригиналу и не парился по этому вопросу, но можно же было хоть ради интереса покрутить то да се.

С картами детализации тоже не все в порядке, однако с ними я сам пока что не до конца разобрался.

Сразу засунул.

Тыц. Полоски накладывал уже сам и отдельно, но и их реализовать - дело двух кликов. Всяко лучше, чем без настройки, а?

Да я не вижу в ней необходимости. Вот если бы у нас какая модная заставка была на фоне, как и в первых Мехах. А так, это вообще мелочи.

Мелочи, не отрицаю. Зато очень приятные. Сделать фон аки в первой части - тривиальная задача, на самом деле. Могу попробовать простенький вариант набросать.




#1114 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано GranMinigun 26 Февраль 2015 - 16:40

Палка о двух концах, тащемта. Конечно, кто-то может просто пойти за оригиналом и пощупать его, однако не все могут перенести устаревшую графику - тогда ремастеринг\ремейк имеет смысл. Приобщение к... хм, классике и расширение аудитории. В конце концов, это просто интересно - что-то сделать :)




#1095 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано GranMinigun 25 Февраль 2015 - 18:26

Нахрен идите. Геймплейную основу сначала нужно сделать.

Нет, я не имею в виду, что против. Но пока нам нечего показывать - не стоит поспешных заявлений делать.




#731 Спам

Написано GranMinigun 23 Февраль 2015 - 12:45

Сегодня снова проскочил спамер, в этот раз - гостем. Буду отключать возможность гостям оставлять здесь посты - смысла в этой функции все равно не вижу. Возражения?

UPD: Эта сволочь сегодня засрала одну тему аж на 350 постов. Забанил IP подонка. Пойду посмотрю, что можно сделать...




#712 Обсуждения

Написано GranMinigun 08 Февраль 2015 - 22:34

Лично я тут не за онлайном. Меня интересует исправление ошибок и придание современного вида старым добрым Мехам + свои плюшки. Так что направление у нас есть всяко, да еще и не одно (мое желание никак не противоречит идеям того же Шамана).




#634 Механоиды Онлайн на Unreal Engine 4

Написано GranMinigun 15 Декабрь 2014 - 21:35

Кажись, я обещал сварганить простенький интерфейс для мультиплеера... таки принялся, а чтобы вы не томились ожиданием - немного кривого, но зато родного.

4_Restrictor.png




#496 Геймдев: основы разработки игр

Написано GranMinigun 28 Сентябрь 2014 - 12:00

Случайно наткнулся на серию статей, касающихся нас, чайников, ничего не смыслящих в геймдеве. Учитывая тематику нашего сайта, рекомендую ознакомиться с материалом и сделать для себя выводы. Какие? А вот это уже вопрос лично ваш, ответ давайте себе сами.

  1. Создание игр для начинающих
  2. Специальности в геймдеве
  3. Создание команды разработчиков игр
  4. Управление командой разработчиков игр
  5. Игровой движок - написать самому или взять готовый?
  6. Как выбрать игровой движок или конструктор игр
  7. Создание MMORPG или любого крупного проекта - стоит ли? Показательный расчёт времени разработки
  8. Создание Модов для Игр — Удачный Старт для Разработчика!

А также: пример дизайн-документа.

По мере нахождения интересного материала пост будет дополняться.




#495 Unreal Engine 4

Написано GranMinigun 26 Сентябрь 2014 - 17:50

Приехали.

yjrHEIwJlBQ.jpg

 

В общем, тут все, что у меня есть. Разгребайте. А я лучше об учебе подумаю.




#309 Локации из М2

Написано GranMinigun 28 Июль 2014 - 17:26

Твоя утилита прекрасно работает с МГ, к слову. И там тоже есть альфа (из примера в прикреплении удалена).

TRACK01_heightmap(normalized).png

TRACK01_colormap(original).png




#230 Обсуждения

Написано GranMinigun 20 Июль 2014 - 23:02

Да легко, они лежат в игровом архиве, а для него в SDK есть архиватор.




#17 Механоиды (A.I.M.: Artificial Intelligence Machine) - рецензия

Написано GranMinigun 07 Июль 2014 - 01:21

1963405291f6d19c4df.png

 
Зима 2004 года. Самый обычный первоклассник в маленьком городке зашёл в магазин, имея при себе немного денег на игру. Дисков было много, но только два из них заинтересовали паренька. Долго разрываясь в выборе, он всё же попросил дать ему Механоидов. Придя домой, он быстро содрал фирменную «адынэсовскую» ленту и открыл джевел-бокс. Внутри находились два неказистых таких дисочка синего цвета. Процесс установки игры… Двойной клик по иконке…
 
Осень 2013 года. Самый обычный шестнадцатилетний подросток пришёл домой из школы, дико злющий и безмерно уставший. Послав в места недостижимые половину человечества, он привычно сел за компьютер и не нашёл на рабочем столе сколь-нибудь интересных ярлыков. И хотя парню нужно было заниматься делами, он полез на трекер, проклиная всех, у кого мог пропасть нужный ему диск. И вот на рабочем столе появилась желанная иконка…
 
Река в небе
Поразительно. Просто поразительно. Игре уже десять лет. Она до сих пор прекрасна. Я её прошёл всего три раза, и всякий раз получал неописуемое удовольствие.
 
Action/RPG? В основе — да. Но стоит копнуть глубже, как понимаешь — нет, это нечто особенное, уникальное. В каждом элементе есть свой шарм, а их совокупность даёт потрясающий результат. И это 2004 год (на самом деле четвёртый квартал 2003-го). И это Россия, конкретно — Самара, студия SkyRiver.
 
Вроде ничего особенного: летаем (точнее, парим) по секторам, торгуем, стреляем, выполняем задания. Но все составляющие сделаны с такой любовью, что обо всём буквально забываешь. Играть интересно, а большего и не надо. Вживаться в роль, начинать жить в этом мире… непередаваемо. К тому же, всё без исключения на Полигоне-4 уникально.
 

screen4.png

Глайдер летит буквально на честном слове, а мне ещё задание сдавать. Вот как сильно здесь «любят» новичков.

 

 
Мир субтитров
В самом начале говорится, что игрок является представителем нового, пятого поколения механоидов, причём единственным на данный момент. И у него есть огромный потенциал, на него вся надежда. Но с самого же начала становится ясно, что на это почти всем до фени. Нам выдают стандартное оборудование, предлагают поработать. Что? Тебя ждёт сам Супер? Не, не слышал. Рейтинг маловат. Не пущу даже в Тундру, и не мечтай. И так всюду: если ты крутой, то покажи это на деле. И даже сам Супер этого требует. Суровая реальность…
 
По ходу игры сюжет будет преподносить сюрпризы. На пути в сектор Пустыни можно узнать много деталей касательно мира Полигона-4, так что история начинается именно с того момента, когда игрок покидает сборочный цех, и не заканчивается до самого финала. И даже после этого остаётся множество вопросов. Интересно? Это мягко сказано. Потому я не даю никаких подробностей о сюжете.
 
Дымит эффектор одинокий…
Посмотрел я на досуге скриншоты из игр 2003–2004 годов выпуска… Могу с уверенностью сказать, что графика в Механоидах прекрасна и сильна одновременно. Придраться могу разве что к воде. Проработка объектов очень радует, особенно глайдеров, оборудования и товаров. Динамическая смена времени суток и погодных условий. Одно и то же место выглядит совершенно по-разному, но всегда красиво. А ещё я ночами включаю прожектор и любуюсь его светом. Хотя лучше взгляните на скриншоты.
 

screen5.png

Туман, горы, озеро, солнышко… просто утро в Тундре.

 

 
Сверхзвук
Здешний звук — один из самых лучших, что я только слышал. Гул двигателей, работа антиграва, стрельба из пушек, взрывы — всё искусственно, мертво, как и должно быть. Звуки окружающей среды резко контрастируют с этой механичностью, что добавляет атмосфере дополнительный градус.
 
Музыка идеально передаёт, с одной стороны, Полигон как структуру (базы, заводы, одна техника), с другой — неповторимость каждого из секторов, Полигона как планеты. Совершенно нейтральная мелодия в секторе Скал, холодные мотивы Арктики, грозные в Дымных Горах, веяние безысходности в Пустыне… Это нужно слышать. Очарование остаётся и при прослушивании саундтрека в отрыве от игры. Да, есть и вполне позитивные композиции.
 
К сожалению, не всё так гладко, как хотелось бы. Музыка довольно часто сменяется, что несколько раздражает. Летишь ты по Тундре, слушаешь тему сектора, и тут попадаешь в безопасную зону. Трек сразу же сменяется на тот, что должен играть в безопасной зоне. Но вот пролетаешь дальше — и опять смена композиции. Аналогично при открытии любого меню и вступлении в бой. Со звуками тоже есть некоторые косяки — самые мощные пушки их как будто попутали. Конечно, это не убивает их эффективности, но вот эффектность…
 
Симулятор мотивирования
Игра напрямую не заставляет игрока что-то делать, но всячески к чему-либо подталкивает. Хочешь новую пушку? Новый глайдер? Новую броню? Плати деньги. А денег вечно не хватает. Идём работать. Или торговать. Или грабить. Или всё сразу. А ведь ещё нужно тратиться на починку оборудования и закупку ракет с бомбами…
 
На самом деле, про вечную нехватку я преувеличил. Как правило, денег достаточно для того, чтобы подлатать броню и прикупить боеприпасов. Но вот ежели требуется приварить отвалившийся в бою стабилизатор, то сразу же ощущается удар по кошельку.
 

screen6.png

В этот момент мой мозг отказался работать, и я заорал: «ХАБАР!!!»

 

 
Для тебя есть работа!
В игре присутствует множество уникальных заданий с уникальными же наградами (и, стало быть, строго фиксированными). Генерируемых заданий нет, и игра от этого только выигрывает. Всякий раз — маленькая история… Кажется – опять нужно отвезти груз из пункта A в пункт B или грохнуть очередного наглеца, но из-за описания появляется мотивация сделать это не просто ради награды, но действительно ради дела.
 
Обычно за выполнение нас награждают камнями (энергетические кристаллы, местная валюта), впоследствии ещё и рейтинг начнут поднимать, но не сильно. В редких случаях можно получить даже какую-нибудь крутую, дорогущую железку. А вот за провал будут нещадно списывать рейтинг.
 
Небольшой совет: перед тем как взять работу, сохраняйтесь в отдельный слот.
 
Эти долбаные энергоконденсоры
Торговля проста до безобразия, но является основным источником дохода, а также небольшим бонусом к рейтингу. Заполняем грузовой отсек товаром в месте его производства и везём продавать на базы либо туда, где он ещё требуется. Остаётся только не нарваться на желающих отобрать груз — скорость при забитом трюме ощутимо снижается.
 
Стоит упомянуть одну особенность торговли — насыщение. Цена на покупку всегда одинакова в зависимости от того, где товар покупается. Но цена продажи будет постоянно снижаться по мере увеличения объёма проданного груза. Имейте это в виду и не забывайте про возможность торговли между локациями.
 

screen20.png

Экран торговли. Именно эти два энергоконденсора длительное время ускользали от меня, а без них я не мог выполнить задание.

 

 
Безотказная пушка
Можно сколь угодно долго избегать боя, но однажды всё равно придётся кого-нибудь лишить глайдера. Впрочем, первое время нужно будет именно улепётывать в края дальние от любителей наживы и фанатов пострелять. До тех пор, пока не появится крутая пушка. А затем — сладкая месть. Устроить Экстерминатус? Да запросто! И так каждый сектор: убегаем, прокачиваем технику, возвращаемся со страшной Мстёй™… Особенно весело становится в секторе Болот.
 
Бой — это основной источник рейтинга, а если нападать на торговцев — то и камней. И если с деньгами всё понятно, то по поводу рейтинга вам уже наверняка надоело строить догадки. Рейтинг, по сути, является местным вариантом опыта. Наибольшую прибавку можно получить извозом на базы выпавших из подорванных глайдеров титульных колобков — механоидов (за факт уничтожения техники опыт не прибавляется). Всего ступеней рейтинга одиннадцать — чем она выше, тем ниже вероятность того, что у кого-то возникнет желание испытать на нас оружие. Правда, могут быть и исключения. Также в следующие сектора при низком показателе рейтинга никого не пускают. Аналогично с кланами. Единственный обладатель высшей ступени рейтинга на Полигоне — механоид SINIGR, лидер одноимённого клана.
 
Честно, бои здесь могли быть лучше. Враги умеют гоняться за игроком, целиться в игрока, стрелять в игрока… всё. Даже просто уклоняться от выстрелов вообще никто не способен. Вот и выходит, что игрок либо нарезает круги движением боком, либо летает задом. Сгладить впечатление мог бы мультиплеер, но он толково работает только в настоящей локальной сети.
 
Время для рубрики «А знаете ли вы?..»! Во время боя можно одновременно задействовать шесть и более кнопок. Серьёзно: движение, прыжок, стрельба из лёгких и тяжёлой пушек, ракеты, бомбы, вспомогательное оборудование… Что, консольщики, страшно? Да что уж там — даже мне было бы от такого симулятора не по себе (хотя…). Обычно больше четырёх кнопок в ход не идёт.
 

screen8.png

Здесь должен был быть скриншот с демонстрацией боя, но мне захотелось показать ночные красоты Полигона-4.

 

 
Нержавеющая сталь
А теперь мы начинаем транжирить деньги на железо! Начнём с металлического ко… простите, птыца — глайдера. Четыре типа корпуса, четыре стандарта, всего более трёх десятков махин. Курьер вы, торговец или вояка — всегда есть то, что нужно именно вам. Быстрые и хрупкие, с просторным трюмом и неповоротливые, прочные и манёвренные, и даже с шикарным кожаным салоном! Так, что-то я уже за откровенную рекламу взялся.
 
Глайдер не полетит без двигателей и реактора. Видов подобного оборудования немного, но его стандарт должен совпадать со стандартом глайдера, отчего приходится достаточно часто покупать железо по новой, да ещё и за большие деньги.
 
А вот броню и щиты можно снять. Но тогда стальной друг будет получать урон напрямую, а значит, проживёт меньше, чем хотелось бы. Если с силовыми щитами всё просто и понятно (есть самый крутой, его и берём), то над выбором брони придётся немного поразмыслить — прочность или восстановление?
 
Самая вкусная часть — вооружение. Лёгкие и тяжёлые пушки, ракеты, бомбы — есть всё, что нужно для полного счастья. Оружия навалом, стреляй — не хочу. И плазмомёты, и лучемёты, и пулемёты, и плазменные дробовики, и рейлганы, и… а впрочем, сами увидите. Разных ракет и бомб также хватает, да ещё и выбирать их нужно в зависимости от вкуса и целей.
 
Также полно вспомогательного оборудования. Выступает оно в качестве модификаторов и дополнительных средств защиты. Хочется выше прыгать? Быстрее летать? Увеличить выработку энергии реактором? А может, стать невидимым? Откровенно бесполезного железа нет, можно модифицировать почти все характеристики, и это прекрасно. Остаётся только Xzibit’а позвать. Лично мне действительно потребовалось всего ничего — по аномалиям ездить я не любитель, а от ракет и так хорошо ухожу. В общем, по вкусу.
 

screen3.png

А ещё в игре присутствует множество различных достопримечательностей. Напомню, что разработаны Механоиды в России.

 

 
Ты мой брат, синигга
В секторах Полигона весьма уютно (это такой сарказм) расположилось около полутора десятка кланов — все со своими целями, взглядами, методами. Игрок может вступить в ряды большинства из них, но для этого нужно выполнить требования конкретной группировки или формации. Можно более-менее свободно покидать одни ряды и вступать в другие.
 
Для чего всё это? Каждому клану предоставляется определённый бонус, например трансы дешевле покупают товары, а первые и синигр могут бесплатно ремонтироваться и пополнять боекомплект на своих базах. Плюс поддержка соклановцев. Но за это обычно приходится платить отношениями с другими формациями… Хотя игрок волен быть одиночкой, и в этом ничего плохого нет.
 
Кстати. Взаимоотношения механоидов сложны и весьма интересны. То, что кланы обычно готовы друг другу глотки порвать, думаю, и так понятно, хотя есть и довольно мирные группировки. Разобраться со всем этим предстоит вам, я же приведу пару моментов, которые приключились со мной.
 
Трансы, клан торговцев, которые оружие вообще, по идее, не расчехляют, только так выносят всех свободных механоидов. Что очень странно, надо сказать, ведь игрока они не трогают. Достаточно часто на них нападают гопники из клана захватчиков, и вот им трансы обычно не сопротивляются, но пытаются убежать. Однако если напасть на этих бандитов и сильно попортить им обшивку, то проезжающие мимо соклановцы (не знаю, обязательное это условие или нет; на тот момент я как раз был трансом) воодушевляются и устраивают фееричное шоу. С последующим подбором оставшихся колобков.
 
Клан охотников — это сильные бойцы-одиночки. Нападать на них новичку со стандартным оборудованием равносильно акту суицида. Однако между собой они также иногда дерутся. Один раз я наблюдал такую картину: один из нейтральных по отношению ко мне хантеров улепётывал, а второй больно жёг первого. Я решил помочь бедолаге и начал обстрел преследователя. Что бы вы подумали: убегавший охотник стал относиться ко мне как к союзнику! К несчастью, спасти его не удалось, и с тех пор встреч с ним не происходило.
 

screen2.png

Те самые трансы устроили небольшую тусовку в честь завоза новой партии товаров на сырьевую базу.

 

 
Неизвестный науке
Назовите мне игру, в которой вообще нет ошибок, недоработок и тому подобного?
Первое и главное — игра идеально идёт только на Windows XP и — внимание! — мониторе с соотношением сторон не больше 8:5 (16:10, обычно это 1440x900). Такая операционная система потому, что могут возникнуть зависания и проблемы с зацикливанием музыки. А такой монитор — из-за неправильного отображения картинки до нажатия кнопки вызова меню. Правда, при редактировании файла конфигурации (а именно — при выставлении антиалиасинга) можно от ошибок с изображением избавиться навсегда. Кроме того, могут возникнуть проблемы с некоторыми видеокартами либо драйверами, но тут уже как повезёт.
 
Частенько в меню модели остаются без текстур, т. е. абсолютно белыми плюс освещение. Контурные поля, окружающие сектора могут содержать в себе дыры — можно вылететь за пределы сектора… и свалиться в бездну за краем карты. Буря эмоций обеспечена.
 
Конечно, есть ещё множество (обычно мелких) глюков, но я счастливчик — меня они обошли стороной. Так вот.
 
И всё-таки они были!
Требование объективности породило достаточно противоречий в тексте, но особое внимание на это обращать не стоит — игра отлична, а лично для меня (и для фанатов, конечно) — шедевральна. Я просто сажусь и играю, причём безвылазно.
 
Кто-то сравнивал игру с Morrowind. Сравнение удачное. А ещё с Ex Machina, Vangers, и даже Elite. Между ними действительно много общего.
 
После завершения игры я требовал продолжения банкета, так сильно меня затянул этот мир. Но от второй части были получены совершенно другие эмоции — не отрицательные, но уже не те.
 
Как уже говорилось, это как минимум чуть больше, чем просто игра. Это целый мир, в котором ты живёшь, где ты свободен. Механоиды заслуживают внимания. Полигон-4 ждёт…